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© 陈春求 中级黑马   /  2015-11-23 23:13  /  28083 人查看  /  163 人回复  /   2 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

内容简介
  今天的Android应用开发者经常要想尽办法来提升程序性能。由于应用越来越复杂,这个问题也变得越来越棘手。《Android应用性能优化》主要介绍如何快速高效地优化应用,让应用变得稳定高效。你将学会利用Android SDK和NDK来混合或单独使用Java、C/C++来开发应用。书中还特别讲解了如下内容:
   ·一些OpenGL的优化技术以及RenderScript(Android的新特性)的基础知识;
   ·利用SDK来优化应用的Java代码的技巧;
   ·通过高效使用内存来提升性能的技巧;
   ·延长电池使用时间的技巧;
   ·使用多线程的时机及技巧;
   ·评测剖析代码的技巧。
   把《Android应用性能优化》的内容学以致用,你的编程技术就会得到关键性的提升,写出的应用就会更为健壮高效,从而广受用户好评,并最终获得成功。






作者简介
   Hervé Guihot,目前在联发科技公司担任软件工程经理。他有十多年的嵌入式系统开发工作经验,主要与数字电视技术相关。目前正在研究如何将Android引入基于ARM的数字家庭平台(电视,蓝光播放器)。

目录
第1章  Java代码优化
1.1  Android如何执行代码
1.2  优化斐波纳契数列
1.2.1  从递归到迭代
1.2.2  BigInteger
1.3  缓存结果
1.4  API等级
1.5  数据结构
1.6  响应能力
1.6.1  推迟初始化
1.6.2  StrictMode
1.7  SQLite
1.7.1  SQLite语句
1.7.2  事务
1.7.3  查询
1.8  总结
第2章  NDK入门
2.1  NDK里有什么
2.2  混合使用Java和C/C++代码
2.2.1  声明本地方法
2.2.2  实现JNI粘合层
2.2.3  创建Makefile
2.2.4  实现本地函数
2.2.5  编译本地库
2.2.6  加载本地库
2.3  Application.mk
2.3.1  为(几乎)所有设备优化
2.3.2  支持所有设备
2.4  Android.mk
2.5  使用C/C++改进性能
2.6  本地Acitivity
2.6.1  构建缺失的库
2.6.2  替代方案
2.7  总结
第3章  NDK进阶
3.1  汇编
3.1.1  最大公约数
3.1.2  色彩转换
3.1.3  并行计算平均值
3.1.4  ARM指令
3.1.5  ARM NEON
3.1.6  CPU特性
3.2  C扩展
3.2.1  内置函数
3.2.2  向量指令
3.3  技巧
3.3.1  内联函数
3.3.2  循环展开
3.3.3  内存预读取
3.3.4  用LDM/STM替换LDR/STD
3.4  总结
第4章  高效使用内存
4.1  说说内存
4.2  数据类型
4.2.1  值的比较
4.2.2  其他算法
4.2.3  数组排序
4.2.4  定义自己的类
4.3  访问内存
4.4  排布数据
4.5  垃圾收集
4.5.1  内存泄漏
4.5.2  引用
4.6  API
4.7  内存少的时候
4.8  总结
第5章  多线程和同步
5.1  线程
5.2  AsyncTask
5.3  Handler和Looper
5.3.1  Handler
5.3.2  Looper
5.4  数据类型
5.5  并发
5.6  多核
5.6.1  为多核修改算法
5.6.2  使用并发缓存
5.7  Activity生命周期
5.7.1  传递信息
5.7.2  记住状态
5.8  总结
第6章  性能评测和剖析
6.1  时间测量
6.1.1  System.nanoTime()
6.1.2  Debug.threadCpuTimeNanos()
6.2  方法调用跟踪
6.2.1  Debug.startMethodTracing()
6.2.2  使用Traceview工具
6.2.3  DDMS中的Traceview
6.2.4  本地方法跟踪
6.3  日志
6.4  总结
第7章  延长电池续航时间
7.1  电池
7.2  禁用广播接收器
7.3  网络
7.3.1  后台数据
7.3.2  数据传输
7.4  位置
7.4.1  注销监听器
7.4.2  更新频率
7.4.3  多种位置服务
7.4.4  筛选定位服务
7.4.5  最后已知位置
7.5  传感器
7.6  图形
7.7  提醒
7.8  WakeLock
7.9  总结
第8章  图形
8.1  布局优化
8.1.1  相对布局
8.1.2  合并布局
8.1.3  重用布局
8.1.4  ViewStub
8.2  布局工具
8.2.1  层级视图
8.2.2  layoutopt
8.3  OpenGL ES
8.3.1  扩展
8.3.2  纹理压缩
8.3.3  Mipmap
8.3.4  多APK
8.3.5  着色
8.3.6  场景复杂性
8.3.7  消隐
8.3.8  渲染模式
8.3.9  功耗管理
8.4  总结
第9章  RenderScript
9.1  概览
9.2  Hello World
9.3  Hello Rendering
9.3.1  创建渲染脚本
9.3.2  创建RenderScriptGL Context
9.3.3  展开RSSurfaceView
9.3.4  设置内容视图
9.4  在脚本中添加变量
9.5  HelloCompute
9.5.1  Allocation
9.5.2  rsForEach
9.5.3  性能
9.6  自带的RenderScript API
9.6.1  rs_types.rsh
9.6.2  rs_core.rsh
9.6.3  rs_cl.rsh
9.6.4  rs_math.rsh
9.6.5  rs_graphics.rsh
9.6.6  rs_time.rsh
9.6.7  rs_atomic.rsh
9.7  RenderScript与NDK对比
9.8  总结


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谢谢分享
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这个必须要看
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顶 ding~~~
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感谢楼主
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看看是什么好东西 哈哈
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dggdghfhfghgfhg
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好东西,顶一下
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很有兴趣!!
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好东西一定要支持!!!!!!
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感谢楼主
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多谢分享            
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没学这么多,目前不懂,留着
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谢谢楼主 楼主加油
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谢谢分享
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学习一下
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这个算是中级以上教程了。
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来学习一下,看看
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