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| 1:集合(自己补齐) Collection(单列集合)
 List(有序,可重复)
 ArrayList
 底层数据结构是数组,查询快,增删慢
 线程不安全,效率高
 Vector
 底层数据结构是数组,查询快,增删慢
 线程安全,效率低
 LinkedList
 底层数据结构是链表,查询慢,增删快
 线程不安全,效率高
 Set(无序,唯一)
 HashSet
 底层数据结构是哈希表。
 哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
 执行顺序:
 首先判断hashCode()值是否相同
 是:继续执行equals(),看其返回值
 是true:说明元素重复,不添加
 是false:就直接添加到集合
 否:就直接添加到集合
 最终:
 自动生成hashCode()和equals()即可
 
 LinkedHashSet
 底层数据结构由链表和哈希表组成。
 由链表保证元素有序。
 由哈希表保证元素唯一。
 TreeSet
 底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)
 如何保证元素唯一性呢?
 根据比较的返回值是否是0来决定
 如何保证元素的排序呢?
 两种方式
 自然排序(元素具备比较性)
 让元素所属的类实现Comparable接口
 比较器排序(集合具备比较性)
 让集合接收一个Comparator的实现类对象
 Map(双列集合)
 A:Map集合的数据结构仅仅针对键有效,与值无关。
 B:存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可重复。
 
 HashMap
 底层数据结构是哈希表。线程不安全,效率高
 哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
 执行顺序:
 首先判断hashCode()值是否相同
 是:继续执行equals(),看其返回值
 是true:说明元素重复,不添加
 是false:就直接添加到集合
 否:就直接添加到集合
 最终:
 自动生成hashCode()和equals()即可
 LinkedHashMap
 底层数据结构由链表和哈希表组成。
 由链表保证元素有序。
 由哈希表保证元素唯一。
 Hashtable
 底层数据结构是哈希表。线程安全,效率低
 哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
 执行顺序:
 首先判断hashCode()值是否相同
 是:继续执行equals(),看其返回值
 是true:说明元素重复,不添加
 是false:就直接添加到集合
 否:就直接添加到集合
 最终:
 自动生成hashCode()和equals()即可
 TreeMap
 底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)
 如何保证元素唯一性呢?
 根据比较的返回值是否是0来决定
 如何保证元素的排序呢?
 两种方式
 自然排序(元素具备比较性)
 让元素所属的类实现Comparable接口
 比较器排序(集合具备比较性)
 让集合接收一个Comparator的实现类对象
 
 2:到底使用那种集合(自己补齐)
 看需求。
 
 是否是键值对象形式:
 是:Map
 键是否需要排序:
 是:TreeMap
 否:HashMap
 不知道,就使用HashMap。
 
 否:Collection
 元素是否唯一:
 是:Set
 元素是否需要排序:
 是:TreeSet
 否:HashSet
 不知道,就使用HashSet
 
 否:List
 要安全吗:
 是:Vector(其实我们也不用它,后面我们讲解了多线程以后,我在给你回顾用谁)
 否:ArrayList或者LinkedList
 增删多:LinkedList
 查询多:ArrayList
 不知道,就使用ArrayList
 不知道,就使用ArrayList
 
 3:集合的常见方法及遍历方式
 Collection:
 add()
 remove()
 contains()
 iterator()
 size()
 
 遍历:
 增强for
 迭代器
 
 |--List
 get()
 
 遍历:
 普通for
 |--Set
 
 Map:
 put()
 remove()
 containskey(),containsValue()
 keySet()获取所有键
 get()通过键找值
 value()获取所值的集合
 entrySet()获取所有键值对的集合
 size()
 
 遍历:
 根据键找值
 根据键值对对象分别找键和值
 
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