1. #import 跟#include、@class有什么区别?#import<> 跟 #import”"又什么区别?
1> #import和#include都能完整地包含某个文件的内容,#import能防止同一个文件被包含多次
2> @class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题
3> #import <> 用来包含系统自带的文件,#import “”用来包含自定义的文件
2. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
1> readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现
2> readonly:只生成get方法的声明和实现
3> assign:set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型
4> retain:set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型
5> copy:set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString、block等类型
6> nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高)
3. 写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.
1> @property (nonatomic, retain) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain];
}
}
2> @property(nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name copy];
}
}
4. 对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,编译时和运行时obj分别是什么类型?
1> 编译时是NSString类型
2> 运行时是NSData类型
5. 常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?
1> 常用OC类型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
2> OC对象需要手动管理内存,C的基本数据类型不需要管理内存
6. id 声明的变量有什么特性?
id声明的变量能指向任何OC对象
7. Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
1> 每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
2> 通过retain可以让对象的计数器+1、release可以让对象的计数器-1
3> 还可以通过autorelease pool管理内存
4> 如果用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码
8. 内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.哪些方法生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
1> 只要调用了alloc、copy、new方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease
2> 只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease
3> @property如果用了copy或者retian,就需要对不再使用的属性做一次release操作
4> 如果用了ARC,另外讨论
9. 看下面的程序,三次NSLog会输出什么?为什么?
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; // 1
[str retain]; // 2
[ary addObject:str]; // 3
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[str retain]; // 4
[str release]; // 3
[str release]; // 2
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[ary removeAllObjects]; // 1
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
结果:3、2、1
10. OC中创建线程的方法是什么?如果指定在主线程中执行代码?如何延时执行代码?
1> 创建线程的方法
➢ NSThread
➢ NSOperationQueue和NSOperation
➢ GCD
2> 主线程中执行代码
➢ [self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];
➢ [self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject: waitUntilDone:];
➢ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
3> 延时执行
➢ double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
});
➢ [self performSelector: withObject: afterDelay:];
➢ [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:];
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