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一、Handler消息传递机制初步认识:
(二)、常用类:(Handler、Looper、Message、MessageQueue)

  • Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
  • Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。Handler类的主要作用:(有两个主要作用)1)、在工作线程中发送消息;2)、在主线程中获取、并处理消息。
  • MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message串联起来的,等待Looper的抽取。
  • Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper
  • Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

(三)、Handler、Looper、Message、MessageQueue之间的关系:                                                                                          


  • LooperMessageQueue一一对应创建一个Looper的同时,会创建一个MessageQueue
  • Handler与它们的关系,只是简单的聚集关系,即Handler里会引用当前线程里的特定LooperMessageQueue
  • 在一个线程中,只能有一个Looper和MessageQueue,但是可以有多个Handler,而且这些Handler可以共享一个Looper和MessageQueue
  • Message被存放在 MessageQueue中,一个 MessageQueue中可以包含多个Message对象。
【备注:】
Looper对象用来为一个线程开启一个消息循环,从而操作MessageQueue;
默认情况下,Android创建的线程没有开启消息循环Looper,但是主线程例外
系统自动为主线程创建Looper对象,开启消息循环;
所以主线程中使用new来创建Handler对象。而子线程中不能直接new来创建Handler对象就会异常。
子线程中创建Handler对象,步骤如下:
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler() {
    //handlemessage(){}
}
Looper.loop();
(四)、Handler类中常用方法:
  • handleMessage()    用在主线程中,构造Handler对象时,重写handleMessage()方法。该方法根据工作线程返回的消息标识,来分别执行不同的操作。
  • sendEmptyMessage()     用在工作线程中,发送空消息。
  • sendMessage()      用在工作线程中,立即发送消息。
(五)、Message消息类中常用属性

  • arg1     用来存放整型数据
  • arg2      用来存放整型数据
  • obj        用来存放Object数据
  • what     用于指定用户自定义的消息代码,这样便于主线程接收后,根据消息代码不同而执行不同的相应操作。



【重点】:使用Message需要注意4点:

1、Message虽然也可以通过new来获取,但是通常使用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()方法来从消息池中获得空消息对象,以节省资源
2、如果一个Message只需要携带简单的int型数据,应优先使用arg1和arg2属性来传递数据,这样比其他方式节省内存;
3、尽可能使用Message.what来标识信息,以便用不同的方式处理Message;
4、如果需要从工作线程返回很多数据信息,可以借助Bundle对象将这些数据集中到一起,然后存放到obj属性中,再返回到主线程。





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(六)、示例代码一:【重点】
private Handler handler = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        text_main_info = (TextView) findViewById(R.id.text_main_info);
        pDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
        pDialog.setMessage("Loading...");
        image_main = (ImageView) findViewById(R.id.image_main);

        // 主线程中的handler对象会处理工作线程中发送的Message。根据Message的不同编号进行相应的操作。
        handler = new Handler() {
                public void handleMessage(android.os.Message msg) {
                        // 工作线程中要发送的信息全都被放到了Message对象中,也就是上面的参数msg中。要进行操作就要先取出msg中传递的数据。
                        switch (msg.what) {
                        case 0:
                                // 工作线程发送what为0的信息代表线程开启了。主线程中相应的显示一个进度对话框
                                pDialog.show();
                                break;
                        case 1:
                                // 工作线程发送what为1的信息代表要线程已经将需要的数据加载完毕。本案例中就需要将该数据获取到,显示到指定ImageView控件中即可。
                                image_main.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
                                break;
                        case 2:
                                // 工作线程发送what为2的信息代表工作线程结束。本案例中,主线程只需要将进度对话框取消即可。
                                pDialog.dismiss();
                                break;
                        }
                }
        };

        new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                        // 当工作线程刚开始启动时,希望显示进度对话框,此时让handler发送一个空信息即可。
                        // 当发送这个信息后,主线程会回调handler对象中的handleMessage()方法。handleMessage()方法中
                        // 会根据message的what种类来执行不同的操作。
                        handler.sendEmptyMessage(0);

                        // 工作线程执行访问网络,加载网络图片的任务。
                        byte[] data = HttpClientHelper.loadByteFromURL(urlString);
                        // 工作线程将网络访问获取的字节数组生成Bitmap位图。
                        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0,
                                        data.length);
                        // 工作线程将要发送给主线程的信息都放到一个Message信息对象中。
                        // 而Message对象的构建建议使用obtain()方法生成,而不建议用new来生成。
                        Message msgMessage = Message.obtain();
                        // 将需要传递到主线程的数据放到Message对象的obj属性中,以便于传递到主线程。
                        msgMessage.obj = bitmap;
                        // Message对象的what属性是为了区别信息种类,而方便主线程中根据这些类别做相应的操作。
                        msgMessage.what = 1;
                        // handler对象携带着Message中的数据返回到主线程
                        handler.sendMessage(msgMessage);

                        // handler再发出一个空信息,目的是告诉主线程工作线程的任务执行完毕。一般主线程会接收到这个消息后,
                        // 将进度对话框关闭
                        handler.sendEmptyMessage(2);
                }
        }).start();
}
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