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© heiHorse 中级黑马   /  2015-11-5 20:59  /  870 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文



1、Cocoa是什么?Cocoa是使用OC语言编写的工具包,里面有大量的类库、结构体,说白了其实就相当于java中的标准API、C++中的标准库。OC中没有命名空间的概念,所以使用加前缀来防止命名冲突,因此你会看到大量的以NS 为前缀的类名、结构体、枚举等。

2、Cocoa框架由Foundation Kit、App Kit两部分组成,前者是基础工具库,后者主要是UI库、高级对象等。

3、static 标识的类变量定义在接口的外面,类变量只能本类访问,除非提供类方法给外部访问这个类变量。

4、@语法是OC特有的一种语法,C是没有的

5、OC中只有类的成员变量才有访问权限控制,@public、@protected、@private,默认是@protected,类变量、类方法、成员方法是没有访问修饰符的,所有的方法都是public的,所有的类变量都是私有的。

6、OC中的类方法只能类调用,如果使用对象调用就会报错,而java这只是一个警告而已。

7、OC中定义类的@interface和java中的interface不是一回事,OC的@protocol和java中的interface才是一码事。@interface跟java和C++ class关键字差不多,在OC和C++中,都习惯将类定义写在头文件里,而java却根本没有头文件的概念,至于为什么有这样的差别,我想是为了OC和C++编译器方便,大多数时候编译器只需要知道头文件类的定义就知道这个类有哪些属性和方法了。

8、get为前缀的方法在OC中有特殊的意义,所以尽量使用成员变量名称来作为getter方法的函数名。

9、OC是动态语言,所以即便是@interface中没有定义的方法在.m文件中实现了也是OK的,一般我们都是给别人提供头文件,这种情况就相当于把方法变相的私有化了,对于我这种喜欢在写代码过程中随时加方法但又不想动头文件的人来说还是比较爽的。



10、在OC中所有对象的存取都是用指针,C++中还有引用,OC中没有,我宁愿你强迫我使用一种方法,也不愿你提供给我两种方法我却不知道使用哪一种方法的好。



11、OC的方法定义和调用算是一大“特色”:

方法的定义:-(返回类型) 方法名:(参数1类型)参数1变量 参数2标签:(参数2类型)参数2变量...

[类或者实例的指针方法名: 参数1 标签2: 参数2… …],

为了好看,第一个参数一般不加标签名,当然,标签名都可以隐藏的,但不建议这样做,因为当你接手了一个离职的人程序,其中的JAVA 程序调用了一个有五个甚至更多的参数的方法,但是你手里没有这个方法的API,那么你很难猜得出来这五个参数到底都干什么用的,但是Objective-C调用的时候,每个参数前面都必须有方法的标签名,这样你便能很容易的从标签名看出这个参数是什么意思。



12、调用类方法:

[Fraction t];

[[Fraction class] t];

Class clazz=[Fraction class];[clazz t];

class 来自于NSObject,相当于JAVA 中的getClass()方法,也就是获取这个类的Class 对象,

clazz 前面没有*,这是因为Class 已经是一个指针。另外这种嵌套调用的方式,你也要习

惯,这就和JAVA 中的A.b().c()没有什么区别。

获取Class 有如下几种方法:

[类或者对象 class]

[类或者对象 superclasss]

NSClassFromString(类名的字符串形式)

你也可以通过如下的函数把Class 转换为字符串形式:

NSStringFromClass(Class)



13、OC中自定义类最好显示继承NSObject,可以获得alloc、init、release等方法。



14、OC中使用nil表示null,但跟java中的null还是有区别的,java中调用null的方法,会报臭名昭著的空指针异常,而OC不会,所以在OC你不必再为空指针而烦恼。



15、Cocoa中提供的很多函数和java中的api有很大的不一样,java是纯面向对象的,所有的方法都必须在类中定义,但OC是兼容C语言的,所以C中的面向过程思想在OC中也是行得通的,因此Cocoa中很多东西都不是对象,而是C语言的函数、结构体,比如NSLog()。



16、对象的初始化

前面我们看到实例化对象最多的方法是:Fraction *frac=[[Fraction alloc] init];

这跟java不一样,java对象创建只需要new一下,同时调用构造方法(实际上虚拟机层面分为两个步骤:new对象,执行<init>方法(包含构造方法)),但是OC中分为两步:分配内存(同时给变量赋初值)、初始化。

(1)、alloc 是从NSObject 继承而来的类方法,用于给对象分配存储空间,所有的成员变量在此时对确定了自己的内存位置,并被赋初值,整数类型为0,浮点数为0.0,BOOL 为NO,对象类型为nil,alloc 方法返回对象的指针。

(2)、init这个方法是从NSObject继承而来的,你可以覆盖它,当然init不是构造方法,只是一个普通方法而已,你甚至可以换成其他方法,只不过我们习惯在方法名前缀加上init。

还记得java中的构造方法没有返回值吧,所以为了达到java这种效果:Test t = new Test(2);OC中需要你手动在普通方法(相当于构造方法)中return self。



17、NSObject中的description方法相当于java中Object的toString方法,,用于获取对象的字符串表示。唯一不同的是OC中需要使用格式化字符串%@,才会触发description被调用:

Fraction *frac=[[Fraction alloc] init];

NSLog(@"%@",frac);



18、Objective-C 的异常都继承自NSException,当然NSException 本身也继承自NSObject。使用下面的语句块进行异常捕获:

@try {  

      <#statements#>  

  }  

  @catch (NSException *exception) {  

      <#handler#>  

  }  

  @finally {  

      <#statements#>  

  }  

总体来说,OC中的异常体系和java中的异常体系差不多,唯一的差别就是java中有业务异常,意思就是说你必须捕获他,如果不捕获就会出现编译错误,OC中的异常基本上都属于java中的运行时异常,如果你没有捕获,发生了异常程序就会崩溃,在一些循环批任务中尤其要注意。



18、OC中还有一个特色那就是他的弱类型id,他可以表示任何对象,实际上应该是利用了指针地址的通用性,由于OC中操作对象都必须是指针,而指针本身又是一串地址,所以通过指针可以指向一切不同的对象。



19、继承(感觉和java差不多啊)



20、反射(这个和异常一样,感觉跟java也很像)



21、选择器(其实就是C中的函数指针,以及java中的Method类)



22、类别(Category),扩充类的功能,但不可以声明新的成员变量。

类别的应用比较广泛,譬如:第三方的Objective-C 库RegexKitLite 就是对NSString、NSMutableString 做的类别,为Objective-C 的字符类型增加了正则表达式的功能。



23、协议@protocol,这个就是前面说的,相当于java中的interface,思想都是一种约定、规范,只是具体语法不一样罢了。



24、终于到了内存管理了,擦,没怎么看懂,要好好找个专题弄懂。



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