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© NeXtyin 中级黑马   /  2016-5-7 23:52  /  615 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

下面的表格也许可以更直接的表现出他们之间的区别和联系:
接口
简述
实现
操作特性
成员要求
Set
成员不能重复
HashSet
外部无序地遍历成员
成员可为任意Object子类的对象,但如果覆盖了equals方法,同时注意修改hashCode方法。
TreeSet
外部有序地遍历成员;附加实现了SortedSet, 支持子集等要求顺序的操作
成员要求实现caparable接口,或者使用 Comparator构造TreeSet。成员一般为同一类型。
LinkedHashSet
外部按成员的插入顺序遍历成员
成员与HashSet成员类似
List
提供基于索引的对成员的随机访问
ArrayList
提供快速的基于索引的成员访问,对尾部成员的增加和删除支持较好
成员可为任意Object子类的对象
LinkedList
对列表中任何位置的成员的增加和删除支持较好,但对基于索引的成员访问支持性能较差
成员可为任意Object子类的对象
Map
保存键值对成员,基于键找值操作,compareTo或compare方法对键排序
HashMap
能满足用户对Map的通用需求
键成员可为任意Object子类的对象,但如果覆盖了equals方法,同时注意修改hashCode方法。
TreeMap
支持对键有序地遍历,使用时建议先用HashMap增加和删除成员,最后从HashMap生成TreeMap;附加实现了SortedMap接口,支持子Map等要求顺序的操作
键成员要求实现caparable接口,或者使用Comparator构造TreeMap。键成员一般为同一类型。
LinkedHashMap
保留键的插入顺序,用equals 方法检查键和值的相等性
成员可为任意Object子类的对象,但如果覆盖了equals方法,同时注意修改hashCode方法。
IdentityHashMap
使用== 来检查键和值的相等性。
成员使用的是严格相等
WeakHashMap
其行为依赖于垃圾回收线程,没有绝对理由则少用
 

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