Android L:
Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0)。
前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市。
所以是时候开始学习Android L了!
关于Android L如何配置模拟器和创建项目,如果大家有兴趣的话可以看看我之前的一篇文章:
Android L——模拟器配置及创建项目
Material Design:
Material Design是Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。
Material Design包含了很多内容,我大致把它分为四部分:
主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)
视图和阴影——ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)
UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)
动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)
今天就先来说说第四部分——Material新增的动画:
在Android L中新增了如下几种动画:
Touch feedback(触摸反馈)
Reveal effect(揭露效果)
Activity transitions(Activity转换效果)
Curved motion(曲线运动)
View state changes (视图状态改变)
Animate Vector Drawables(可绘矢量动画)
这篇文章先介绍上面6种中比较常用前三种,由于后三种现在资料不多,而且好像不是特别常用,等我研究明白了再给补上。
触摸反馈:
在Android L5.0中加入了触摸反馈动画。
其中最明显,最具代表性的就是波纹动画,比如当点击按钮时会从点击的位置产生类似于波纹的扩散效果。
波纹效果(Ripple):
当你使用了Material主题后,波纹动画会自动应用在所有的控件上,我们当然可以来设置其属性来调整到我们需要的效果。
可以通过如下代码设置波纹的背景:
android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波纹有边界
android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波纹超出边界
使用效果如下:
B1是不设任何背景的按钮
B2设置了?android:attr/selectableItemBackground
B3设置了?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless
设置颜色
我们也可以通过设置xml属性来调节动画颜色,从而可以适应不同的主题:
android:colorControlHighlight:设置波纹颜色
android:colorAccent:设置checkbox等控件的选中颜色
比如下面这个比较粉嫩的主题,就需要修改动画颜色来匹配(如何设置主题颜色请参考该系列第一篇文章):
Circular Reveal:
Circular Reveal是一个Android L新增的动画效果,但我始终不知道如何翻译这个名字,圆形揭示?
使用方法:
应用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法可以去创建一个RevealAnimator动画
ViewAnimationUtils.createCircularReveal源码如下:
[java] view plain copy print ?
public static Animator createCircularReveal(View view,
int centerX, int centerY, float startRadius, float endRadius) {
return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius);
}
源码非常简单,就是通过createCircularReveal方法根据5个参数来创建一个RevealAnimator动画对象。
这五个参数分别是:
view 操作的视图
centerX 动画开始的中心点X
centerY 动画开始的中心点Y
startRadius 动画开始半径
startRadius 动画结束半径
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