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一.接口:
        1.接口的定义,使用关键字:interface
        2.接口编译后,会生成.class文件
        3.接口中可以定义什么?
                1).成员变量:只能是公有、静态、常量
                             隐式的声明为:public static final
                             以上三个关键字,任何一个不写都可以,编译器会自动添加;
                2).抽象方法:只能是公有、抽象的
                             隐式的声明为:public abstract
                             以上两个关键字,任何一个不写都可以,编译器会自动添加;
        4.子类实现接口使用关键字:implements
          子类可以同时实现多个接口;
        5.接口的作用:
                1).对子类功能的扩展。
                2).接口多态;

        6.类和类之间:继承,使用关键字extends;只能是单继承;
          类和接口之间:实现;使用关键字implements;可以同时实现多个接口;
          接口和接口之间:继承;使用关键字extends;可以多继承;

二.多态:
        1.父类的引用指向了它的某个子类对象;
        2.多态的类型转换:
                1).隐式转换:(向上转型)
                        Animal a = new Cat();
                2).强制转换:(向下转型)
                        Cat c = (Cat)a;
                3).强转之前建议先判断:
                        if(a instanceof Cat){
                                Cat c = (Cat)a;
                        }
        3.多态中成员的特点:
                1.成员变量:编译看左边,运行看左边;
                2.成员方法:编译看左边,运行看右边;
                3.静态方法:编译看左边,运行看左边;
        4.当实现多个接口时的多态:
                interface IA{
                        public void fun1();
                }
                interface IB{
                        public void fun2();
                }
                class C implements IA,IB{
                        //重写(略)
                }
                main(){
                        //多态
                        IA a = new C();
                        a.fun1();//只能访问fun1()
                        IB b = new B();
                        b.fun2();//只能访问fun2();
                }
        5.当方法的形参和返回值是类类型,抽象类类型、接口类型时:
                见Demo09--Demo10
        6.多态的好处:
                1.提高了程序的可维护性;
                2.提高了程序的可扩展性;

4 个回复

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恩 总结的很好 跟老师讲的差不多
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看到你这个总结,脑海里面回忆起了老师讲的多态和借口了
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