●1. 避免将多个类放在一个文件里面。
●2. 一个文件应该只有一个命名空间,避免将多个命名空间放在同一个文件里面。
●3. 一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。
●4. 一个方法的代码长度最好不要超过25行。
●5. 避免方法中有超过5个参数的情况。使用结构来传递多个参数。
●6. 每行代码不要超过80个字符。
●7. 不要手工的修改机器产生的代码。
a) 如果需要编辑机器产生的代码,编辑格式和风格要符合该编码标准。
b) Use partial classes whenever possible to factor out the maintained portions.
●8. 避免利用注释解释显而易见的代码。
a) 代码应该可以自解释。好的代码由可读的变量和方法命名因此不需要注释。
●9. Document only operational assumptions, algorithm insights and so on.
●10. 避免使用方法级的文档。
a) 使用扩展的API文档说明之。
b) 只有在该方法需要被其他的开发者使用的时候才使用方法级的注释。(在C#中就是///)
●11. 不要硬编码数字的值,总是使用构造函数设定其值。
●12. 只有是自然结构才能直接使用const,比如一个星期的天数。
●13. 避免在只读的变量上使用const。如果想实现只读,可以直接使用readonly。
public class MyClass
{
public readonly int Number;
public MyClass(int someValue)
{
Number = someValue;
}
public const int DaysInWeek = 7;
}
●14. 每个假设必须使用Assert检查
a) 平均每15行要有一次检查(Assert)
using System.Diagnostics;
object GetObject()
{…}
object obj = GetObject();
Debug.Assert(obj != null);
●15. 代码的每一行都应该通过白盒方式的测试。
●16. 只抛出已经显示处理的异常。
●17. 在捕获(catch)语句的抛出异常子句中(throw),总是抛出原始异常维护原始错误的堆栈分配。
catch(Exception exception)
{
MessageBox.Show(exception.Message);
throw ; //和throw exception一样。
}
●18. 避免方法的返回值是错误代码。
●19. 尽量避免定义自定义异常类。
●20. 当需要定义自定义的异常时:
a) 自定义异常要继承于ApplicationException。
b) 提供自定义的序列化功能。
●21. 避免在单个程序集里使用多个Main方法。
●22. 只对外公布必要的操作,其他的则为internal。
●23. Avoid friend assemblies, as it increases inter-assembly coupling.
●24. Avoid code that relies on an assembly running from a particular location.
●25. 使应用程序集尽量为最小化代码(EXE客户程序)。使用类库来替换包含的商务逻辑。
●26. 避免给枚举变量提供显式的值。
//正确方法
public enum Color
{
Red,Green,Blue
}
//避免
public enum Color
{
Red = 1,Green = 2,Blue = 3
}
●27. 避免指定特殊类型的枚举变量。
//避免
public enum Color : long
{
Red,Green,Blue
}
●28. 即使if语句只有一句,也要将if语句的内容用大括号扩起来。
●29. 避免使用trinary条件操作符。
●30. 避免在条件语句中调用返回bool值的函数。可以使用局部变量并检查这些局部变量。
bool IsEverythingOK()
{…}
//避免
if (IsEverythingOK ())
{…}
//替换方案
bool ok = IsEverythingOK();
if (ok)
{…}
●31. 总是使用基于0开始的数组。
●32. 在循环中总是显式的初始化引用类型的数组。
public class MyClass
{}
MyClass[] array = new MyClass[100];
for(int index = 0; index < array.Length; index++)
{
array[index] = new MyClass();
}
●33. 不要提供public 和 protected的成员变量,使用属性代替他们。
●34. 避免在继承中使用new而使用override替换。
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