多态
定义:某一类事物的多种存在形态。
父类型引用指向了子类对象。
多态性简单说就是一个对象对应着不同类型。
体现:
父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。
作用:
多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性。
前提:
1.需要存在继承或者实现关系。
2.需要有覆盖操作。
好处:提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容。
弊端:前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容。
instanceof:用于判断对象的具体类型,只能用于引用数据类型判断,通常在向下转型前用于健壮性的判断。
多态时,成员的特点:
1.成员变量
编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量。有,编译通过,没有,编译失败。
运行时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量。
简单说:编译和运行都参考等号的左边。
2.成员函数(非静态)
编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的函数。有,编译通过。没有,编译失败。
运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。
简单说:编译看左边,运行看右边。
3.静态函数
编译时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。
运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。
简单说:编译和运行看左边。
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