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© Zzzack 中级黑马   /  2015-9-24 20:51  /  262 人查看  /  0 人回复  /   1 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

1.多态前提
        * a:要有继承关系。
        * b:要有方法重写。
        * c:要有父类引用指向子类对象。

2.多态中的成员访问特点之成员变量
* 成员变量
        * 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
* 成员方法
        * 编译看左边(父类),运行看右边(子类)。
* 静态方法
        * 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
        * (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
        * 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边

3.
Person p = new SuperMan();向上转型
SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型

4.多态的好处和弊端
* A:多态的好处
        * a:提高了代码的维护性(继承保证)
        * b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
* B:案例演示
        * 多态的好处
        * 可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
* C:多态的弊端
        * 不能使用子类的特有属性和行为。

5.抽象类特点
        * a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
                * abstract class 类名 {}
                * public abstract void eat();
        * b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
        * c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
                * 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
        * d:抽象类的子类
                * 要么是抽象类
                * 要么重写抽象类中的所有抽象方法

6.抽象类的成员特点
* A:抽象类的成员特点
        * a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
        * b:构造方法:有。
                * 用于子类访问父类数据的初始化。
        * c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
* B:抽象类的成员方法特性:
        * a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
        * b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。

7.接口的概述及其特点
* A:接口概述
        * 从狭义的角度讲就是指java中的interface
        * 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
* B:接口特点
        * a:接口用关键字interface表示       
                * interface 接口名 {}
        * b:类实现接口用implements表示
                * class 类名 implements 接口名 {}
        * c:接口不能实例化
                * 那么,接口如何实例化呢?
                * 按照多态的方式来实例化。
        * d:接口的子类
                * a:可以是抽象类。但是意义不大。
                * b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)

8.接口的成员特点
* A:接口成员特点
        * 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
                        * 默认修饰符:public static final
                        * 建议:自己手动给出。
        * 构造方法:接口没有构造方法。
        * 成员方法:只能是抽象方法。
                        * 默认修饰符:public abstract
                        * 建议:自己手动给出。

9.类与类,类与接口,接口与接口的关系
* A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
        * a:类与类:
                * 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
        * b:类与接口:
                * 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
                * 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
        * c:接口与接口:
                * 继承关系,可以单继承,也可以多继承。

10.抽象类和接口的区别
* A:成员区别
        * 抽象类:
                * 成员变量:可以变量,也可以常量
                * 构造方法:有
                * 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
        * 接口:
                * 成员变量:只可以常量
                * 成员方法:只可以抽象
               
* B:关系区别
        * 类与类
                * 继承,单继承
        * 类与接口
                * 实现,单实现,多实现
        * 接口与接口
                * 继承,单继承,多继承
               
* C:设计理念区别
        * 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
        * 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

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