本帖最后由 杨千里 于 2012-9-10 12:29 编辑
已知:静态变量存在于内存的data区。
//那么,
//问题1:静态方法是存在于data区还是code区?
//静态方法在内中存在于方法区(独立于栈和堆内存区的另外区域)
//问题2:静态类在内存中是怎么存在的?
//问题3:是否有静态类的概念,为什么有静态类呢?
//这两个问题,可以一块回答:一般情况下,是没有静态类static class Xxx概念的(匿名内部类除外,它定义成静态的),
java中没有定义static 修饰class XXX,但是我们可以把类中的所有成员都定义成静态的,例如定义一个工具类:
//该类中的方法全部是静态,我们只拿来用就可以了。
public class ArrayTool
{
//
public static int getMax(int []arr)
{
int max = 0;
for (int x = 1;x<arr.length ;x++ )
{
if (arr[x]>arr[max])
{
max = x;
}
}
return arr[max];
}
......................................
}
//问题4:“有静态变量,是因为有些变量只能有一个,不属于各个对象所有。
有静态方法,是因为有些方法可以由类名直接调用,不许new出对象。”
这样理解对吗?
//这样理解不对:我们直接用类名调用(被对象所共享),可以节省内存空间(可以这样没有必要每个对象都存一份)。可以new出对象,但是new出对象,很浪费内存资源,
这是static的用法:
静态:Static
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员方法,成员变量),不能用于修饰局部
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用,类名.静态成员
静态Static 被对象所共享
static特点
1,随着类的加载而加载
也就是:静态会随着类的消失而消失,这说明它的生命周期最长
2,优先于对象存在
静态是先存在的,对象是后存在的
3,被所有对象共享
4,可以直接被类名调用
实例变量和类变量
1,存放位置
类变量随着类的加载而加载 存放在方法区中
实例变量随着对象的建立而建立,存在于堆内存中
2,生命周期
类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失
实例变量的生命周期随着对象的消失而消失
静态的使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
2,静态方法中不可以定义this,super关键字
因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
静态有利有弊
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存一份
可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长,访问出现局限性(静态虽好只能访问静态)
那么什么时候使用静态呢
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时。该数据被静态所修饰,
对象中的特有数据要定义成非静态,存在于堆内存中
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据或者(对象的特有数据),
该功能可以定义成静态的
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