接下来我们需要实现eat()方法。其实这个方法的思路很简单,就是往集合中新添加一个元素,然后将蛇身中每一个元素的坐标向前进一位。稍加思索,我们就可以理解:除了集合的第一个元素,集合的剩余元素就是前一个集合的排列,无论顺序,坐标还有颜色都相同。我们在把随机点的坐标赋给集合的第一个元素,那么集合的吞吃功能就完成了,吃掉的点变成了蛇头。代码体现:
- public void eat() {
- snake.add(new snakeNode());//往集合中新增加一个元素,不用具体赋值
- Length++;
- for(int x = Length-1; x >0; x--) {
- snake.get(x).setX(snake.get(x-1).getX());
- snake.get(x).setY(snake.get(x-1).getY());
- snake.get(x).setColor(snake.get(x-1).getColor());//变化坐标时,颜色也要进行变换,这样顺序才能一致
- }
- snake.get(0).setX(newNode.getX());
- snake.get(0).setY(newNode.getY());
- snake.get(0).setColor(newNode.getColor());
- CreateNode();//吞吃完毕后要继续创造新的随机点,让游戏得以继续
- }
-
- ```
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这里有一个细节问题要注意**。在Move()方法匹配调用eat()方法后,一定要使用return退出Move()方法。因为如果不退出,那么eat()方法会把随机点的坐标赋值给蛇头,然后程序会继续运行。当运行到if语句查看是否撞到自己的方法时,由于之前定义的firstX与firstY的值与随机点的值相同,那么蛇头的第一个元素的值也就与firstX与firstY的值相同,这就会符合if语句的条件,导致出现不必要的错误。这是一个很隐蔽的错误,我之前在这里卡主了很长时间,希望大家能好好理解这一点**。之前我们还定义过一个Dead方法,用于在游戏结束时弹出相关界面。这个方法相对而言比较简单,我直接贴出代码:
- public void Dead(String str) {//弹出当前的时间,并提示游戏结束
- Date date = new Date();
- SimpleDateFormat sd = new SimpleDateFormat();
- String str2 = sd.format(date);
- String str3 = str + "\n" + "很遗憾,游戏要结束了~~~";
- JOptionPane.showMessageDialog(this, str2 + "\n" + str3 );
- System.exit(0);
- }
- ```
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目前来说我们已经完成了全部的贪吃蛇代码,是不是很简单?一开始做的时候没有什么思路,但随着我们一步一步分析,整个项目的流程也就非常清晰。最后我们还要完善两个方面,第一个是每当我们的集合发生位置移动时,我们需要调用repaint()方法进行重绘,防止出现坐标变化时的残留现象。在我们的代码要对集合中元素的坐标产生改变时,就调用repaint()方法进行重绘,防止可能出现的残留或者闪烁现象。第二点就是我们目前只是在坐标轴上进行移动,无法直接在图案上观测到。如何画出贪吃蛇的图形?这里就要用到java绘图类——paint()方法。java中任何一个图形界面,都需要paint函数来负责专门显现。paint()方法一般由父类自动维护,一旦子类重写,子类就必须自己完成所有的界面显示工作。paint()有三个受保护的方法,我们因为是要绘制组件,所以调用PaintComponent()方法即可。具体的绘制思路就是以每一个snakeNode为圆心,成员变量中定义的unit为半径画园,将贪吃蛇的图形全部绘制出来。之后再以width,length,两者乘以unit来做一个矩形。因为集合中元素与随机产生的元素都在width与length的限制中,所以当绘制的圆碰到绘制的边框时,就代表着集合中的元素与边框(width,length)产生了交界,到达了边界值,在移动就会超出边界,游戏也就会失败。
- protected void paintComponent(Graphics g) {
- super.paintComponent(g);//调用super是因为文中调用了repaint方法,需要每一次都清空再进行重绘
- g.setColor(newNode.getColor());
- g.fillOval(newNode.getX()*unit, newNode.getY()*unit, unit, unit);
- g.setColor(newNode.getColor());
- g.drawRect(0, 0, width*unit, length*unit);
- for(int x = 0; x < Length; x++) {
- g.setColor(snake.get(x).getColor());
- g.fillOval(snake.get(x).getX()*unit, snake.get(x).getY()*unit, unit, unit);
- }
-
- }
- ```
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最后给出完整的实现代码:
- package game;
- import java.awt.Color;
- public class SnakeNode {//定义蛇身集合中的各个元素点
- private int x;
- private int y;
- private Color color;
- public SnakeNode() {
- super();
-
- }
- public SnakeNode(int x, int y, Color color) {
- super();
- this.x = x;
- this.y = y;
- this.color = color;
- }
- public int getX() {
- return x;
- }
- public void setX(int x) {
- this.x = x;
- }
- public int getY() {
- return y;
- }
- public void setY(int y) {
- this.y = y;
- }
- public Color getColor() {
- return color;
- }
- public void setColor(Color color) {
- this.color = color;
- }
-
-
- }
- ```
- ```
- package game;
- import java.awt.Color;
- import java.awt.Graphics;
- import java.awt.event.ActionEvent;
- import java.awt.event.ActionListener;
- import java.awt.event.KeyAdapter;
- import java.awt.event.KeyEvent;
- import java.text.SimpleDateFormat;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.Date;
- import java.util.Random;
- import javax.swing.JOptionPane;
- import javax.swing.JPanel;
- import javax.swing.Timer;
- public class MainGame extends JPanel{
- private final int length = 20;//定义活动范围
- private final int width = 30;//定义活动范围
- private final int unit = 20;//定义单位长度
- private ArrayList<SnakeNode> snake = new ArrayList<>();//定义蛇身的集合
- private int Direction;//定义蛇头的方向
- private int Length ;//定义蛇身的长度
- private SnakeNode newNode = new SnakeNode(1,1,Color.BLACK);//定义随机点
- Timer time = new Timer(1000,new ThingsListener());
-
-
- public MainGame() {//初始化各项数据与方法
- snake.add(new SnakeNode(width/2,length/2,Color.GREEN));
- snake.add(new SnakeNode(width/2,length/2+1,Color.BLUE));
- snake.add(new SnakeNode(width/2,length/2+2,Color.RED));
-
- Direction = 1;//定义初始方向为向上
- Length = 3;//蛇身长度为3
- CreateNode();//产生随机点
- time.start();
-
- this.addKeyListener(new KeyAdapter() {//捕捉键盘的按键事件
- public void keyPressed(KeyEvent e) {
- int direction = 0;//定义一个按下按钮后要去的方向
- switch(e.getKeyCode()) {
- case KeyEvent.VK_UP://按下向上,返回1
- direction = 1;
- break;
- case KeyEvent.VK_DOWN://按下向下,返回-1
- direction = -1;
- break;
- case KeyEvent.VK_LEFT://按下相左,返回2
- direction = 2;
- break;
- case KeyEvent.VK_RIGHT://按下向右,返回-2
- direction = -2;
- break;
- default:
- break;
- }
- if(direction + Direction !=0) {//不能反向运动
- Direction = direction;
- Move(direction);
- repaint();
- }
- }
- });
-
- }
- public void Move(int direction) {//定义蛇身移动的方法
- int FirstX = snake.get(0).getX();//获取蛇第一个点
- int FirstY = snake.get(0).getY();//获取蛇第二个点
-
- switch(direction) {
- case 1:
- FirstY--;
- break;
- case -1:
- FirstY++;
- break;
- case 2:
- FirstX--;
- break;
- case -2:
- FirstX++;
- break;
- default:
- break;
- }
-
- if(FirstX == newNode.getX()&&FirstY == newNode.getY()) {//当碰到随机点时
- getNode();
- return;
- }
-
- for(int x = 0; x < Length; x++) {//当碰到蛇身自己时
- if((FirstX==snake.get(x).getX())&&(FirstY == snake.get(x).getY())) {
- Dead("你碰到自己啦~~~");
- }
- }
-
- if(FirstX < 0 || FirstX > width-1 || FirstY < 0 || FirstY > length -1) {
- Dead("菜鸡,你撞墙啦~~~~~");
- }
-
-
-
- for(int x = Length - 1; x > 0; x--) {
- snake.get(x).setX(snake.get(x-1).getX());
- snake.get(x).setY(snake.get(x-1).getY());
- }
- snake.get(0).setX(FirstX);
- snake.get(0).setY(FirstY);
- repaint();
- }
-
- public void getNode() {
- snake.add(new SnakeNode());
- Length++;
- for(int x = Length-1; x >0; x--) {
- snake.get(x).setX(snake.get(x-1).getX());
- snake.get(x).setY(snake.get(x-1).getY());
- snake.get(x).setColor(snake.get(x-1).getColor());
- }
- snake.get(0).setX(newNode.getX());
- snake.get(0).setY(newNode.getY());
- snake.get(0).setColor(newNode.getColor());
- CreateNode();
- repaint();
-
-
- }
-
- public void Dead(String s) {
- Date date = new Date();
- SimpleDateFormat sd = new SimpleDateFormat();
- String str2 = sd.format(date);
- String str = s +"\n" +"所以说游戏不得已将结束了";
- JOptionPane.showMessageDialog(this, str2 + "\n" + str );
- System.exit(0);
- }
-
- public void CreateNode() {//创造随机点的方法
- int newX = 0;
- int newY = 0;
- Boolean flag = true;
- while(flag) {
- newX = new Random().nextInt(width);
- newY = new Random().nextInt(length);
-
- for(int i = 0; i < Length; i++) {
- if(snake.get(i).getX()==newX && snake.get(i).getY()==newY) {
- flag = true;
- break;
- }
- flag= false;
- }
- }
-
- Color color = new Color(new Random().nextInt(255),new Random().nextInt(255),new Random().nextInt(255));
- newNode.setX(newX);
- newNode.setY(newY);
- newNode.setColor(color);
- this.setBackground(new Color(new Random().nextInt(255),new Random().nextInt(255),new Random().nextInt(255)));//这里给画板的背景换随机色
- }
-
- class ThingsListener implements ActionListener {//设置一个监听器事件
- public void actionPerformed(ActionEvent e) {
- Move(Direction);
- repaint();
- }
- }
-
- protected void paintComponent(Graphics g) {
- super.paintComponent(g);
- g.setColor(newNode.getColor());
- g.fillOval(newNode.getX()*unit, newNode.getY()*unit, unit, unit);
- g.setColor(newNode.getColor());
- g.drawRect(0, 0, width*unit, length*unit);
- for(int x = 0; x < Length; x++) {
- g.setColor(snake.get(x).getColor());
- g.fillOval(snake.get(x).getX()*unit, snake.get(x).getY()*unit, unit, unit);
- }
-
- }
-
-
-
- }
- ```
- ```
- package game;
- import java.awt.Color;
- import javax.swing.JFrame;
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇————————————made by chenjiaheng");
- frame.setBounds(0,0,800,500);
- MainGame sn = new MainGame();
- frame.add(sn);
- frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- frame.setVisible(true);
- sn.requestFocus();
- }
- }
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写到这里,整个贪吃蛇的项目,包括思路,实现,代码都算是完成了。其实代码如何实现并不困难,重要的是如何通过方法和技巧将大问题分解成一个一个小问题,最后再加以解决。在这里完成的只是贪吃蛇的基本功能,在以后自己可能会继续实现更多的功能,包括插入图片,加入排行榜,记录个数等功能。从0到1,从无到有,希望自己的文章能给各位朋友带来帮助。如果有什么好的想法和思路,自己也会继续在博客中和大家分享。
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