A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© l_15562009298 中级黑马   /  2015-8-30 11:59  /  952 人查看  /  35 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

大家谈谈指针的深刻见解

35 个回复

倒序浏览
import和class关键字的区别
1.import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的成员变量和方法

2.class方式知识告诉编译器在当前这个文件中有另一个类的声明,
具体这个类有什么信息,这里不需要知道,
等到实现文件中真正要用到时再去查看另一个类中的信息

3.class可以解决两个类循环引用的问题
回复 使用道具 举报
OC中的注释
1.单行注释 ://

2.多行注释:/* */

3.方法的注释:#pragma mark  解释(这中方式可以快速定位到方法,但是第一个方法到注释不会出现)

4.用注释给方法分组:#pragma mark - 解释
回复 使用道具 举报
本帖最后由 l_15562009298 于 2015-8-30 12:05 编辑

OC中的构造方法和description方法,变量的作用域,
1.构造方法的声明和实现
[url=][/url]
//声明
- (id) initWithAge:(int) age andNo: (int) no;//实现- (id) initWithAge:(int) age andNo: (int) no{     
self=[super init];//调用父类的init方法初始化     
//判断对象是否为空 也可以直接写if(self) 或 if(self=[super init])     
if(self!=nil)     {         
_age=age;          _no=no;     
}      return  self;  }
//调用
Student *stu=[[Student alloc] initWithAge:20 andNo:1][url=][/url]


2.description方法相当于java中的toString方法,用来打印对象的,一般都是重写的
- (void) description{    NSLog();}
只要类重写了这个方法用@打印对象时,就会自动调用这个方法。
3.oc中变量的作用域有:
@public 公共的,没有访问权限,
@private:私有的,仅当前类可以访问,
@protected:受保护的,仅当前类和其子类可以访问
  oc中默认的访问权限是@protected





回复 使用道具 举报
@property关键字的使用
1.作用:@property是用来快速生成属性和属性的getter,setter方法的
2.用法1.当类有声明属性时,可以用@property 生成属性的get,set方法
[url=][/url]
@interface Student{int age;}@end//该句就相当于原始的get,set方法@property int age;[url=][/url]


此时类的实现中实现get,set方法就得使用@syhthesize关键字
@implementation Studen//代表了getset 方法的实现,@syhthesize age;@end
此处注意:关键字@systhesize会默认访问其后的成员变量
       当@systhesize后面的成员变量在类中没有声明的时候,他会自动在类的实现中生成一个私有的成员量,名称和systhesize后面的成员变量一致
3.一般在声明成员变量时以下划线开头,但是systhesize生成的getset方法中是去访问他后面的成员变量,但是我们又不能把其后的变量名称加上下划线,
因为加上下划线,方法名就变成set _成员名了,所以我们用
  @systhesize  数据类型  变量名1=变量名2
这样生产的方法名称就是变量名1,访问的成员变量就是变量名2,如果类没有声明成员变量名为变量2的,编译器也会自动生成一个私有的成员变量
4.但是在Xcode4.5以上就不再使用以上的方式了,property关键字就能完成成员变量和get,set方法的声明和实现了,而且生成对成员变量默认以
  下划线开头的
@interface Student     @property int age;@end
5.只要没有手动编写get和set方法时,编译器默认会生成@systhesize关键字的,仅仅写了其中的一个,编译器也会生成另外的一个方法的
6.property的参数,atomic:代表给方法进行加锁,保证线程安全,是一种线程保护技术,防止写入未完成时,被另一个线程操作,
导致数据不完整nonatomic不会自动加锁,这样效率还是比较高的


回复 使用道具 举报
oc中的点语法讲解
1.类的属性都有对应的getter和setter方法,

  我们可以通过 [对象 setXxx:22]/[对象 xxx]方式调用setter方法和getter方法

  但是也可以用  对象.Xxx=22 /int a=对象.xxx

  这种方式编译器会自动帮我们判断是要get还是set,

  当用这个点语法的时候,对象访问的并不是属性,而是去调用了get或set方法
回复 使用道具 举报
黑马程序员--oc基础--分类 category
1.声明和实现
[url=][/url]
@interface  主类名称 (分类名称)// 声明一些方法@end@implementation  主类名称 (分类名称)// 实现一些方法@end[url=][/url]


2.分类若失单独的文件,那么文件多名称格式 : 主类名+分类名.h  eg, NSString+test.h
3.作用:可以动态的为已经实现了的类扩展新的方法
4.好处:保证类的原始设计规模较小,功能增加时再逐步扩展,实现了类的相关方法的模块化
        使用category对类进行扩展时,不需要创建子类
    方便团队开发
5.注意:分类文件中不能使用@class关键字导入相关的类文件,因为在分类中是要新增方法的,那么得判断原始类中已经存在的类
    分类只能扩展方法,不能扩展成员变量
    分类可以在任何地方声明和实现


回复 使用道具 举报
黑马程序员--oc基础--oc字符串的使用

创建一个字符串对象
NSstring * str1 = @"hello";
NSString * str = [[NSString alloc]initWithString:@"hello world!"];
NSString * str_1 = [[NSString alloc]initWithUTF8String:"hello world"];//把C的字符串转化为OC的字符串
int a = 123;
NSString * str_3 = [[NSString alloc]initWithFormat:@"a = %d %s%@", a, "abcd", @"efg"];//用格式化字符串初始化
//可完成字符串的拼接以及完成C的字符串与OC的字符串的转化
NSString * str1 = [NSString stringWithString:@"hello world"];
NSString * str2 = [NSString stringWithUTF8String:"hello world"];
NSString * str3 = [NSString stringWithFormat:@"%s","hello world"];

字符串转化

NSString * str = @"hello";
const char *p = [str UTF8String];将OC字符串转化为C的字符串

str = @"123";
int a = [str intValue];//将数字串转化成整型数据
[str floatValue];//将数字串转化成float型
        [str doubleValue];//将数字串转化成double型


常用的NSString Message(OC 的字符 :typedef unsigned short unichar)
NSLog(@"%ld",[str1 length]);   //求字符串长度

NSLog(@"%c", [str1 characterAtIndex:1]);//获取字符串中的字符

BOOL ret =  [str1 isEqualTo:str2];//比较两个字符串是否相等,相等返回YES(1),不相等返回NO(0)   (BOOL   YES(1)  NO(0))

long ret1 = [str1 compare:str2];//比较两个字符串的大小,str1大于 返回1  相等返回0   小于返回-1

long ret2 = [str1 caseInsensitiveCompare:str2];//不区分大小写比较字符串大小

NSString * ptr = [str2 uppercaseString];//将字符串中的所有小写字符转换成大写 不改变原来的字符串

ptr = [str1 lowercaseString];//将字符串中的所有大写字符转换成小写 不改变原来的字符串

ptr = [str3 capitalizedString];//将字符串中出现的第一个字母转换成大写,其余字母小写

NSString * str4 = @"hello world";

NSRange range = [str4 rangeOfString:@"wr"];//查找子串,找不到返回NSNotFound 找到返回location和length

if (range.location != NSNotFound) {

    NSLog(@"%ld %ld",range.location, range.length);

}

NSString * str5 = @"helloworld";

NSString * ptr1 = [str5 substringToIndex:4];//字符串抽取 从下标0开始到4 不包括4

NSString * ptr2 = [str5 substringFromIndex:5];//从下标5开始抽取到字符串结束 包括5

NSRange range1 = {4,3};//结构体初始化

NSString * ptr3 = [str5 substringWithRange:range1];//在range指定范围内抽取

NSString * ptr4 = [str5 substringWithRange:NSMakeRange(4,3)];//NSMakeRange可以生成一个结构体



NSString * str = @"www.1000phone.com";

BOOL ret = [str hasPrefix:@"www"];//判断字符串是否以指定字符串开头



NSString * str1 = @"1.txt";

BOOL ret1 = [str hasSuffix:@".txt"];//判断字符串是否以指定的字符串结尾



NSMutableString可变字符串(动态增加和减少的)   继承于NSString可以使用NSString的所有方法

NSMutableString * str =  [[NSMutableString alloc]initWithString:@"hello"];//将不可变的字符串转换为可变的字符串

[str insertString:@"123" atIndex:1];//在指定下标(不要越界)位置插入NSString类型字符串

[str appendString:@"123"];//在字符串末尾追加字符串

[str deleteCharactersInRange:NSMakeRange(0, 2)];//从指定下标删除length个字符

[str setString:@"qianfeng"];//修改字符串亦称对该可变字符串赋值

[str replaceCharactersInRange:NSMakeRange(3, 1) withString:@"ios"];//将指定下标位置的length个字符替换为指定的字符串


回复 使用道具 举报
黑马程序员--c基础--强处理指令

1.强处理指令:是在程序编译前执行的命令
2.强处理指令包括:宏定义(或带参数的宏定义),条件编译,文件包含
a.宏定义:
  作用:将define关键字后的表达式替换成第二个表达式,不参与任何计算,只负责替换
  定义:#define 表达式  值    (所有的宏定义都以#开头)
  作用域:默认从定义开始到文件结尾,除非有#undef
b.带参数的宏定义:
  定义:#define 函数((参数1)(参数2))  (表达式)
     注意:参数和表达式都尽量用(),避免因为计算顺序导致结果出错
eg.直接将sum(1,2)替换成 (1+2)
[url=][/url]
#include <stdio.h>#define sum((a),(b)) ((a)+(b))//宏定义两个数的和int main(){      printf("1和2的和是:%d\n",sum(1,2));        return 0;}[url=][/url]

c.条件编译
  作用:用于判断代码是否将要执行编译
  定义:注意#if 和#endif是固定搭配
#if(条件1){}#elif(条件2){}#else{}#endif
d.文件包含
  定义;#include "自定义文件"
  作用:会把引用的文件的内容拷贝到当前文件中
  注意:include 是不可循环包含的,即a.c中包含b.h,但是b.c中不能包含a.h
[url=][/url]
#include <stdio.h>#include "string.h"int main(){    return 0;}[url=][/url]




回复 使用道具 举报
黑马程序员--c基础--指针

1.指针的定义: 数据类型 *指针变量名
2.指针的赋值:指针变量名=&... 或者 指针变量名 =数组名
注意:定义的时候 * 仅代表这是在定义一个指针变量,没有其他的意义
eg.
[url=][/url]
int main(){    int *p;//定义指针变量    int a=10;    p=&a;//给指针变量赋值,给的是变量a的地址符    printf("%d",*p);//获取指针变量的值                }[url=][/url]

3.指针操作数组时,因为数组是属于引用类型的,所以将数组名直接赋值给指针,就相当于把数组的地址给了指针
eg .
[url=][/url]
int main(){        char *p;//定义指针变量    char arr[]={'a','b','c','\0'};    p=arr;//给指针变量赋值 也可以 p =arr[0]        //利用指针访问数组        printf("%c",*(p+1)); //代表获取数组从0+1位置点元素    printf("%c",*p); //访问的是数组的第0个元素        return 0;}[url=][/url]

4.指针指向函数
  定义要指向函数的指针: 函数的返回值 (*指针变量名)(参数类型,...)
  给指针变量赋值:指针变量名=函数名称
  调用指针(相当于调用函数):指针变量名(参数值,...)或者(*指针变量名)(参数值,...)
  作用:这个指针就是用来间接调用函数的
eg.
[url=][/url]
#include <stdio.h>//声明函数int test(int,int);int main(){   //定义指向函数的指针    int (*p)(int,int);    //给指针赋值    p=test;    //利用指针调用函数,并接受返回值    int sum=  p(1,2);    int sum2= (*p)(10,20);    //输出    printf("sum=%d,sum2=%d",sum,sum2);        return 0;}//定义函数int test(int a,int b){    return a+b;}[url=][/url]

5.返回指针的函数
  定义函数:返回值类型 *函数名(){}
[url=][/url]
#include <stdio.h>//声明函数char *test();int main(){    //调用指针函数    char *result=test();    //输出    printf("%s",result);    return 0;}//定义函数char *test(){    return "abc";}[url=][/url]

6.指向指针的指针
  定义:数据类型 **指针变量名
  赋值:指针变量名=&变量
[url=][/url]
int main(){        int  a=10;    //定义指针,指向a    int *p=&a;    //定义指向指针的指针    int **p2;    //给p2赋值    p2=&p;        //利用指针指向a改变a的值    *p=20;    printf("p改变:a=%d\n",a);    //利用指向指针的指针改变a的值    *(*p2)=30; //*p2  就代表指向指针p ,然后再加上 * 就相当于利用指针p去访问a    printf("p2改变:a=%d",a);    return 0;}[url=][/url]



回复 使用道具 举报
黑马程序员--c基础--运算符    

运算符分为:关系运算符,算术运算符,逻辑运算符,三目运算符
  1.关系运算符:>,>=,<',<=,==,!=
  2.优先级:>,>=,<',<= 优先级高于 ==,!=
  eg:2=3>1 结果是0,相当于2=1,先计算3>1
    4>3>2 结果是0 ,相当于1>2,先计算4>3

2.计算顺序:
  不同级运算:由优先级高到优先级低。
  同级运算:从做到右,依次计算

2.算术运算符:+,-,*,/
  1.计算顺序:先乘除后加减

3.逻辑运算符:&&,|| ,!
  &&:逻辑与,只要左边的表达式不成立,那么就不计算右边的表达式
  || :逻辑或,只要左边的成立,那么就不计算右边的表达式
  !:逻辑非,将表达式结果取反

4.关系运算符,算术运算符,逻辑运算符优先级关系:算术运算符 > 关系运算符 > 逻辑运算符
  注:逻辑非的优先级高于算术运算符 , 关系运算符 ,和其它逻辑运算符

5.三目运算符
  格式:变量=表达式2 > 表达式3 ?值1:值2
  解析:如果表达式2 > 表达式3 成了,那么就将 :左边的值赋给变量,否则将 : 右边的赋值给变量

6.在有()的情况下,都是先计算()里面的表达式


回复 使用道具 举报
黑马程序员--c 基础 --位的一些计算

1.十进制转二进制:67=2的6次方 + 2 + 1,即1+000000+1*2的1次方 + 1*2的0次方 =100000011
2.n位二进制的取值范围:0 ~2的n次方 -1     eg 101,:110,011,
3.二级制之间的一些计算:
  a.按位与 “&”
    规则:两个二进制位都是1,那么就给是1,否则结果是0
    作用:可以精确的判对比二进制位,只和1作对比就可以了,可以判断奇偶性(x位与1结果为1,那么x是奇数,结果为0,x是偶数)
    eg.   00101
       10100
       ---------------------
        00100
  b.按位或 “|”
    规则:两个二进制位只要有一个是1,那么结果就是1
    eg. 00101 | 10100  结果是:10101
  c.按位异或 “^”
    规则: 两个二进制位不相同,结果为1,否则结果是0
    结论:相同的两个是异或,结果为0
         异或可以交换 9^5^6=9^6^5
         任何数值跟0异或,结果还是原来的数,9^0=9
    综合应用:a ^ b ^ a=b
    eg.   00101 ^  10100  结果是:10001
  d.按位取反 “~”
    规则:一个二进制位上取反
    eg. ~10100 = 01011
  e.左移  “<<”
    规则:二进制位向左移 n 位,高位舍去,低位0补齐,
    结论:a << n ,结果是a*2的n次方
    作用:用于计算次方,性能比直接循环乘的方式好
  f.右移 “>>”
    规则:符号位不变,其它位向右移,舍去低位,一般用符号位值补齐高位
    结论:a >> n ,结果是:a除以2的n次方




回复 使用道具 举报
黑马程序员--oc基础--NSFileManage对文件的操作

1.NSFileManage是一个单例类,也就是一个文件中仅有一个该对象,不管创建多少次
创建:NSFileManage *fm[NSFileManage defaultManager]
2.判断是否是文件夹
  Bool dir=NO;  Bool exists=[fm fileExistsAtPath:@"/user/.." isDirectory:&dir];

  若发哦路径下不存在则exists=NO,如果路径存在,并且dir=YES 表示该路径下时一个文件夹
3.获取路径下的所有的目录(文件/文件夹)的名称
NSArray *arr=[fm contentOfDirectory:@"/User/.."  error:nil];

4.获取文件的扩展名
NSString *str=[@"/User/../abc.txt" pathExtension];//结果是 txt ,并不包含 .

5.练习:获取某个路径下的所有的文件
 思路:判断这个路径是否存在,不存在返回空,存在继续
    如果这个路径下是文件,就返回该文件名称
    如果这个路径下时文件夹,则先获取这个文件夹中的所有的目录名称
    拼接这些目录的完整路径
    利用递归思想,再次调用当前这个函数,将目录路径作为参数传人


回复 使用道具 举报
黑马程序员--oc基础--NSDate基本用法

1.一些基本方法
[url=][/url]
[NSDate date];表示当前时间[NSDate dateWithTimeInterval:5 sinceDate:date];//返回比date晚5秒点时间[date  timeIntervalSince1970];//返回1970到date时间之间的秒数,返回NSTimeInterval类型[date timeIntervalSinceNow];//返回从date当前时间之间的秒数[url=][/url]


5.NSDate和NSString之间的转换
  NSDate  -》NSString
NSDateFormatter  *format=[[NSDateFormatter alloc]init];//创建时间格式化对象format.dataFormat=@"yyyy-MM-dd HH:mm:ss";  //设置转化的格式NSString *str=[format stringFromDate:[NSDate date]];//将NSDate对象转成NSString

  NSString  -》NSDate
[url=][/url]
NSString *str=@"2015-2-2";NSDateFormatter  *format=[[NSDateFormatter alloc]init]//创建时间格式化对象format.dataFormat=@"yyyy-MM-dd HH:mm:ss";  //设置转化的格式[format dateFromString:str];[url=][/url]




回复 使用道具 举报
黑马程序员--oc基础--NSNumber和NSValue的使用

1.在往oc的集合中存数据的时候,只能是放oc类型的值,那么就会涉及到将值类型对转化成oc数据类型的
基本数据类型(int char double)-》oc数据类型
[url=][/url]
//方式一 [NSNumber numberWithInt: 10]//将int类型的数据转成NSNumber类型 [NSNumber numberWithDouble: 10.2] [NSNumber numberWithChar: 'A']//方式二[NSString stringWithFormat:@"%d",12]//将int转化成NSString类型//方式三 @"29"    @"adc"    //转化成NSString类型//方式四 //@值   ;  @10   @22.2  @'A'  @YES //方式五 int age=12;  NSNumber * a=@(age)    //注意此次必须用()将变量扩住,不然编译器会认为是一个关键字[url=][/url]

NSNumber/NSString类型   -》c数据类型
int num=@12;[num  intValue];[num charValue] ; //num是NSNumber/NSString对象

2.NSNumber是继承自NSValue的,NSValue可以将结构体转化成oc类型
  结构体  -》oc类型 
    CGPoint *p=CGPointMake(10,12)//CGSize,CGRect 结构体也类似,也有valueWithSize,valueWithRect 方法    NSValue *value=[NSValue valueWithPoint:p]

  oc类型   -》结构体
[value pointValue] //类似,也有sizeValue,rectValue方法




回复 使用道具 举报
黑马程序员--oc基础--oc中集合的总结

NSArray/NSMutableArray:有顺序的,NSArray有快速创建方式,NSMutableArray没有
NSSet/NSMutableSet:无序的,两个都没有快速创建方式
NSDictionary/NSMutableDictionary :无序的,NSDictionary有快速创建方式,NSMutableDictionary没有快速创建方式

共同点:
  都是集合,都能存放多个oc类型对象
  都只能存放oc类型对象,不能存放非oc类型对象,如:基本数据类型(int char doble...),结构体,枚举
  都有一个可变和不可变的集合


回复 使用道具 举报
黑马程序员--oc基础--oc之集合NSDictionary,NSMutableDictionary

NSMutableDictionary继承自NSDictionary  ,字典,NSMutableDictionary 可变集合  ,都是无序的
NSDictionary
1.创建方式
[url=][/url]
   [NSDictionary dictionaryWithObject:@"value" forKey:@"key"]  [NSDictionary dictionaryWithObjects:值集合 forKeys: 键集合]//值集合和键集合用NSArray定义  [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:      @"value1",@"key1",      @"value2",@"key2",...,nil]//这种方式可读性非常差,不建议使用  @{@"key1":@"value1",@"key2":@"value2",...}//这个事快速创建方式,但是只能用在不可变字典上[url=][/url]

2.获得字典的长度:[dic count]返回NSUIntger
3.获取值 :
id obj=[dict objectForKey:@"key"]//原始的获取方式id obj=dict[@"key"] /xcode重新封装的 快速获取方式
4.遍历:

[url=][/url]
//方式1.NSArray *keys=[dict allKeys];//获得字典所有的键集合  for(int i=0;i<dic.count;i++)  {    NSString *key=dic;     NSLog(@"%@",dic[key]);        }
//方式2

[dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key,id obj, Bool *stop)
    {  }];
[url=][/url]

NSMutableDictionary
1.创建方式和NSDictionary一样,但是不能使用@{}快速创建对象,
  另外还有一种NSDictionary不使用的方式:[NSMutableDictionary dictionary]
2.新增的方法
[dict  setObject:@"value" forKey:@"key"//新增元素 [dict removeObjectForKey:@"key"]//根据键移除指定的元素
注意:字段允许值相同,不允许键相同



回复 使用道具 举报
黑马程序员--oc基础--oc中之集合NSSet,NSMutableSet

NSMutableSet继承自NSSet,NSSet是不可变集合,NSMutableSet是可变集合,两者存放都是无序的
NSSet:
1.创建方式
  [NSSet setWithObjects:@"123",@"abc"]
    [NSSet setWithObject:@""]
2. 获取集合的个数:[set  count]
3.获取集合中的元素:[set anyObject](因为该集合时无序的,取得的值也是随机的)
NSMutableSet
1创建方式和NSSet一样,另外还有一种NSSet不用的:[NSMutableSet set]
2.新增的方法:
  [set addObject:@"daf"]//新增元素
   [set removeAllObject] //移除所有元素
  [set removeObject:@"aa"] //移除指定元素


回复 使用道具 举报
黑马程序员--oc基础--oc中之集合NSArray,NSMutableArray

1.NSArray 不可变集合(仅在初始化时赋值),NSMutableArray 可变集合,两者的元素都是有顺序存放的
NSArray:
  创建方式
    [NSArray arraywithObject:@"abcde"]
    [NSArray arrayWithObjects:@"abc",@"123",...]
    @[@"abc",@"123"]//该方式是快速创建方式
2.获取集合的长度:[arr count]或 arr.count
3.获取集合中的元素:[arr objectAtIndex:下标]或  arr[下标] (该方式是xcode封装了前一个方法的,通常使用这个)
4.遍历集合
1 //方式一2 for(int i=0;i<arr.count;i++)3  {4     NSLog(@"%@",arr);5 }   
//方式二for(id obj in arr)//因为集合可以存任何类型的数据,所有用id{     NSLog(@"%@",obj);}
[url=][/url]
//方式三 [arr enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj ,NSUIntger idx ,Bool *stop){    //obj表示某个元素,idx表示这个元素点下标,stop表示是否停止遍历    //每遍历一次,都会调用一次block,并把当前元素,索引,和一个bool类型的变量地址作为参数传给block //因为在这个方法内,有可能改变stop的值,而bool是基本数据类型,所以穿对事变量的地址    //stop为YES时,表示停止遍历并跳出方法,*stop=YES}];[url=][/url]

NSMutableArray 可变集合(初始化是可以赋值空的)
1.创建方式和NSArray一样,但是不能使用快速创建方式,因为@[],返回的是NSArray对象
  另外还有NSArray不用的方法:[NSMutableArray  array]
2.新增的方法
[url=][/url]
      [arr addObject:@"jack"]//添加元素   [arr removeAllObjects] //移除所有的元素   [arr removeObject:@"jack"] //移除指定的元素   [arr removeObjectAtIndex:0] //根据元素的下标移除元素[url=][/url]



回复 使用道具 举报
黑马程序员--oc基础--NSString和NSMutableString区别

1.NSMutableString是NSString的子类,NSString有的方法NSMutableString也有
2.NSMutableString是可变的字符串,NSString是不可变字符串
  NSMutableString可以对字符串进行增删改操作,NSString不可以(仅在初始化的时候赋值)
[url=][/url]
  NSMutableString *s=@"";  [s appendString:@"123"]//在原来s字符串基础上追加一个字符串  NSRange *r=[s rangeOfString:@"2" ];//获取某个字符串的范围  [s deleteCharactersInRange:r]//在原来的s字符串中删除某个范围的字符串[url=][/url]


3.NSString也有一个增加的方法,但是喝NSSMutableString增加的原理不一样
  NSString *s1=[s stringByAppendingString:@"adf"]

4.区别解析:
  NSString的调方法增加字符串,会先拿到原理的字符串,然后复制一份,再在新复制的那个对象上进行修改,
  实质返回的是一个新对象,原来的字符串并没有变化。
  NSMutableString修改字符串,就是在原来的字符串上进行修改的,操作的是同一个对象
      所有称NSString是不可变的,NSMutableString时可变的



回复 使用道具 举报
12下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马