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多 (面向对象特征之一):对象在不同时刻体现出来的不同状态。 针对引用类型:编译期间状态、运行期间状态。 体现:父类引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。//Animal a = new Cat(); 多态的好处:提高了程序的扩展性和可维护性。 多态的弊端:当父类引用指向子类对象时,虽然提高了扩展性,但是只能访问父类中具备的方法,不可以访问子类中特有的方法。(前期不能使用后期产生的功能,即访问的局限性) 多态的前提: 1、有继承或实现关系 2、有方法重写(没有重写也行,但这种方式没意义) 3、有父类引用指向子类对象。 多态间的成员特点:方法有重写,变量没有。 1、成员变量:不管是静态还是非静态,编译、运行都看左边。 2、成员方法:编译看左边,运行看右边。 解释:在多态中,去用父类引用调用方法的时候,编译期间,不是去找子类的方法,编译被外界看到的编译状态是父状态。所以,会在父类中找有没有父类的引用要调用的方法,如果没有就报错。而运行的时候,首先会去找子类中有没有这个方法,如果有就执行儿子的,以为方法存在重写。而变量是编译、运行都看左边。 内部类: 内部类:将一个类定义在另一个类的里面,对里面的那个类就称为内部类。 内部类位置: 成员位置定义-----成员内部类 局部位置定义-----局部内部类---方法中定义的类 工作面试题:局部内部类访问局部变量,该变量必须被final修饰。为什么? 局部变量会在方法调用完毕后,立马消失。而局部内部类中如果有地方使用着局部变量,当方法消失后,这个方法区中的内容还没有消失,也就是说这个变量还必须存在。所以为了延长局部变量的生命周期,就加final修饰。 内部类使用: 在测试类中直接使用成员内部类格式: Outer.Inner oi = new Outer().new Inner(); 内部类的两种常见修饰符:private(为安全)、static(为方便)。 如果内部类是静态的,调用格式: Outer.Inner oi = new 外部类名.内部类名(); 内部类和外部类之间的调用方式: 1、内部类调用外部类成员-------当成自己的成员来用,直接使用。 2、外部类调用内部类-------在自己某个方法中,创建一个内部类对象 Inner in = new Inner(); 3、在测试类中直接调用内部类------Outer.Inner oi = new Outer().new Inner(); ---------等于外部类对象.内部类对象 静态内部类 内部类定义在成员位置上,static修饰,当内部类被static修饰后,只能访问外部类中的static成员, 外部类访问静态内部类:new外部类().内部类().内部类方法() 当内部类中定义了static静态成员,该内部类也必须是static的 匿名内部类:没有名字的内部类。就是内部类的简化形式。一般只用一次就可以用 前提:内部类必须继承一个类或者实现接口。 格式: (new 类名或者接口名() {重写类或者接口中的方法 也可以自己定义新的方法 }); 内部类理解:是一个继承了类或者实现了接口的匿名的子类对象。 什么时候使用?一般来说,当接口或者抽象类中的方法在3个以下的时候,考虑用匿名内部类。在以后看到一个方法接收的形式参数是一个抽象类或者接口的时候,也可以考虑使用。
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