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* 静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
        * 静态变量属于类,所以也称为为类变量
        * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
        * 静态变量存储于方法区的静态区
        * 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
        * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
        * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
        * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
        * 成员变量只能通过对 象名调用
A:static关键字的特点
        * a:随着类的加载而加载
        * b:优先于对象存在:随着字节码文件的加载而加载的,那时候还没有对象呢!
        * c:被类的所有对象共享
                * 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
                * 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
                        * 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
                * 举例:
                        * 饮水机(用静态修饰)
                        * 水杯(不能用静态修饰)
                        * 共性用静态,特性用非静态
        * d:可以通过类名调用
                * 其实它本身也可以通过对象名调用。
                * 推荐使用类名调用。
                * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员(静态变量:类变量,静态方法:类方法)

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