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© thomas693 中级黑马   /  2016-5-20 13:57  /  2200 人查看  /  6 人回复  /   1 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 thomas693 于 2016-5-21 22:29 编辑

      1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?
  答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。

  2. #import 跟#include 又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么区别?
  答:#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。

  3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
  答:
  1). readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时
  2). readonly 是只读特性 只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变
  3). assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
  4). retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
  5). copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
  6).nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic

  4.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?
  答: 编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象

  5.常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger和int
  答:object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别名(NSInteger的定义typedef long NSInteger),它的区别在于,NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。

  6.id 声明的对象有什么特性?
  答:Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;

  7. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么区别?
  答:
  1). atomic提供多线程安全。是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误
  2). non-atomic:在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。

  8. 内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
  答:谁申请,谁释放
  遵循Cocoa Touch的使用原则;
  内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。
  关键字alloc 或new 生成的对象需要手动释放;
  设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放,

  9.如何对iOS设备进行性能测试?
  答: Profile-> Instruments ->Time Profiler

  10. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?
  答:线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:


6 个回复

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本帖最后由 thomas693 于 2016-5-21 22:30 编辑

        11 浅复制和深复制的区别?
  答:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
  深层复制:复制引用对象本身。
  意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源
  还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。深复制就好理解了,内存中存在了
  两份独立对象本身。
  用网上一哥们通俗的话将就是:
  浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
  深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。

  12. 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?
  答:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改,并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
  类别主要有3个作用:
  1).将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
  2).创建对私有方法的前向引用。
  3).向对象添加非正式协议。
  继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。

  13. 类别和类扩展的区别。
  答:category和extensions的不同在于 后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。
  extensions可以认为是一个私有的Category。

  14. 代理的作用?
  答:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。
  另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。

  15. oc中可修改和不可以修改类型。
  答:可修改不可修改的集合类。这个我个人简单理解就是可动态添加修改和不可动态添加修改一样。
  比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。

  16. OC的垃圾回收机制?
  答: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平台不提供。
  一般我们了解的objective-c对于内存管理都是手动操作的,但是也有自动释放池。
  但是差了大部分资料,貌似不要和arc机制搞混就好了。

  17. 什么是延迟加载?
  答:懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。
  也可以理解成延时加载。
  我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。
  一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。

  18. 什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?
  答:当数组在程序运行时,需要不断变化的,使用NSMutableArray,当数组在初始化后,便不再改变的,使用NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是该数组在运行时不发生改变,即不能往NSAarry的数组里新增和删除元素,但不表明其数组內的元素的内容不能发生改变。NSArray是线程安全的,NSMutableArray不是线程安全的,多线程使用到NSMutableArray需要注意。

  19. 类NSObject的那些方法经常被使用?
  答:NSObject是Objetive-C的基类,其由NSObject类及一系列协议构成。
  其中类方法alloc、class、 description 对象方法init、dealloc、– performSelector:withObject:afterDelay:等经常被使用

  20. 在iPhone应用中如何保存数据?
  答:有以下几种保存机制:
  1).通过web服务,保存在服务器上
  2).通过NSCoder固化机制,将对象保存在文件中
  3).通过SQlite或CoreData保存在文件数据库中


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还不哦错,,,
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有劲啊
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很给力啊 顶一个
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很给力啊 顶一个
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baby14 金牌黑马 2018-7-26 07:20:34
7#
多谢分享
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