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© l_15562009298   /  2015-8-30 11:59  /  1101 人查看  /  35 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

黑马程序员--oc基础--foundation框架中的常用结构体

1.CGPoint/NSPoint :表示坐标点的
创建:
CGPoint *cp=NSMakePoint(10,10);  //x,yNSPonit  *cp=CGPointMake(10,10);

2.CGSize/NSSize : 用来表示尺寸的
创建:
CGSize *s=NSMakeSize(100,100) ;//width,heightNSSize  *s=CGSizeMake(100,100);

3.CGRect/NSRect :用来描述控件的具体位置
创建:
CGRect *r=NSMakeRect(0,0,100,50); // x,y,width,heightNSRect  *r=CGRectMake(0,0,100,50);CGRect  *r={CGPoint,CGSize};//直接根据结构体原理初始化{{0,0},{100,100}}也可以

CGRect中的参数是由两个结构体组成的
取得CGRect中的参数值:r.orgin.x, r.orgin.y    , r.size.width, r.size.height
4. 两个点/尺寸/位置进行比较
Bool b=CGPointEqualToPoint(CGPoint1,CGPoint2)Bool b=CGSizeEqualToSize(CGSize1,CGSize2)Bool b=CGRectEqualToRect(CGRect1,CGRect2)

5.判断点是否在某个范围
CGRectContainPoint(CGRect,CGPoint)

6.原点表示:
  CGpointMake(0,0)或 CGPointZero
类似,另外两个结构体也有改表示方法:CGSizeZero,CGRectZero
7.CG开头的这些结构体所用的函数,必须导入CoreGraphicsFrameWork框架,里面有函数的实现,在Foundation中仅时对函数做了声明



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黑马程序员--oc基础--设计代理模式理解

通常情况下,一个类引用了另一个类时,都会有一个相关联待属性,比如person类中有一个student类型的属性,这样使用导致代码的耦合性
太高,一旦我不想使用student作为该属性的类型时,即这个类型是个代理类,修改起代码十分的麻烦,
所有我们就直接将这个属性定义成id类型的(NSObject *),可以是任意类型,但是此时当类型实质是没有明确的的,那么就会导致我们无法
使用该属性,
所有我们又让这个id类型去遵守某个协议,那么这样我们就知道这个id类型的实质是要干啥,也就是我们能够清楚知道这个类型下可以调用哪些
方法,
同时在给该属性赋值的时候,这个值对象也是必须遵守了这个协议的

换句话说:找个人替我办事,这个人可以是任何人,但是这个人必须得遵守我们之间的协议


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黑马程序员--oc基础--protocol协议的使用

1.协议:就是用来声明一大堆方法的,供遵守这个协议的对象使用的
2.语法:
    @protocol  协议名称  <NSObject,其他协议>     //定义方法(仅时方法的声明)   @end

NSObject是所有协议的基协议,最好是所有协议都遵守基协议
3.类遵守协议,那么这个类默认情况下,就会拥有这个协议内的所有的方法
  语法   
@interface  类名: 父类 < 协议名1,...>@end

4.协议遵守协议
  语法  
@protocol 协议名 <其他协议,...>@end

5.协议中声明方法的关键字
   @required:在遵守某个协议时,必须实现该关键字修饰对方法(字面上是必须的,实际要求没那么严格),否则会有警告的(默认的)
   @optional:可以实现也可以不实现该关键字修饰的方法
eg.@required
  - (void) xxx;
6.在定义变量时,可以限制这个变量保存的对象去遵守某个协议
  类名 <协议名称> *变量名 ;      =》也就是说这个变量必须是某个类型的,并且这个类还必须遵守了这个协议的
      id <协议名称> 变量名 ;            =》id表示任意的oc对象类型,相当于NSObject *类型,
7.property声明属性时,也可也用协议限制该属性
     @property(nonatomic,strong)  id<协议名> 属性名;  =》这是一种设计模式,这样这个属性类型可以是遵守了这个协议的任何一种类型
     @property(nonatomic,strong)  类名<协议名> 属性名;  =》定死是哪个类型的了,并且这个类必须遵守这个协议
8.定义协议的位置;可以是在一个单独的.h文件中定义(一般会有多个类去遵守的情况),也可以直接定义在摇遵守的那个类的.h文件中
9.@protocol:用于声明一个协议
    类似于@class,仅时做一个声明,在编译的时候告诉编译器,并不包含文件里的内容,在需要使用文件的时候才import 文件



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block关键字的使用
1.block 是oc的一个数据类型
2.作用:用了封装一段代码,可以在任何时候调用执行。即在编译的时候忽略block修饰的代码段,在调用这个代码时,也就是运行时,
    编译器会自动加载这个代码, so这样的程序,效率非常高
3.语法:
  定义一个block类型的变量:有参-》返回值类型 (^变量名) (参数类型1,参数类型2)    。eg. void (^myblock)(int,int)
               无参-》返回值类型 (^变量名)   eg. void (^myblock)
  定义一个block代码段:    有参-》^(参数类型1 参数名称,参数类型2 参数名称){// 代码,也可以有返回值}
              无参-》^(){//代码}或 ^{//代码}
  调用一个block代码段:变量名(参数值...)
4.用typedef 定义一个bolck类型的变量:
  定义:  typedef  返回值类型 (^自定义类型名) (参数类型,...)
  使用:     自定义类型名  变量名=^(参数类型 参数名称,...)`{//代码}
这个使用类似指向函数的指针:定义-》返回值 (*指针名) (参数类型,...),赋值-》指针名=函数名称,调用-》指针名(参数值,...)
5.block代码段内,可以访问该代码段外的变量,但是默认不能修改外部的变量,
   使用 __block 关键字修饰的变量,在block代码段内就可以修改了
  eg. __block int a=0;


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黑马程序员--oc基础--ARC的使用

1.ARC 作用:在编译的时候,编译器自动生成一下release代码,

2.ARC是否生成release代码的判断准则:只要没有强指针指向对象,那么对象就会release

3.强指针:默认情况下,指针都是强指针,用 __strong修饰符修饰的

   弱指针:就是用 __weak 修饰的指针

    __weak Dog dog*;

注意:弱指针对象创建后,就会马上被释放



4.在arc模式下的property使用:

此时property的set内存管理的参数:

    strong:用于强指针上(oc类型的),通常用这个参数值

    weak:用于弱指针上(oc类型)

    assign:用于非oc对象类型

注:在arc模式下,retain,release,retaincount,都不能由程序员手动调用,但是dealloc方法还是可以重写的,[super dealloc]却不能再调用

5.arc模式中解决循环引用:两个类中任意一个中的相关的属性property参数用weak

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@atuoreleases 关键字的使用
1.作用;实质是延长对象的release时间
2. 语法:
[url=][/url]
@autoreleasepool{  类型 变量*=[[[类型 alloc] init] autorelease];  //....//NSSAutoreleasePool *pool=[[NSSAutoreleasePool alloc] init];//代码[pool release];[url=][/url]


解析:第一种,首先会创建一个autorelease的池子(autoreleasepool),待创建变量的时候就将创建的对象放入autorelease池子中
         最后当{}结束时,就将池子和池子中的所有对象release一次
     第二种:在ios5.0 之前使用的方式
       先定义一个自动释放池,将代码写在这个池子对象创建和release之间,当池子对象release了,里面的oc对象也跟着release

3.在实际的开发中,通常将创建一个autorelease对象封装到类方法中,这样能够快速的调用方法创建对象,不用编写长长的定义
   代码,但是创建对象的时候最好不用类名,用self这样更佳灵活,谁调用这个方法,就创建谁的对象
   [[self alloc]init]autorelease]
4.注意:ARC模式下不能使用NSAutoReleasePool方式
    在自动释放池中间不要用循环去创建对象,这样会导致内存峰值上升
    尽量避免对大内存使用该方法,这种延迟机制,还是尽量少用
    sdk中的静态方法一般是自动释放的,不用我们自己在release


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黑马程序员--oc基础--oc中的内存管理arc

1.有alloc,new,copy创建出来的对象就必须有release,在类中是retain对oc类型对成员在该类对dealloc方法中也要release
2.一旦对象直接有引用关系,那么就一定有retain,同时在主对象销毁时,也必须对其引用对对象release。但是对象引用时,在retain时
    注意是否引用对时同一个对象,若是不同对象就得先release旧对象,再retain新对象
代码:
[url=][/url]
-(void)setDog:Dog dog{  if(dog!=_dog)  {    [_dog release];    [dog ratain];    _dog=dog;  }}[url=][/url]


举例:一个人买了一辆车,那么现在这个人拥有了这辆车,也就是车的retain一次,当这个人买了新车了,那么之前那辆车就和这个人没有关系了
        那么就的release一次旧车,然后再retain一次新车,若这辆车没有换,那么就不做任何操作。如果人挂了的话,这辆车就会可能给别人,所
        以,必须再人挂的时候,将车release一次,相当于解除了这个人和这辆车的关系了
3.@property关键字,用于简化我们频繁的写set,get的代码,他将会自动生产对于的方法,和字段(都是有一定的命名规范的,setXx ,xx,_xx)
   @property的参数:
       a.set方法内存管理的参数(各参数不能同时有)
          retain:会自动release旧对象,retain新对象,适用于oc类型对象,如2代码
          assign:直接赋值给对象成员,适用于非oc类型的对象
      copy:release旧值,copy新值
  b.是否生成set方法  (各参数不能同时有)
      readwrite:可读可写,即set和get方法都会生成
      readonly:只读,只生成get方法
      c.多线程管理(各参数不能同时有)
    nonatomic:性能高,通常都是用该参数
        atomic:性能低,默认的参数
      d.setter和getter重设方法的名称
    setter:给set方法重命名,但是必须有冒号 ' : '
    getter:给get方法重命名,一般用在bool类型的属性上
eg。 @property (nonatomic,readwrite,assign,setter=abc: )  int age
       @property (nonatomic,retain) Dog dog
  当用了setter或getter重命名方法时,再使用该对象时可以直接用  对象.成员名称 来取值或赋值,工具会自动检测时再用get还是
  set方法的
4.@class 关键字:声明一个类,但是没有类里的实现,仅仅时做一个声明,给编译器看的,再运行的时候才去找实现
    代替的import导入文件
    使用的好处:解决里两个类互相引用的问题(import时不能互相导入的)
        提高类程序的性能(用import的话,每次被导入的文件被改动,都会重新复制一份到当前类中,消耗性能,而class不用管)
5.当两个类互相引用时,再各自当dealloc方法中就必须对引用对对象release一次,这样就导致两个对象被咬死,无法释放内存,
解决方案:再其中任意一个类中,将引用另一个类对熟悉对property参数写成assign


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ORM_mybatis 讲解
batis 是一个ORM框架,MyBatis作为持久层框架,其主要思想是将程序中的大量sql语句剥离出来,配置在配置文件中,实现sql的灵活配置。这样做的好处是将sql与程序代码分离,可以在不修改程序代码的情况下,直接在配置文件中修改sql。下面给个简单的入门例子。
工作流程:
(1)加载配置并初始化
触发条件:加载配置文件
将SQL的配置信息加载成为一个个MappedStatement对象(包括了传入参数映射配置、执行的SQL语句、结果映射配置),存储在内存中。
(2)接收调用请求
触发条件:调用Mybatis提供的API
传入参数:为SQL的ID和传入参数对象
处理过程:将请求传递给下层的请求处理层进行处理。
(3)处理操作请求 触发条件:API接口层传递请求过来
传入参数:为SQL的ID和传入参数对象
处理过程:
(A)根据SQL的ID查找对应的MappedStatement对象。
(B)根据传入参数对象解析MappedStatement对象,得到最终要执行的SQL和执行传入参数。
(C)获取数据库连接,根据得到的最终SQL语句和执行传入参数到数据库执行,并得到执行结果。
(D)根据MappedStatement对象中的结果映射配置对得到的执行结果进行转换处理,并得到最终的处理结果。
(E)释放连接资源。
(4)返回处理结果将最终的处理结果返回。
我们把Mybatis的功能架构分为三层:
(1)API接口层:提供给外部使用的接口API,开发人员通过这些本地API来操纵数据库。接口层一接收到调用请求就会调用数据处理层来完成具体的数据处理。
(2)数据处理层:负责具体的SQL查找、SQL解析、SQL执行和执行结果映射处理等。它主要的目的是根据调用的请求完成一次数据库操作。
(3)基础支撑层:负责最基础的功能支撑,包括连接管理、事务管理、配置加载和缓存处理,这些都是共用的东西,将他们抽取出来作为最基础的组件。为上层的数据处理层提供最基础的支撑。

4,在DAO层添加基于每个dao文件的**DAO.config配置文件,在这个文件里标注类型别名和书写要操作的sql语句:
其中:parameterClass用来指定入参,resultClass指定出参
5,此时可以再DAO层直接使用了:
using IBatisNet.DataMapper;
SqlMap.QueryForList<TaskEntity>("SSL.Entity.SelectTask", 12);
返回id=12的实体。
4,在DAO层添加基于每个dao文件的**DAO.config配置文件,在这个文件里标注类型别名和书写要操作的sql语句:
其中:parameterClass用来指定入参,resultClass指定出参
5,此时可以再DAO层直接使用了:
using IBatisNet.DataMapper;
SqlMap.QueryForList<TaskEntity>("SSL.Entity.SelectTask", 12);
返回id=12的实体。
1,引入类库:IBatisNet.DataMapper.dll、IBatisNet.Common.dll
2,添加配置文件:Providers.config(连接数据库配置,包含对各种数据库的字符串配置)
                              Properties.config(配置登陆的数据库,用户、密码)
                              SqlMap.config(Ibatis核心配置文件,包含上边两个文件的指定,同时还定义了其它的DataMapper配置选项,如缓存等,在其<sqlMaps>中添加对每个数据源配置文件的配置)

3,在web.config中将上一步的sqlmap.config文件配置为对象添加到spring的上下文容器中,以作为属性向DAO文件注入。
4,在DAO层添加基于每个dao文件的**DAO.config配置文件,在这个文件里标注类型别名和书写要操作的sql语句:
其中:parameterClass用来指定入参,resultClass指定出参
5,此时可以再DAO层直接使用了:
using IBatisNet.DataMapper;
SqlMap.QueryForList<TaskEntity>("SSL.Entity.SelectTask", 12);
返回id=12的实体。


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软件开发的生命周期描述
软件项目的生命周期:
项目计划
需求分析
设计(概要设计和详细设计)
编码
测试
发布
维护
项目计划阶段:走访客户,进行交流沟通,获得客户原始需求。
对客户的需求和市场等进行调研,分析,编写可行性分析报告。
通过不断的与客户沟通,找客户不同环节的用户进行交流来获取需求。召开评审会议,报告可行性分析,报告用户原始需求,报告项目远景规化。
需求分析阶段:
在客户原始需求的基础上不断与客户沟通,充分的熟悉和深入客户业务,获得充分的业务需求,完善用户需求和功能性需求,了解客户的相关约束而获得非功能性需求。最终编写《需求规格说明书》;召开需求评审会议,客户确定需求,并签定合同;编写项目计划说明书;编写测试计划;召开项目启动会议,项目正式启动。
概要设计阶段:根据《需求分析说明书》,进行用例分析,获得充分而有效的用例。编写界面原型,编写编码规范和界面风格规范,数据库设计规范。用uml工具画用例图,编写有效的用例规约文档。划分项目功能模块.评审用例及用例规约文档。
详细设计阶段:根据完整的用例及需求进行分析,获得数据库所需的相关信息,画数据库E-R图,编写数据设计说明书.进行数据库建模。进行详细的分析,用uml工具画类图,确定每个功能模块的子功能,抽取项目的公共部分成为一个公共模块。确定项目的架构基础。确定需要用到的类及类成员和方法。确定一些辅助类及方法。对每一个用例都用uml工具画出顺序图。编写详细设计说明书,评审详细设计说明书, 进行基础框架搭建。列出任务清单,进行任务分配。
编码阶段:以小组的形式进行代码编写,编写单元测试用例,每完成一个类都要进行单元测试。每完成一个功能点和模块都要进行集成测试。确保每一个功能点和模块完成后都是一个可以看得见、摸得着的产品。而不是等到最后才进行统一的调试和搭配。每天都要对代码进行检查和优化,也就是所谓的重构。
测试阶段:根据测试计划对项目进行系统测试,以及用户的验收测试
产品发布:交付完整的产品和设计文档。把产品布署到客户的计算机上,确保产品的正常运行。客户签收。
维护阶段:为客户提供技术保障,对产品进行相应的维护和升级工作
软件常见开发模型
瀑布模型:最经典的过程模型,适用于需求明确,规模较小的项目
喷泉模型:迭代,无间隙特点,适用于面向对象的软件开发过程
螺旋模型:
MSF模型:微软解决方案过程模型
什么是极限(XP)编程:极限编程是对敏捷软件开发方法的一种实现。它强调测试先行,也就是在编写代码的时候先编写测试用例;循环迭代,每一次迭代都是一个可用的产品;重构,不断的对代码进行优化;结对编程,两个人为一对共同进行代码编写;它强调团队之间的知识传播,让团队的每个人都能熟悉软件开发的各种技术。如:支持熟悉数据库的人去做界面,做界面的人去做数据库等,通过不定期的角色转换来增强团队的能力。要求客户参与到软件开发中来,开发出最适合客户需求的产品。
单元测试一般是在编码的时候同步进行的,一般是以类为单位进行测试,当一个类完成了编码,并编译正确后才进行的测试,测试这个类是否已经能够实现指定的功能。一个类能够正常的编译成功并不意味着这个类就已经完成了,还要通过测试,设置断言来确定他是否已经达到了预期的效果,实现了特定的功能。调试,编译通过只能证明代码的语法没有错误。
单元测试由程序员自己来进行,也可以在项目小组内交互进行。单元测试是采用白盒测试
集成测试一般指实现了一个功能点或一个模块后,为了测试这个模块是否已经实现了需求要求的功能。集成测试可能需要对多个类进行组装,也可能需要与以前已经测试通过的模块进行组装,是对产品组件的系统整合和执行。集成测试可以根据模块的大小分不同的级别,在现行的软件开发中,每完成一个功能模块都必须要进行一次集成测试,使得你完成的模块是一个可以运行的产品。集成测试一般可以由项目小组的负责人(或指定一个小组成员)来完成。集成测试采用白盒式测试和黑盒测试
系统测试一般指项完代码已经全部完成,交给测试小组来进行测试。进行系统测试的人员独立于开发小组,系统测试人员把完成的产品布署在相应的计算机环境中,按照测试计划进行测试,验证系统是否满足了指定的需求。系统测试除了测试产品应满足基本的功能需求外,还要对产品的性能,用户界面,安全性,压力,可靠性,安装和反安装等几个方面进行测试
系统测试采用黑盒测试
验收测试一般指产品交付给客户,负责把产品布署在指定的计算机环境中。由用户根据需求文档,进行的总体测试。验收测试的内容和系统测试一样,只是执行者不同。都是除了测试系统完成基本功能外还要对性能,安全性,可靠性等进行测试。验收测试也是采用黑盒测试




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log4net介绍及使用
1           简介
1.1          Log4net的优点:
几乎所有的大型应用都会有自己的用于跟踪调试的API。因为一旦程序被部署以后,就不太可能再利用专门的调试工具了。然而一个管理员可能需要有一套强大的日志系统来诊断和修复配置上的问题。
经验表明,日志记录往往是软件开发周期中的重要组成部分。它具有以下几个优点:它可以提供应用程序运行时的精确环境,可供开发人员尽快找到应用程序中的Bug;一旦在程序中加入了Log 输出代码,程序运行过程中就能生成并输出日志信息而无需人工干预。另外,日志信息可以输出到不同的地方(控制台,文件等)以备以后研究之用。
Log4net就是为这样一个目的设计的,用于.NET开发环境的日志记录包。
1.2          Log4net的安装:
用户可以从http://logging.apache.org/log4net/下载log4net的源代码。解压软件包后,在解压的src目录下将log4net.sln载入Visual Studio .NET,编译后可以得到log4net.dll。用户要在自己的程序里加入日志功能,只需将log4net.dll引入工程即可。



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2           Log4net的结构

log4net 有四种主要的组件,分别是Logger(记录器), Repository(库), Appender(附着器)以及 Layout(布局).

2.1          Logger

2.1.1     Logger接口

Logger是应用程序需要交互的主要组件,它用来产生日志消息。产生的日志消息并不直接显示,还要预先经过Layout的格式化处理后才会输出。

Logger提供了多种方式来记录一个日志消息,你可以在你的应用程序里创建多个Logger,每个实例化的Logger对象都被log4net框架作为命名实体(named entity)来维护。这意味着为了重用Logger对象,你不必将它在不同的类或对象间传递,只需要用它的名字为参数调用就可以了。log4net框架使用继承体系,继承体系类似于.NET中的名字空间。也就是说,如果有两个logger,分别被定义为a.b.c和a.b,那么我们说a.b是a.b.c的祖先。每一个logger都继承了祖先的属性

Log4net框架定义了一个ILog接口,所有的logger类都必须实现这个接口。如果你想实现一个自定义的logger,你必须首先实现这个接口。你可以参考在/extension目录下的几个例子。

ILog接口的定义如下:

public interface ILog

{

  void Debug(object message);

  void Info(object message);

  void Warn(object message);

  void Error(object message);

  void Fatal(object message);

//以上的每一个方法都有一个重载的方法,用来支持异常处理。

//每一个重载方法都如下所示,有一个异常类型的附加参数。

  void Debug(object message, Exception ex);

  // ...

//Boolean 属性用来检查Logger的日志级别

//(我们马上会在后面看到日志级别)

  bool isDebugEnabled;

  bool isInfoEnabled;

  //… 其他方法对应的Boolean属性

}

Log4net框架定义了一个叫做LogManager的类,用来管理所有的logger对象。它有一个GetLogger()静态方法,用我们提供的名字参数来检索已经存在的Logger对象。如果框架里不存在该Logger对象,它也会为我们创建一个Logger对象。代码如下所示:

log4net.ILog log = log4net.LogManager.GetLogger("logger-name");

通常来说,我们会以类(class)的类型(type)为参数来调用GetLogger(),以便跟踪我们正在进行日志记录的类。传递的类(class)的类型(type)可以用typeof(Classname)方法来获得,或者可以用如下的反射方法来获得:

System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType

尽管符号长了一些,但是后者可以用于一些场合,比如获取调用方法的类(class)的类型(type)。

2.1.2     日志的级别

正如你在ILog的接口中看到的一样,有五种不同的方法可以跟踪一个应用程序。事实上,这五种方法是运作在Logger对象设置的不同日志优先级别上。这几种不同的级别是作为常量定义在log4net.spi.Level类中。你可以在程序中使用任何一种方法。但是在最后的发布中你也许不想让所有的代码来浪费你的CPU周期,因此,框架提供了7种级别和相应的Boolean属性来控制日志记录的类型。

Level有以下几种取值

级别
允许的方法
Boolean属性
优先级别
OFF
Highest
FATAL
void Fatal(...);
bool IsFatalEnabled;
RROR
void Error(...);
bool IsErrorEnabled;
WARN
void Warn(...);
bool IsWarnEnabled;
INFO
void Info(...);
bool IsInfoEnabled;
DEBUG
void Debug(...);
bool IsDebugEnabled;
ALL
Lowest

表1  Logger的日志级别



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在log4net框架里,通过设置配置文件,每个日志对象都被分配了一个日志优先级别。如果没有给一个日志对象显式地分配一个级别,那么该对象会试图从他的祖先继承一个级别值。

ILog接口的每个方法都有一个预先定义好了的级别值。正如你在表1看到的,ILog的Inof()方法具有INFO级别。同样的,以此类推,Error()方法具有ERROR级别。当我们使用以上的任何一种方法时,log4net框架会检查日志对象logger的级别和方法的级别。只有当方法的级别高于日志级别时,日志请求才会被接受并执行。

举例说明,当你创建了一个日志对象,并且把他的级别设置为INFO。于是框架会设置日志的每个Boolean属性。当你调用相应的日志方法时,框架会检查相应的Boolean属性,以决定该方法能不能执行。如下的代码:

Logger.Info("message");

Logger.Debug("message");

Logger.Warn("message");

对于第一种方法,Info()的级别等与日志的级别(INFO),因此日志请求会被传递,我们可以得到输出结果”message”。

对于第二种方法,Debug()的级别低于日志对象logger的日志级别(INFO),因此,日志请求被拒绝了,我们得不到任何输出。同样的,针对第三行语句,我们可以很容易得出结论。

在表1中有两个特殊的级别:ALL和OFF。ALL表示允许所有的日志请求。OFF是拒绝所有的请求。

你也可以显式地检查Logger对象的Boolean属性,如下所示:

if (logger.IsDebugEnabled)

{

  Logger.Debug("message");

}

2.2          Repository

Repository主要用于负责日志对象组织结构的维护。在log4net的以前版本中,框架仅支持分等级的组织结构(hierarchical organization)。这种等级结构本质上是库的一个实现,并且定义在log4net.Repository.Hierarchy 名字空间中。要实现一个Repository,需要实现log4net.Repository.ILoggerRepository 接口。但是通常并不是直接实现该接口,而是以log4net.Repository.LoggerRepositorySkeleton为基类继承。体系库 (hierarchical repository )则由log4net.Repository.Hierarchy.Hierarchy类实现。

如果你是个log4net框架的使用者,而非扩展者,那么你几乎不会在你的代码里用到Repository的类。相反的,你需要用到LogManager类来自动管理库和日志对象。

2.3          Appender

一个好的日志框架应该能够产生多目的地的输出。比如说输出到控制台或保存到一个日志文件。log4net 能够很好的满足这些要求。它使用一个叫做Appender的组件来定义输出介质。正如名字所示,这些组件把它们附加到Logger日志组件上并将输出传递到输出流中。你可以把多个Appender组件附加到一个日志对象上。Log4net框架提供了几个Appender组件。关于log4net提供的Appender组件的完整列表可以在log4net框架的帮助手册中找到。有了这些现成的Appender组件,一般来说你没有必要再自己编写了。但是如果你愿意,可以从log4net.Appender.AppenderSkeleton类继承。

2.4          Appender Filters

一个Appender 对象缺省地将所有的日志事件传递到输出流。Appender的过滤器(Appender Filters) 可以按照不同的标准过滤日志事件。在log4net.Filter的名字空间下已经有几个预定义的过滤器。使用这些过滤器,你可以按照日志级别范围过滤日志事件,或者按照某个特殊的字符串进行过滤。你可以在API的帮助文件中发现更多关于过滤器的信息。

2.5          Layout

Layout 组件用于向用户显示最后经过格式化的输出信息。输出信息可以以多种格式显示,主要依赖于我们采用的Layout组件类型。可以是线性的或一个XML文件。Layout组件和一个Appender组件一起工作。API帮助手册中有关于不同Layout组件的列表。一个Appender对象,只能对应一个Layout对象。要实现你自己的Layout类,你需要从log4net.Layout.LayoutSkeleton类继承,它实现了ILayout接口。


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3           在程序中使用log4net

3.2          使用配置文件

3.2.1     关联配置文件

当我们创建了上面的配置文件后,我们接下来需要把它和我们的应用联系起来。缺省的,每个独立的可执行程序集都会定义它自己的配置。log4net框架使用 log4net.Config.DOMConfiguratorAttribute在程序集的级别上定义配置文件。

例如:可以在项目的AssemblyInfo.cs文件里添加以下的语句

[assembly:log4net.Config.DOMConfigurator(ConfigFile="filename",

  ConfigFileExtension="ext",Watch=true/false)]

l         ConfigFile:指出了我们的配置文件的路径及文件名,包括扩展名。

l         ConfigFileExtension:如果我们对被编译程序的程序集使用了不同的文件扩展名,那么我们需要定义这个属性,缺省的,程序集的配置文件扩展名为”config”。

l         Watch (Boolean属性): log4net框架用这个属性来确定是否需要在运行时监视文件的改变。如果这个属性为true,那么FileSystemWatcher将会被用来监视文件的改变,重命名,删除等事件。

其中:ConfigFile和ConfigFileExtension属性不能同时使用,ConfigFile指出了配置文件的名字,例如,ConfigFile=”Config.txt”

ConfigFileExtension则是指明了和可执行程序集同名的配置文件的扩展名,例如,应用程序的名称是”test.exe”,ConfigFileExtension=”txt”,则配置文件就应该是”test.exe.txt” ;

也可以不带参数应用DOMConfiguratio():

[assembly: log4net.Config.DOMConfigurator()]

也可以在程序代码中用DOMConfigurator类打开配置文件。类的构造函数需要一个FileInfo对象作参数,以指出要打开的配置文件名。 这个方法和前面在程序集里设置属性打开一个配置文件的效果是一样的。

log4net.Config.DOMConfigurator.Configure(

  new FileInfo("TestLogger.Exe.Config"));

DOMConfigurator 类还有一个方法ConfigureAndWatch(..), 用来配置框架并检测文件的变化。

以上的步骤总结了和配置相关的各个方面,下面我们将分两步来使用logger对象。

3.2.2     创建或获取日志对象

日志对象会使用在配置文件里定义的属性。如果某个日志对象没有事先在配置文件里定义,那么框架会根据继承结构获取祖先节点的属性,最终的,会从根日志获取属性。如下所示:

Log4net.ILog log = Log4net.LogManager.GetLogger("MyLogger");

3.2.3     输出日志信息

可以使用ILog的几种方法输出日志信息。你也可以在调用某方法前先检查IsXXXEnabled布尔变量,再决定是否调用输出日志信息的函数,这样可以提高程序的性能。

因为框架在调用如ILog.Debug(…)这样的函数时,也会先判断是否满足Level日志级别条件。

if (log.IsDebugEnabled) log.Debug("message");

if (log.IsInfoEnabled) log.Info("message);


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3.3          在程序中配置log4net
除了前面讲的用一个配置文件来配置log4net以外,还可以在程序中用代码来配置log4net框架。如下面的例子:
// 和PatternLayout一起使用FileAppender
log4net.Config.BasicConfigurator.Configure(
  new log4net.Appender.FileAppender(
     new log4net.Layout.PatternLayout("%d
       [%t]%-5p %c [%x] - %m%n"),"testfile.log"));
// using a FileAppender with an XMLLayout
log4net.Config.BasicConfigurator.Configure(
  new log4net.Appender.FileAppender(
    new log4net.Layout.XMLLayout(),"testfile.xml"));
// using a ConsoleAppender with a PatternLayout
log4net.Config.BasicConfigurator.Configure(
  new log4net.Appender.ConsoleAppender(
    new log4net.Layout.PatternLayout("%d
      [%t] %-5p %c - %m%n")));
// using a ConsoleAppender with a SimpleLayout
log4net.Config.BasicConfigurator.Configure(
  new log4net.Appender.ConsoleAppender(new
    log4net.Layout.SimpleLayout()));
尽管这里用代码配置log4net也很方便,但是你却不能分别配置每个日志对象。所有的这些配置都是被应用到根日志上的。
log4net.Config.BasicConfigurator 类使用静态方法Configure 设置一个Appender 对象。而Appender的构造函数又会相应的要求Layout对象。你也可以不带参数直接调用BasicConfigurator.Configure(),它会使用一个缺省的PatternLayout对象,在一个ConsoleAppender中输出信息。如下所示:
log4net.Config.BasicConfigurator.Configure();
在输出时会显示如下格式的信息:
0 [1688] DEBUG log1 A B C - Test
20 [1688] INFO log1 A B C - Test
当log4net框架被配置好以后,就可以如前所述使用日志功能了。
在开始对你的程序进行日志记录前,需要先启动log4net引擎。这意味着你需要先配置前面提到的三种组件。你可以用两种方法来设定配置:在单独的文件中设定配置或在代码中定义配置。
因为下面几种原因,推荐在一个单独的文件中定义配置:
l         你不需要重新编译源代码就能改变配置;
l         你可以在程序正运行的时候就改变配置。这一点在一些WEB程序和远程过程调用的程序中有时很重要;
考虑到第一种方法的重要性,我们先看看怎样在文件中设定配置信息。
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3.1          定义配置文件
配置信息可以放在如下几种形式文件的一种中。
在程序的配置文件里,如AssemblyName.config 或web.config.
在你自己的文件里。文件名可以是任何你想要的名字,如AppName.exe.xyz等.
log4net框架会在相对于AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory 属性定义的目录路径下查找配置文件。
框架在配置文件里要查找的唯一标识是<log4net>标签。一个完整的配置文件的例子如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="log4net"
      type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler,
            log4net-net-1.0"
    />
  </configSections>
  <log4net>
    <root>
      <level value="WARN" />
      <appender-ref ref="LogFileAppender" />
      <appender-ref ref="ConsoleAppender" />
    </root>
    <logger name="testApp.Logging">
      <level value="DEBUG"/>
    </logger>
   
    <appender name="LogFileAppender"
             type="log4net.Appender.FileAppender" >
      <param name="File" value="log-file.txt" />
      <param name="AppendToFile" value="true" />
      <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
        <param name="Header" value="[Header]\r\n"/>
        <param name="Footer" value="[Footer]\r\n"/>
        <param name="ConversionPattern"
           value="%d [%t] %-5p %c [%x]  - %m%n"
         />
      </layout>
      <filter type="log4net.Filter.LevelRangeFilter">
        <param name="LevelMin" value="DEBUG" />
        <param name="LevelMax" value="WARN" />
      </filter>
    </appender>
   
    <appender name="ConsoleAppender"
              type="log4net.Appender.ConsoleAppender" >
      <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
        <param name="ConversionPattern"
           value="%d [%t] %-5p %c [%x] - %m%n"
        />
      </layout>
    </appender>
   
  </log4net>
</configuration>
你可以直接将上面的文本拷贝到任何程序中使用,但是最好还是能够理解配置文件是怎样构成的。
只有当你需要在应用程序配置文件中使用log4net配置时,才需要在<configSection>标签中加入<section>配置节点入口。
对于其他的单独文件,只有<log4net>标签内的文本才是必需的,这些标签的顺序并不是固定的。


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下面我们依次讲解各个标签内文本的含义:
3.1.1     <root>
<root>
  <level value="WARN" />
  <appender-ref ref="LogFileAppender" />
  <appender-ref ref="ConsoleAppender" />
</root>
在框架的体系里,所有的日志对象都是根日志(root logger)的后代。
因此如果一个日志对象没有在配置文件里显式定义,则框架使用根日志中定义的属性。
在<root>标签里,可以定义level级别值和Appender的列表。
如果没有定义LEVEL的值,则缺省为DEBUG。
可以通过<appender-ref>标签定义日志对象使用的Appender对象。
<appender-ref>声明了在其他地方定义的Appender对象的一个引用。
在一个logger对象中的设置会覆盖根日志的设置。而对Appender属性来说,子日志对象则会继承父日志对象的Appender列表。
这种缺省的行为方式也可以通过显式地设定<logger>标签的additivity属性为false而改变。
<logger name="testApp.Logging" additivity="false">
</logger>
Additivity的值缺省是true.
3.1.2     <Logger>
<logger name="testApp.Logging">
  <level value="DEBUG"/>
</logger>
<logger> 元素预定义了一个具体日志对象的设置。
然后通过调用LogManager.GetLogger(“testAPP.Logging”)函数,你可以检索具有该名字的日志。
如果LogManager.GetLogger(…)打开的不是预定义的日志对象,则该日志对象会继承根日志对象的属性。
知道了这一点,我们可以说,其实<logger>标签并不是必须的。

3.1.3     <appender>
<appender name="LogFileAppender"
          type="log4net.Appender.FileAppender" >
  <param name="File" value="log-file.txt" />
  <param name="AppendToFile" value="true" />
  <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
    <param name="Header" value="[Header]\r\n" />
    <param name="Footer" value="[Footer]\r\n"/>
    <param name="ConversionPattern"
      value="%d [%t] %-5p %c - %m%n"
    />
  </layout>
  <filter type="log4net.Filter.LevelRangeFilter">
    <param name="LevelMin" value="DEBUG" />
    <param name="LevelMax" value="WARN" />
  </filter>
</appender>
在<root>标签或单个的<logger>标签里的Appender对象可以用<appender>标签定义。
<appender>标签的基本形式如上面所示。
它定义了appender的名字和类型。 另外比较重要的是<appender>标签内部的其他标签。
不同的appender有不同的<param>标签。在这里,为了使用FileAppender,你需要一个文件名作为参数。
另外还需要一个在<appender>标签内部定义一个Layout对象。
Layout对象定义在它自己的<layout>标签内。
<layout>标签的type属性定义了Layout的类型(在本例里是PatternLayout),同时也确定了需要提供的参数值。
Header和Footer标签提供了一个日志会话(logging session)开始和结束时输出的文字。
有关每种appender的具体配置的例子,可以在log4net\doc\manual\example-config-appender.html中得到。
3.1.4     log4net.Layout.PatternLayout中的转换模式(ConversionPattern)
%m(message):输出的日志消息,如ILog.Debug(…)输出的一条消息
%n(new line):换行
%d(datetime):输出当前语句运行的时刻
%r(run time):输出程序从运行到执行到当前语句时消耗的毫秒数
%t(thread id):当前语句所在的线程ID
%p(priority): 日志的当前优先级别,即DEBUG、INFO、WARN…等
%c(class):当前日志对象的名称,例如:
       模式字符串为:%-10c -%m%n
       代码为:
ILog log=LogManager.GetLogger(“Exam.Log”);
log.Debug(“Hello”);
    则输出为下面的形式:
Exam.Log       - Hello
%L:输出语句所在的行号
%F:输出语句所在的文件名
%-数字:表示该项的最小长度,如果不够,则用空格填充
例如,转换模式为%r [%t]%-5p %c - %m%n 的 PatternLayout 将生成类似于以下内容的输出:
176 [main] INFO  org.foo.Bar - Located nearest gas station.
3.1.5     <filter>
最后,让我们看看在Appender元素里的<filter>标签。它定义了应用到Appender对象的过滤器。
本例中,我们使用了LevelRangeFilter过滤器,它可以只记录LevelMin和LevelMax参数指定的日志级别之间的日志事件。
可以在一个Appender上定义多个过滤器(Filter),这些过滤器将会按照它们定义的顺序对日志事件进行过滤。
其他过滤器的有关信息可以在log4net的SDK文档中找到。

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