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© 838814131 中级黑马   /  2015-9-7 22:57  /  229 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

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###一.IP地址
* 每个设备在网络中的唯一标识
* 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。
* ipconfig:查看本机IP
* ping:测试连接
* 本地回路地址:127.0.0.1 255.255.255.255是广播地址
* IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。
* IPv6:8组,每组4个16进制数。
* 1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
* 1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
* 1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f
* 1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f
* 1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f
###二.端口号
* 每个程序在设备上的唯一标识
* 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。
* 端口号范围从0-65535
* 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
* 常用端口
    * mysql: 3306
    * oracle: 1521
    * web: 80
    * tomcat: 8080
    * QQ: 4000
    * feiQ: 2425
###三.网络协议
* 为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
* UDP
    * 面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
* TCP
  * 面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。
    * 三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据
###四.Socket
* 通信的两端都有Socket。
* 网络通信其实就是Socket间的通信。
* 数据在两个Socket间通过IO流传输。
* Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。
###五.UDP传输
* 1.发送
    * 创建DatagramSocket, 随机端口号
    * 创建DatagramPacket, 指定数据, 长度, 地址, 端口
    * 使用DatagramSocket发送DatagramPacket
    * 关闭DatagramSocket
* 2.接收
    * 创建DatagramSocket, 指定端口号
    * 创建DatagramPacket, 指定数组, 长度
    * 使用DatagramSocket接收DatagramPacket
    * 关闭DatagramSocket
    * 从DatagramPacket中获取数据
* 3.接收方获取ip和端口号
    * String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
    * int port = packet.getPort();

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