A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© 阳光下的枫叶 中级黑马   /  2015-12-7 23:38  /  940 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)
* A:面向过程思想概述
        * 第一步
        * 第二步
* B:面向对象思想概述
        * 找对象(第一步,第二步)
* C:举例
        * 买煎饼果子
        * 洗衣服
* D:面向对象思想特点
        * a:是一种更符合我们思想习惯的思想
        * b:可以将复杂的事情简单化
        * c:将我们从执行者变成了指挥者
                * 角色发生了转换
* E:面向对象开发
        * 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
* F:面向对象设计
        * 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
* G:面向对象特征
        * 封装(encapsulation)
        * 继承(inheritance)
        * 多态(polymorphism)

###06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)
* A:我们学习编程是为了什么
        * 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
* B:我们如何描述现实世界事物
        * 属性        就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
        * 行为        就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
        * 成员变量        就是事物的属性
        * 成员方法        就是事物的行为
* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
        * a:成员变量        和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
        * b:成员方法        和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
* E:类和对象的概念
        * a:类:是一组相关的属性和行为的集合
        * b:对象:是该类事物的具体体现
        * c:举例:
                * 类         学生
                * 对象        具体的某个学生就是一个对象

###06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)
* A:学生事物
* B:学生类
* C:案例演示
        * 属性:姓名,年龄,性别
        * 行为:学习,睡觉

###06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)
* 模仿学生类,让学生自己完成
        * 属性:品牌(brand)价格(price)
        * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

###06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)
* A:文件名问题
        * 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
        * 建议:文件名称和测试类名称一致。
* B:如何使用对象?
        * 创建对象并使用
        * 格式:类名 对象名 = new 类名();
* D:如何使用成员变量呢?
        * 对象名.变量名
* E:如何使用成员方法呢?
        * 对象名.方法名(...)

###06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)
* A:学生自己完成
        * 模仿学生类,让学生自己完成
       
###06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)
* A:画图演示
        * 一个对象

###06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)
* A:画图演示
        * 二个不同的对象

###06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)
* A:画图演示
        * 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

###06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)
* A:在类中的位置不同
        * 成员变量:在类中方法外
        * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
* B:在内存中的位置不同
        * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
        * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
* C:生命周期不同
        * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
        * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* D:初始化值不同
        * 成员变量:有默认初始化值
        * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
       
* 注意事项:
        * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
        * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
        * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
       
###06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)
* A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
        * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

###06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)
* A:什么是匿名对象
        * 没有名字的对象
* B:匿名对象应用场景
        * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
                * 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
                        * 节省代码
                * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
        * b:匿名对象可以作为实际参数传递
* C:案例演示
        * 匿名对象应用场景

###06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)
* A:封装概述
        * 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

* B:封装好处
        * 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
        * 提高了代码的复用性
        * 提高安全性。
* C:封装原则
        * 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
        * 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

###06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)
* A:人类赋值年龄的问题
* B:private关键字特点
        * a:是一个权限修饰符
        * b:可以修饰成员变量和成员方法
        * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
* C:案例演示
        * 封装和private的应用:
        * A:把成员变量用private修饰
        * B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
        * private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

###06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)
* A:this关键字特点
        * 代表当前对象的引用
* B:案例演示
        * this的应用场景
        * 用来区分成员变量和局部变量重名

###06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)
* A:学生练习
        * 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
         
                        class Demo2_Phone {
                                public static void main(String[] args) {
                                        Phone p1 = new Phone();
                                        p1.setBrand("三星");
                                        p1.setPrice(5288);
                       
                                        System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
                                        p1.call();
                                        p1.sendMessage();
                                        p1.playGame();
                                }
                        }
                        /*
                        手机类
                                属性:品牌brand,价格price
                                行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
                        */
                        class Phone {                                                                //java bean
                                private String brand;                                        //品牌
                                private int price;                                                //价格
                       
                                public void setBrand(String brand) {        //设置品牌
                                        this.brand = brand;
                                }
                       
                                public String getBrand() {                                //获取品牌
                                        return this.brand;                                        //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
                                }
                       
                                public void setPrice(int price) {                //设置价格
                                        this.price = price;
                                }
                       
                                public int getPrice() {                                        //获取价格
                                        return price;
                                }
                       
                                public void call() {                                        //打电话
                                        System.out.println("打电话");
                                }
                       
                                public void sendMessage() {                                //发短信
                                        System.out.println("发短信");
                                }
                       
                                public void playGame() {                                //玩游戏
                                        System.out.println("玩游戏");
                                }
                        }

评分

参与人数 1黑马币 +10 收起 理由
闻帅 + 10 神马都是浮云

查看全部评分

1 个回复

倒序浏览
总结的好。
回复 使用道具 举报
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马