数组: 存放的类型是一致的。多个数组元素的地址是连续的。 1、一维数组的初始化: int a[5]={1,2,3,4,5}; 合法 int a[5]={1,2,3, }; 合法 int a[]={1,2,3,4,5}; 合法,常考,后面决定前面的大小! int a[5]={1,2,3,4,5,6}; 不合法,赋值的个数多余数组的个数了 2、一维数组的定义; int a[5];注意这个地方有一个重要考点,定义时数组的个数不是变量一定是常量。 int a[5] 合法,最正常的数组 int a[1+1] 合法,个数是常量2,是个算术表达式 int a[1/2+4] 合法,同样是算术表达式 int x=5,int a[x]; 不合法,因为个数是x,是个变量,非法的, define P 5 int a[P] 合法,define 后的的P是符号常量,只是长得像变量 3、二维数组的初始化 int a[2][3]={1,2,3,4,5,6}; 合法,很标准的二维的赋值。 int a[2][3]={1,2,3,4,5, }; 合法,后面一个默认为0。 int a[2][3]={{1,2,3,} {4,5,6}}; 合法,每行三个。 int a[2][3]={{1,2,}{3,4,5}}; 合法,第一行最后一个默认为0。 int a[2][3]={1,2,3,4,5,6,7}; 不合法,赋值的个数多余数组的个数了。 int a[][3]={1,2,3,4,5,6}; 不合法,不可以缺省行的个数。 int a[2][]={1,2,3,4,5,6}; 合法,可以缺省列的个数。 补充: 1)一维数组的重要概念: 对a[10]这个数组的讨论。 1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0]的地址。(等价于&a) 2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。 3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。 对a[3][3]的讨论。 1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0][0]的地址。 2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。 3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。 4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作, 同时它们都是列指针,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。 5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。 前者是一行元素,后三者是一列元素。 2) 二维数组做题目的技巧: 如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。 步骤一:把他们写成: 第一列 第二列 第三列 a[0]à 1 2 3 ->第一行 a[1]à 4 5 6 —>第二行 a[2]à 7 8 9 ->第三行 步骤二:这样作题目间很简单: *(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是1。 *(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就是a[1][2]元素,所以是6。 一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比较简单。 3) 数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写 int a[]={1,2} 合法。 int a[][4]={2,3,4}合法。 但int a[4][]={2,3,4}非法。 4) 二维数组中的行指针 int a[1][2]; 其中a现在就是一个行指针,a+1跳一行数组元素。 搭配(*)p[2]指针 a[0],a[1]现在就是一个列指针。a[0]+1 跳一个数组元素。 搭配*p[2]指针数组使用 5) 还有记住脱衣服法则:超级无敌重要 a[2] 变成 *(a+2) a[2][3]变成 *(a+2)[3]再可以变成 *(*(a+2)+3)这个思想很重要!
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