第一个区别,函数指针是对一个函数地址的引用,这个函数在编译的时候就已经确定了。而block是一个函数对象,是在程序运行过程中产生的。在一个作用域中生成的block对象分配在栈(stack)上,和其他所有分配在栈上的对象一样,离开这个作用域,就不存在了。
Block允许开发者在两个对象之间将任意的语句当做数据进行传递,往往这要比引用定义在别处的函数直观。
Block实体形式如下:
^(传入参数列){行为主体};
Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, int c),行为主体由大括号包起来,专有名字叫做block literal。行为主体可以用return回传值,类型会被compiler自动辨别。如果没有参数列要写成: ^(void)。
例如下面的一个例子:
^(int a){return a*a;};
这是代表Block会回传输入值的平方值(int a 就是参数列, return a*a; 就是行为主体)。记得行为主体里最后要加“;”,因为是叙述,而整个{}最后也要加“;”,因为Block是物件实体。
在ios开发中,blocks是对象,它封装了一段代码,这段代码可以在任何时候执行。Blocks可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。它和传统的函数指针很类似,但是有区别:blocks是inline的,并且它对局部变量是只读的。
Blocks的定义:
int (^myBlock) (int a,int b) = ^(int a,int b){
return a+b;
};
定义了一个名为myBlock的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现,是不是有点像方法的定义?
Blocks可以访问局部变量,但是不能修改。比如下面的代码就会报编译错
int num = 0;
//使用block
int (^myBlock) (int a,int b) = ^(int a,int b){
num = a+b;
return num;
};
如果要修改就要加关键字:__block (注意,是两个下划线"_")
__block int num = 0;
//使用block
int (^myBlock) (int a,int b) = ^(int a,int b){
num = a+b;
return num;
};
作为函数的参数,blocks某种意义上替代了回调函数或者delegate。当函数调用了,假设某个事件触发,这时blocks里的内容就会运行。这样有利于代码的整合和阅读,你不需要到处去实现委托方法了 |