#import <Foundation/Foundation.h>
#pragma mark 子弹类的声明
@interface Bullet:NSObject
{@public
NSString * _size; //子弹型号
int _bulletCount; //子弹数目
}
@end
#pragma mark 子弹类的实现
@implementation Bullet
@end
#pragma mark 枪类的声明
@interface Gun : NSObject
{//枪的属性
@public
NSString * _size;
}
//枪的行为
-(void)fire:(Bullet *)bullet andName:(NSString *)_name;
@end
//枪类的实现 方法
#pragma mark 枪类的实现
@implementation Gun
//射击
-(void)fire:(Bullet *)bullet andName:(NSString *)_name{
if(bullet->_bulletCount>0){
bullet-> _bulletCount--;
NSLog(@"%@用%@正在 突突的射击....,子弹剩余数:%d",_name,_size, bullet->_bulletCount);
}else
NSLog(@"子弹没有了,请放入子弹!!!");
}
@end
#pragma mark -
#pragma mark 人类的声明
@interface Soldier : NSObject
{//属性
@public
NSString *_name; //姓名
int life; //生命值
int level; //水平
}
//人的行为 开枪
-(void)kill:(Gun *)gun andBullet:(Bullet *) bullet andName:(NSString *)_name;
@end
#pragma mark 人类的实现
@implementation Soldier
//人的行为 让枪射击
-(void)kill:(Gun *)gun andBullet:(Bullet *) bullet andName:(NSString *)_name{
[gun fire:bullet andName:@"许三多"];
}
@end
#pragma mark -
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//创建人的对象
Soldier *per=[Soldier new];
per->_name=@"许三多";
per->life=99;
per->level=3;
//创建枪的对象
Gun *gun=[Gun new];
gun->_size=@"步枪";
//创建子弹的对象
Bullet *bullet=[Bullet new];
bullet->_size=@"2mm的口径";
bullet->_bulletCount=4;
//战士开枪
[per kill:gun andBullet:bullet andName:@"许三多"];
}
return 0;
}
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