众所周知,java中的面向对象的三大基本特征是:【封装】、【继承】、【多态】
通过几天的初步学习,加上C++的基础,对三大特征有了进一定的认识和了解,现将自己这几天的学习笔记做一下归纳总结:
一、封装
对象要有一个明确的边界;边界的划分(对象各司其职、对象的粒度、对象的可重用性)
具体来说:
1.属性: 私有 private(提供set和get方法)
2.方法: 公开或私有public/private
3.方法声明 --> 公开
方法实现 --> 隐藏
实现改变时,对对象的使用者没有影响。
二、继承
共性放到父类,特性放到子类;父类 --> 子类,其实就是特殊 --> 一般
1.关键字: extends 例如:Dog extends Animal{}
2.java中一个类最多只能有一个直接的父类,即单继承(具有简单性、树形结构),
C++中是单继承
java中要实现多继承,通过接口来实现。
3.父类中所有属性和方法都能继承给子类;父类中的私有方法不能继承给子类。
4.
访问权限 继承
private 本类内部 不能继承
default 本类+同包 同包子类可以继承
protected 本类+同包+不同子包 可以继承
public 公开 可以继承
5.构造对象过程
(1)分配空间
(2)递归地构造父类对象
a. 父类 初始化属性
b. 父类 构造方法
(3)初始化属性
(4)调用构造方法
6.super
用法:
super() 调用父类的构造方法,只能出现在构造方法的第一行
super.方法名 super表示父类的对象,通过它去调用父类的方法
注意:在写类的时候,一定要写默认无参的构造方法,如果一个构造方法的
第一句既不是this(),也不是super()时,那么就会在这里隐含的调用
他的父类的无参的构造方法,即隐含的有super()。
三、多态
运行时多态。
子类的对象放在父类的引用中,例如 Animal a=new Dog,子类对象当父类对象来使用。
1.多态原则:
(1)对象类型不变
(2)只能用引用调用其引用类型中定义的方法
(3)运行时,根据对象的实际类型去找子类覆盖之后的方法
例子:
有Animal类中有eat()和sleep()两个方法,sleep()中睡8小时;子类Dog中有
eat()方法,sleep()方法中睡6小时,还有wangwang()方法。
现创建Animal a=new Dog(); 不能调用a.wangwang(),调用a.sleep()输出睡6小时。
2.对象的强制转换
格式: 引用 instanceof 类型
引用所指的对象是否鱼类相符,返回值boolean值。
用法:
Animal a=new Cat();
if(a instanceof Dog)
{
Dog d=(Dog)a;
d.wangwang();
}
说明:如果只有Dog d=(Dog)a;运行时错误,因为a是Cat而不是Dog (多态原则第一条)
3.多态的灵活变换
(1)用于参数列表上:
public void m(A a){} 可以用A类的任何子类对象作为参数
(2)用在返回值上:
public A m(){} 这个方法可能返回A类的任何子类对象
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