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Collection,List,Map,Set之间的关系我想有个更好的答案

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本帖最后由 qwepoidjdj 于 2012-11-1 17:14 编辑

首先你这个提问就有点问题,准确来说是太模糊:Collection是list,map,set的基类,list、map、set都继承于Collection 这点必须清楚!(也就是父子关系)
关于list,map,set的区别说白了就是:我现在有一斤米,我是放在塑料桶里好呢,还是放在麻袋里好呢,还是放在木箱子里好 ---各自有优点也有缺点,到底放哪最后还是得看实际的需求来定。

嘛 关于具体的您就百度吧 我太懒了 懒的去查~

http://hi.baidu.com/gaigao/item/ec05e561e9f3a290c5d24993

嘛 还是去百度了一个 您老将就着看吧~

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list,set接口,继承了collection接口。 map是独立出来的接口,并没有继承collection。 至于说关系,其实没什么关系,功能本身就不同。 针对不同的需求,用不同的集合。  你多去用这些集合,多去了解其中的用法,自然就明白区别了。{:soso_e128:}   也别想的太复杂,就这么简单。
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本帖最后由 吴愿涛 于 2012-11-1 17:40 编辑

 Map:HashMap、HashTable
  如何在它们之间选择
  一、Array , Arrays
  Java所有“存储及随机访问一连串对象”的做法,array是最有效率的一种。
  1、
  效率高,但容量固定且无法动态改变。
  array还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元素,length只是告诉我们array的容量。
  2、Java中有一个Arrays类,专门用来操作array。
  arrays中拥有一组static函数,
  equals():比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。
  fill():将值填入array中。
  sort():用来对array进行排序。
  binarySearch():在排好序的array中寻找元素。
  System.arraycopy():array的复制。
  二、Collection , Map
  若撰写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,array不适用。
  1、Collection 和 Map 的区别
  容器内每个为之所存储的元素个数不同。
  Collection类型者,每个位置只有一个元素。
  Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。
  2、各自旗下的子类关系
  Collection
  --List:将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。
  --ArrayList / LinkedList / Vector
  --Set: 不能含有重复的元素
  --HashSet / TreeSet
  Map
  --HashMap
  --HashTable
  --TreeMap
  3、其他特征
  * List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。
  * Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。
  继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。
  * vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。
  三、Collections
  Collections是针对集合类的一个帮助类。提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。
  相当于对Array进行类似操作的类——Arrays。
  如,Collections.max(Collection coll); 取coll中最大的元素。
  Collections.sort(List list); 对list中元素排序
  四、如何选择?
  1、容器类和Array的区别、择取
  * 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。
  * 一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
  2、
  * 在各种Lists中,最好的做法是以ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList();
  Vector总是比ArrayList慢,所以要尽量避免使用。
  * 在各种Sets中,HashSet通常优于HashTree(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。
  HashTree存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。
  * 在各种Maps中
  HashMap用于快速查找。
  * 当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。
  结论:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。
  注意:
  1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
  2、Set和Collection拥有一模一样的接口。
  3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
  4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
  5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
  HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
  * hashing
  哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。
  我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。
  
  发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个梿表。
  6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。
  使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
  使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
  为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。
  这些都代表了Java中的集合,这里主要从其元素是否有序,是否可重复来进行区别记忆,以便恰当地使用,当然还存在同步方面的差异,见上一篇相关文章。
  有序否 允许元素重复否
  Collection 否 是
  List 是 是
  Set AbstractSet 否 否
  HashSet
  TreeSet 是(用二叉树排序)
  Map AbstractMap 否 使用 key-value 来映射和存储数据, Key 必须惟一, value 可以重复
  HashMap
  TreeMap 是(用二叉树排序)
  List 接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类常用的有ArrayList和LinkedList。你可以将任何东西放到一个List容器 中,并在需要时从中取出。ArrayList从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而LinkedList的内 部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。在具体应用时可以根据需要自由选择。前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而 ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。
  Set接口也是 Collection的一种扩展,而与List不同的时,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。它的常 用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方 法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外 两个实用类Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就 不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和 Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays则是对一 个数组进行类似的操作。
  Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可 形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得 到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使 用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键都映射到一 个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。Map有两种比较常用的实现: HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方 法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用pub (Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。  

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看源码不就知道了~~


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好吧,还是谢谢大家。
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你先去看看collection、list 、set、map的继承实现关系,先别理解很深。
弄清楚之后再根据老毕的视频琢磨下数据结构相关。
这东西用的多了,你自然而然就会熟悉了。别太纠结的很清楚。
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