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© Echo0912 中级黑马   /  2015-9-3 20:47  /  207 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

多态:
        概述:事物存在多种形态。(大白话:同一事物在不同时刻,表现出来的不同状态)
        前提:
                1、要有继承关系,
                2、要有方法重写。
                3、要有父类引用执行子类对象。
                        Fu f = new Zi();
                        f.num;                //父类的
                        f.eat()                //子类的
       
        多态中成员的访问特点:
                成员变量:
                        编译看左边(父类),运行看左边(父类)。

                                编译只检查语法问题。
                成员方法:(类中的非静态成员方法) :动态绑定
                        编译看左边(父类),运行看右边(子类)。
                        大白话:编译时会去找父类中有没有这个方法,如果有,编译不报错,没有编译就报错。
                                        运行的时候,执行的还是子类的成员方法,原因很简单,因为方法有重写。

                静态方法:
                        编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
                        原因:因为静态是和类相关的,算不上重写。

        多态中的向上,向下转型:
                向上转型: Fu f = new Zi();     // double d = 20; 这个叫隐式类型转换
                向下转型: Zi z = (Zi)f;                // int a = (int)d;这个叫强制类型转换

                               
                案例:
                        人类:
                                属性:姓名
                                方法:谈生意
                        超人继承人类:
                                属性:name
                                方法:
                                        谈生意
                                        fly();

                class Person{
                        String name = "jack";

                        public void 谈生意(){
                                System.out.println("谈生意");
                        }
                }
                class SuperMan extends Person{
                        String name = "superMan";
                        int age ;

                        public void 谈生意(){
                                System.out.println("谈一个大单子");
                        }
                        public void fly(){
                                System.out.println("我是超人,我会飞");
                        }
                }


                Person p = new SuperMan();
                p.name = "法海";
                p.谈生意();
                p.fly();


       
        多态的好处和弊端:
                好处:
                        1、复用性。
                        2、扩展性。
                        3、可以做为形参的数据类型,用来接收各个子类的对象。 (开发中较常用)
                                public void eat(Animal a){  // Animal a = new Cat();
                                        a.eat();
                                }
                        instanceof关键字:
                                格式:  对象名 instanceof 类名
                                作用:  判断前边的引用是否是后边的数据类型。
                                                (判断前边的对象是否是后边这个类的对象)
                弊端:
                        父类引用不能使用子类的特有属性和行为。


抽象类:
        特点:
                1、抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰。
                2、抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口。(接口不是类)
                3、抽象类不能被实例化。
                        怎么实例化?
                                通过使用多态的技术,同过其具体的子类来创建对象。(抽象类的多态)
                4、抽象类的子类:
                        A:如果子类也是抽象类,可以不用重写父类中的抽象方法。
                        B:如果子类是普通类,必须重写抽象类中的所有抽象方法。
        成员特点:
                成员变量:可以是常量,也可以是变量。
                构造方法:有。
                        抽象类不能被实例化,那为什么还要有构造方法?
                                用于子类对象访问父类数据前,对父类数据进行初始化。
                成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法。
                        抽象方法:强制要求子类必须完成某些事情。
                        非抽象方法:子类可以继承过来,提高代码的复用性。

        面试题:
                一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
                        可以。 不让其他类来创建该类的对象。

                abstract关键字不能和哪些关键字共存:
                        private:
                                private修饰的方法不能被子类继承,而抽象方法强制要求子类必须重写,他们是矛盾的。
                        final
                                final修饰的方法不能被子类重写,而抽象方法强制要求子类必须重写,他们是矛盾的。
                        static
                                static修饰的内容,可以被类名.的形式调用,而我们知道抽象方法是没有方法体的。
                                所以:类名.抽象方法是没有意义的,所以他们不能共存。
                       



                案例演示:
                        具体事务:猫,狗
                        共性:姓名,年龄,吃饭
                        猫的特性:抓老鼠
                        狗的特性:看家

                       
                        abstract class Student{
                                //属性:name,age
                               
                                //空参,带参

                                //get,set

                                //抽象方法:study();
                        }

                        class BaseStudent{
                                //空参,带参
                                //重写study()方法
                        }



接口:
        特点:
                1、接口用关键字interface修饰。
                2、类实现接口用关键字:implements。
                3、接口不能被实例化。
                4、接口的子类:
                        A:可以是抽象类,不用重写接口中的抽象方法。
                        B:可以是普通的类,必须重写接口中的所有抽象方法。(开发中较常用)

        接口的思想特点:(电脑的USB口)
                1、接口是程序对外暴露的规则。
                2、接口是程序对外的功能扩展。
                3、接口不能被实例化。
                4、接口可以多实现。     

        接口中的成员特点:(推荐,默认修饰符自己手动给出)
                成员变量:只能是常量。有默认修饰符public static final
                构造方法:没有。
                成员方法:只能是抽象方法。有默认修饰符:public abstract
                记忆:接口中有且只能有常量或者抽象方法。

        类与接口之间的关系:
                类与类:
                        继承关系。只能单继承,不能多继承,支持多层继承。
                类与接口:
                        实现关系,可以单实现,也可以多实现。
                        还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
                接口与接口:
                        继承关系,可以单继承,也可以多继承。

        抽象类和接口的区别是:
                1、成员区别
                2、关系区别
                3、设计理念的区别   
                        抽象类:体现是“is a”,抽象类中一般定义的是整个继承体系的共性内容。
                        接口:体现是的“like a”,接口中一般定义的是整个继承体系的扩展内容。  

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