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本帖最后由 王超马初蕾 于 2015-12-18 22:55 编辑

(3)Vector类
  Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和 ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了 Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出 ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。

B.Set接口
  Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
  很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
  请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。

1.HashSet类

          我们使用Set集合都是需要去掉重复元素的, 如果在存储的时候逐个equals()比较, 效率较低,哈希算法提高了去重复的效率, 降低了使用          equals()方法的次数

         当HashSet调用add()方法存储对象的时候, 先调用对象的hashCode()方法得到一个哈希值, 然后在集合中查找是否有哈希值相同的对象

                如果没有哈希值相同的对象就直接存入集合

                如果有哈希值相同的对象, 就和哈希值相同的对象逐个进行equals()比较,比较结果为false就存入, true则不存

        将自定义类的对象存入HashSet去重复

                类中必须重写hashCode()和equals()方法

                hashCode(): 属性相同的对象返回值必须相同, 属性不同的返回值尽量不同(提高效率)

               equals(): 属性相同返回true, 属性不同返回false,返回false的时候存储

2.TreeSet类
        特点
         TreeSet是用来排序的, 可以指定一个顺序, 对象存入之后会按照指定的顺序排列
        使用方式
         a.自然顺序(Comparable)
                TreeSet类的add()方法中会把存入的对象提升为Comparable类型
                调用对象的compareTo()方法和集合中的对象比较
                根据compareTo()方法返回的结果进行存储
          b.比较器顺序(Comparator)
                * 创建TreeSet的时候可以制定 一个Comparator
                * 如果传入了Comparator的子类对象, 那么TreeSet就会按照比较器中的顺序排序
                * add()方法内部会自动调用Comparator接口中compare()方法排序
                * 调用的对象是compare方法的第一个参数,集合中的对象是compare方法的第二个参数
           c.两种方式的区别
                * TreeSet构造函数什么都不传, 默认按照类中Comparable的顺序(没有就报错ClassCastException)
                * TreeSet如果传入Comparator, 就优先按照Comparator

3.Map接口
  请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。Map        接口          提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。

Hashtable类
  Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
  添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
    Hashtable numbers = new Hashtable();
    numbers.put(“one”, new Integer(1));
    numbers.put(“two”, new Integer(2));
    numbers.put(“three”, new Integer(3));
  要取出一个数,比如2,用相应的key:
    Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
    System.out.println(“two = ” + n);
  由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方 法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相 同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如 果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希 表的操作。
  如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
  Hashtable是同步的。

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