1> iOS是不开源的
苹果公司的iOS系统是不开源的。不开源意味着什么呢?意味着其他公司的移动设备不允许搭载iOS系统,即使你出再多的钱,苹果公司也不愿意给你用。所以你会看到只有苹果公司自己的产品上才运行着iOS系统,比如iPhone、iPad等。你不可能说看到某辆车的车载系统是iOS的,那肯定是山寨车、山寨系统,除非苹果公司自己卖车了,出了一款iCar,哈哈。
2> android是开源的
而google开发的android系统呢,它是开源的。那意味着android系统是免费的,谁都可以使用,所以你今天看到满街都是android手机,有三星、索尼、华为、小米等,就连康师傅和读者杂志都出android手机了,有网友还调侃“康师傅,够了,别逼三星出方便面”。甚至连电视、洗衣机、微波炉、汽车等,都是android系统的。对比iOS设备,android设备的价格都比较便宜。
3> 开源背后的android开发者
可以看出,android的市场占有率是很大的,但是苦了android开发者,为什么呢?市面上的android手机屏幕有大有小,为了考虑程序能够适应所有的手机屏幕(也就是“屏幕适配”),android开发者可是吃尽了苦头啊,这对开发者来说,简直是个噩梦。再者,由于android是开源的,意味着每个手机厂商都可以对原生的android系统进行修改,包装成自己特有的系统,小米、魅族就是如此。这对android开发者来说,又是一个噩梦。举个例子:本来好好的一个功能,在三星手机上能运行成功,但是在小米手机上就可能运行不起来或者达不到想要的效果,这种事情是经常发生的。为了让这个功能适应所有的手机,android开发者又是吃尽了苦头。公司一般会为android开发者配备N台不同型号的手机,感觉公司对自己挺好的,这么多手机任你用,其实,你懂的。。。
4> iOS设备的屏幕适配
运行iOS系统的设备就那几个:iPhone\iPad\iPad mini等,屏幕大小也比较统一,比如iPhone4和iPhone4S的屏幕是一样的,不管是iPad2还是iPad4,所有的iPad屏幕也是一样的,不会像android那样很大变化。不过iPhone5的屏幕比以前的iPhone多大了一些,不过我觉得这个问题不大,因为利用苹果的开发工具和开发包,可以轻松地解决这个屏幕适配的问题。苹果官方也表示iPhone6的屏幕并不会变得更大。
5> 加班问题
在公司里面,经常会出现这样的情况:同一个项目,iOS开发组早早做完了,android开发组还在苦逼中,而且领导经常在那催“iOS组都做完了,你们怎么还没做完啊”,加班也是常见的事。当然,iOS开发组也有加班的时候。前不久,听到一个朋友在调侃,他说感觉他们公司做iOS开发的都比android开发的帅气精神一点。他还说,一个星期不见,那个做iOS的皮肤好像又好了一点。哈哈哈,挺搞笑的。
4.iOS和android系统架构对比
现在市面上的android手机,屏幕越来越大、CPU越来越高级,听说有8核的了、内存也越来越大。但是有时候使用起来,还是不如iPhone流畅。就拿iPhone4来说,内存才512M,CPU单核;我现在有部android系统的索尼LT26ii,双核CPU,1G内存。对比之下,还是iPhone4顺畅一点。有时候,LT26ii上有个程序崩溃了,会导致整个手机都停滞一段时间;在iPhone上,有个程序崩溃了,并不影响其他程序的使用。Facebook的开发者也在吐槽android系统太粗糙了。为什么会有这样的差异呢?这跟系统架构有关系。
1> android系统架构
android是基于Linux内核设计的,是在Linux内核上面运行一个Java虚拟机,虚拟机再运行软件。像是在一个系统上面又套了一个系统,相当于同时跑2个系统,我们的应用要穿越2层系统才能跟手机硬件交互。所以占内存大、运行速度略低。
2> iOS系统架构
iOS是基于UNIX的,直接与底层硬件通信。系统底层、应用框架、应用软件都是采用C\C++或者Objective-C写的,所以有很高的运行效率。
5.总结
我并不是说android开发没有前景,只是觉得android开发相对辛苦一点。如果你android技术很牛B、经验丰富,遇到再难的andorid问题,也是可以迎刃而解的。还有一点,iOS开发中也是有难点的,肯定也有苦逼的时候,也有加班的时候。 |
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