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© 韩温华 中级黑马   /  2012-11-9 13:28  /  2053 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

导致画面闪烁的关键原因分析:
      一、绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时
     绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导致所有图元重新绘制,而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次。窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口,因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪烁现象自然会出现。所以说,此时导致窗口闪烁现象的关键因素并不在于Paint事件调用的次数多少,而在于各个图元的重绘。
     根据以上分析可知,当图元数目不多时,窗口刷新的位置也不多,窗口闪烁效果并不严重;当图元数目较多时,绘图窗口进行重绘的图元数量增加,绘图窗口每一次刷新都会导致较多的图元重新绘制,窗口的较多位置都在刷新,闪烁现象自然就会越来越严重。特别是图元比较大绘制时间比较长时,闪烁问题会更加严重,因为时间延迟会更长。
     解决上述问题的关键在于:窗口刷新一次的过程中,让所有图元同时显示到窗口。
      二、进行鼠标跟踪绘制操作或者对图元进行变形操作时
     当进行鼠标跟踪绘制操作或者对图元进行变形操作时,Paint事件会频繁发生,这会使窗口的刷新次数大大增加。虽然窗口刷新一次的过程中所有图元同时显示到窗口,但也会有时间延迟,因为此时窗口刷新的时间间隔远小于图元每一次显示到窗口所用的时间。因此闪烁现象并不能完全消除!所以说,此时导致窗口闪烁现象的关键因素在于Paint事件发生的次数多少。
     解决此问题的关键在于:设置窗体或控件的几个关键属性。
下面讲具体的实现方法:
    1、在内存中建立一块“虚拟画布”:Bitmap bmp = new Bitmap(600, 600);
  2、获取这块内存画布的Graphics引用:Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
  3、在这块内存画布上绘图:如画线g.DrawLine(添加参数);
 4、将内存画布画到窗口中:this.CreateGraphics().DrawImage(bmp, 0, 0);
在构造函数中加如下代码
代码一:
      SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
      SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
      SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲
或代码二:
   this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
   this.UpdateStyles();
    上述方式适合直接在窗体上绘制图形,并且很容易做到。但有时我们需要在某个控件上绘制图形,那该怎么办呢?原理跟直接在窗体上绘制图形采用双缓冲是一样的,也要在控件的构造函数里设置上述代码一或代码二。那么又怎么设置呢?我是通过阅读MSDN,找到自定义控件的方法,并在控件的构造函数里设置。在后面的附录里,我会说明怎么做。
  在Microsoft Visual Studio 2005环境下的,用的C#语言,并采用GDI+。目标是实现简单的鼠标拖动画线,并且要把之前画过的线都重新画出来。
    整个程序使用了三个控件:一个SplitContainer控件、一个自定义的Panel控件和一个VS自带的Panel控件。SplitContainer控件的大小设置成窗体宽、半窗体高并定位在窗体的下半部分。自定义的Panel控件和VS自带的Panel控件都是通过设置它们的Dock属性使它们绑定到SplitContainer控件的Panel1和Panel2上。附录中会说到自定义的Panel控件是怎么定义的。
    窗体的上半部分采用双缓冲。自定义的Panel控件采用了双缓冲,是通过在自定义Panel控件时设置样式来做到的(设置方法与窗体的双缓冲设置方法一样,如下面三条语句),这不能够在面板的Paint方法里直接设置,因为SetStyle()在Panel类中不是public方法。VS自带的Panel控件没有采用双缓冲。
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);


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