/*
多态:可以理解为事物存在的多种体现形式。
动物:猫,狗;
猫 x=new 猫();
动物 x=new 猫();
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接受自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
*/
abstract class Animal{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia(){
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi(){
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();//类型提升。向上转型。
a.eat();
//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
//强制将父类的引用转换子类类型。向下转型。
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
//千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
//我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制装换。
//多态自始至终都是子类对象在做着变化。
//Animal a = new Animal();
//Cat c = (Cat)a;
function(new Dog());
}
public static void function(Animal a){//Animal a = new Cat();
a.eat();
if(a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}else if(a instanceof Dog){
Dog c = (Dog)a;
c.kanJia();
}
}
}
/*
在多态中成员函数的特点:
在编辑时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编辑看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类);
在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边。
*/ |
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