1、结构体的数组 定义:由相同类型的结构体变量组成的有序的集合。 定义格式: 1) 定义结构体的同时定义结构体数组 struct Car{ int lunzi; int speed; }cars[5];
2) 使用匿名结构体定义数组 struct { int lunzi; int speed; }cars[5];
3)先定义结构体,再定义结构体数组 struct Car cars[5];
初始化: 1) 定义结构体数组的同时进行初始化 struct Car{ int lunzi; int speed; char name[20]; }cars[2]={{2,50},{80,300}};
2) 匿名 struct { int lunzi; int speed; int speed; }cars[2]={{2,50},{80,300}}; 3) struct Car cars[2]={{2,50},{80,300}};
4)先定义数组,后初始化 cars[0].lunzi = 4; cars[0].speed = 200; //cars[0].name="xxxx"; 错误的 strcpy(cars[0].name,"xxxx"); const char a;
通过数组角标整体去初始化 cars[1]=(struct Car){6,100};
2、结构体指针 定义:指向结构体的指针 格式:结构体类型 * 结构体指针变量名; struct Student stu1; struct Studetn *pstu; pstu = &stu1;
作用:可以间接访问结构体变量中保存的成员变量值 (*pstu).name (*pstu).sno 新的访问方法 pstu->name // 只有结构体指针变量才可以 等价于 (*pstu).name
3、结构体与函数之间的关系 1)结构体变量作为函数的参数 (值传递) 2)结构体指针作为函数的参数 (地址传递)
4、枚举类型 使用场合:在开发中,如果一个变量只有有限的几个取值,可以使用枚举
1)枚举类型 enum 枚举类型名{枚举值1,值2,值3,...};
2)枚举类型的变量 enum SEX{man,women,yao}isex; enum {man,women,yao}s1; enum SEX s2;
3)枚举类型变量的使用 1)枚举元素的值 系统默认给枚举变量第一元素赋值为0,后面的元素依次是上一个元素+1
2)给枚举类型变量赋值 isex = man; printf("%d\n",isex);
5、typedef定义类型 定义:给已经存在的数据类型取一个别名 格式:typedef 原类型 新类型名; //新类型名尽量要大写
6、预处理指令的概念 定义:以“#” 开头的一些特殊的指令
作用: 在编译之前做些处理(宏展开,条件编译,文件包含)
常见的预处理指令: 宏
宏:特殊的标示符 宏替换 :在编译之前,在源文件中,所有出现宏名的地方 都用宏代表的字符串 去替换 注意:宏不是语句,不需要分号结束
1)无参宏 #define 宏名 宏代表的字符串 #define M 10 #define AREA 3.14*M*M #define PI 3.14
2)有参宏 #define Mi(y) y*y+3*y // y 是形参,不分配空间,不需要写类型 #define MAX(a,b) a>b?a:b #define SUM(a,b) a+b
7、条件编译 当条件满足的时候去编译一段代码 好处:可移植、生成更小的目标文件 格式: #if
#elif
#else
#endif
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