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一、简单
Java 设计目的是让专业程序员觉得既易学又好用。如果你已经理解面向对象编程的基本概念,学习Java 将更容易。如果你是一个经验丰富的C++ 程序员,那就最好了,学习Java 简直不费吹灰之力。因为Java 承;C/C++++语法和许多C++ 面向对象的特性,大多数程序员在学习Java 时都不会觉得太难。另外,C++中许多容易混淆的概念,或者被Java 弃之不用了,或者以一种更清楚、更易理解的方式实现。
除了和C/C++ 类似以外,Java 的另外一个属性也使它更容易学习:设计人员努力使Java 中不出现显得让人吃惊的特性。在Java 中,很少明确地告诉你如何才能完成一项特定的任务。
二、面向对象
尽管受到其前辈的影响,但Java 没被设计成兼容其他语言源代码的程序。这允许Java 开发组自由地从零开始。
这样做的一个结果是,Java语言可以更直接、更易用、更实际的接近对象。通过对近几十年面向对象软件优点的借鉴,Java设法在纯进化论者的“任何事物都是一个对象”和实用主义者的“不讨论对象不对象”的论点之间找到了平衡。Java的对象模型既简单又容易扩展,对于简单数据类型,例如整数,它保持了高性能,但不是对象。
三、健壮
为更好理解Java是如何具有健壮性的,让我们考虑使程序失败的两个主要原因:内存管理错误和误操作引起的异常情况(也就是运行时错误)。在传统的编程环境下,内存管理是一项困难、乏味的任务。在传统的环境下,异常情况可能经常由“被零除”或“文件未找到”这样的情况引起,而我们又必须用既繁多又难以理解的一大堆指令来对它们进行管理。
四、多线程
设计Java 的目标之一是为了满足人们对创建交互式网上程序的需要。为此,Java 支持多线程编程,因而你用 Java 编写的应用程序可以同时执行多个任务。Java 运行时系统在多线程同步方面具有成熟的解决方案,这使你能够创建出运行平稳的交互式系统。Java 的多线程机制非常好用,因而你只需关注程序细节的实现,不用担心后台的多任务系统。

五、结构中立
Java设计者考虑的一个主要问题是程序代码的持久性和可移植性。程序员面临的一个主要问题是,不能保证今天编写的程序明天能否在同一台机器上顺利运行。操作系统升级、处理器升级以及核心系统资源的变化,都可能导致程序无法继续运行。Java设计者对这个问题做过多种尝试,Java 虚拟机(JVM )就是试图解决这个问题的。他们的目标是“只要写一次程序,在任何地方、任何时间该程序永远都能运行”。在很大程度上,Java 实现了这个目标。
六、解释性和高性能
前面已解释过,Java确实是一种解释性语言,Java的字节码经过仔细设计,因而很容易便能使用JIT 编译技术将字节码直接转换成高性能的本机代码。Java运行时系统在提供这个特性的同时仍具有平台独立性,因而“高效且跨平台”对Java 来说不再矛盾。

七、分布式
事实上,通过URL 地址存取资源与直接存取一个文件的差别是不太大的。Java 原来的版本(Oak) 包括了内置的地址空格消息传递(intra-address-space) 特性。这允许位于两台不同的计算机上的对象可以远程地执行过程。
八、动态
Java 程序带有多种的运行时类型信息,用于在运行时校验和解决对象访问问题。这使得在一种安全、有效的方式下动态地连接代码成为可能,对小应用程序环境的健壮性也十分重要,因为在运行时系统中,字节码内的小段程序可以动态地被更新。

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学习了,谢谢
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已拿走,谢谢
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受教受教受教
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