A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

本帖最后由 孟凡凯老师 于 2016-6-14 11:17 编辑

【济南校区】凯哥兵法之Android知识总结篇(二)

7.Activity启动模式
    standard:Activity的默认加载方式,该方法会通过跳转到一个新的Activity,同时将该实例压入到栈中(不管该Activity是否已经存在在Task栈中,都是采用new操作,生命周期从onCreate()开始)。例如:栈中顺序是A B C D,此时D通过Intent跳转到A,那么栈中结构就变成A B C D A,点击返回按钮的显示顺序是D C B A,依次摧毁。
    singleTop:singleTop模式下,当前Activity D位于栈顶的时候,如果通过Intent跳转到它本身的Activity(D),那么不会重新创建一个新的D实例(走onNewIntent()),所以栈中的结构依次为A B C D,如果跳转到B,那么由于B不处于栈顶,所以会新建一个B实例并压入到栈中,结构就变成了A B C D B。应用实例:三条推送,点进去都是一个Activity,这肯定用singletop
    singleTask:singleTask模式下,Task栈中只能有一个对应的Activity实例。例如:Task栈1中结构为:A B C D。此时D通过Intent跳转到B(走onNewIntent()),则栈的结构变成了:A,B。其中的C和D被栈弹出销毁了,也就是说位于B之上的实例都被销毁了。通常应用于首页,首页肯定在栈底部,也只能在栈底部。通过Intent启动到一个Activity,如果系统已经存在一个实例,系统就会将请求发送到这个实例上,但这个时候,系统就不会再调用通常情况下我们处理请求数据的onCreate方法,而是调用onNewIntent方法。
    singleInstance:singleInstance模式下,会将打开的Activity压入一个新的任务栈中。例如:Task栈1中结构为:A B C,C通过Intent跳转到了D(D的模式为singleInstance),那么则会新建一个Task,栈1中结构依旧为A B C,栈2中结构为D。此时屏幕显示D,之后D通过Intent跳转到D,栈2不会压入新的D,所以两个栈中的情况没发生改变。如果D跳转到了C,那么就会根据C对应的launchMode在栈1中进行对应的操作,C如果为standard,那么D跳转到C,栈1的结构为A B C C ,此时点击返回按钮,还是在C,栈1的结构变为A B C,而不会回到D。

8.onSavedInstanceState()和onRestoreInstanceState ()
onSavedInstanceState()的调用遵循一个重要原则,即当系统”未经你许可”时销毁了你的Activity,则onSavedInstanceState会被系统调用,这时系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据,至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSavedInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法”不一定”是成对调用的。
onRestoreInstanceState()被调用的前提是,Activity A确实被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示Activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到Activity A,这种情况下Activity A一般不会因为内存的原因被销毁,故Activity的onRestoreInstanceState方法不会被执行。
另外,onRestoreInstanceStated的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原。
onSavedInstanceState(Bundle bundle)通常和onRestoreInstanceState(Bundle bundle)不会成对出现,onRestoreInstanceState这玩意不太好触发,给大家提个好办法,横竖屏切换的时候100%会触发。然后保存在onRestoreInstanceState bundle里面的数据,就是onCreate的那个参数bundle啦,要怎么恢复就看开发者了。

9.事件传递机制
(1)dispatchTouchEvent(事件分发):
此方法一般用于初步处理事件,因为动作是由此分发,所以通常会调用super.dispatchTouchEvent。这样就会继续调用onInterceptTouchEvent,再由onInterceptTouchEvent决定事件流向。
(2)onInterceptTouchEvent(事件拦截):
若返回值为true事件会传递到自己的onTouchEvent();若返回值为false传递到下一个View的dispatchTouchEvent();
(3)onTouchEvent()(事件处理):
若返回值为true,事件由自己消耗,后续动作让其处理;若返回值为false,自己不消耗事件了,向上返回让其他的父View的onTouchEvent接受处理
三大方法关系的伪代码:如果当前View拦截事件,就交给自己的onTouchEvent去处理,否则就丢给子View继续走相同的流程。

当手指触摸到屏幕时,系统就会调用相应View的onTouchEvent,并传入一系列的action。
dispatchTouchEvent的执行顺序为:
  • 首先触发Activity的dispatchTouchEvent,然后触发Activity的onUserInteraction
  • 然后触发Layout的dispatchTouchEvent,然后触发Layout的onInterceptTouchEvent
  这就解释了重写ViewGroup时必须调用super.dispatchTouchEvent();

onTouchEvent的传递:
当有多个层级的View时,在父层级允许的情况下,这个action会一直传递直到遇到最深层的View。所以touch事件最先调用的是最底层View的onTouchEvent,如果View的onTouchEvent接收到某个touch action并做了相应处理,最后有两种返回方式return true和return false;
1.return true会告诉系统当前的View需要处理这次的touch事件,以后的系统发出的ACTION_MOVE,ACTION_UP还是需要继续监听并接收的,并且这次的action已经被处理掉了,父层的View是不可能触发onTouchEvent的了。所以每一个action最多只能有一个onTouchEvent接口返回true。
2.return false,便会通知系统,当前View不关心这一次的touch事件,此时这个action会传向父级,调用父级View的onTouchEvent。但是这一次的touch事件之后发出任何action,该View都不在接受,onTouchEvent在这一次的touch事件中再也不会触发,也就是说一旦View返回false,那么之后的ACTION_MOVE,ACTION_UP等ACTION就不会在传入这个View,但是下一次touch事件的action还是会传进来的

父层的onInterceptTouchEvent:
前面说了底层的View能够接收到这次的事件有一个前提条件:在父层允许的情况下。假设不改变父层级的dispatch方法,在系统调用底层onTouchEvent之前会调用父View的onInterceptTouchEvent方法判断,父层View是否要截获本次touch事件之后的action。如果onInterceptTouchEvent返回了true,那么本次touch事件之后的所有action都不会向深层的View传递,统统都会传给父层View的onTouchEvent,就是说父层已经截获了这次touch事件,之后的action也不必询问onInterceptTouchEvent,在这次的touch事件之后发出的action时onInterceptTouchEvent不会再被调用,直到下一次touch事件的来临。如果onInterceptTouchEvent返回false,那么本次action将发送给更深层的View,并且之后的每一次action都会询问父层的onInterceptTouchEvent需不需要截获本次touch事件。只有ViewGroup才有onInterceptTouchEvent方法,因为一个普通的View肯定是位于最深层的View,只有ViewGroup才有onInterceptTouchEvent方法,因为一个普通的View肯定是位于最深层的View,touch能够传到这里已经是最后一站了,肯定会调用View的onTouchEvent()。

底层View的getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
对于底层的View来说,有一种方法可以阻止父层的View获取touch事件,就是调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)方法。一旦底层View收到touch的action后调用这个方法那么父层View就不会再调用onInterceptTouchEvent了,也无法截获以后的action(如果父层ViewGroup和最底层View需要截获不同焦点,或不同手势的touch,不能使用这个写死)。
曾经开发过程中遇到的两个示例:左边是处理ViewPager和ListView的冲突,纪录水平和垂直方向的偏移量,如果水平方向的偏移更多的话就让ViewPager处理pager滑动右边处理的ViewPager和ImageBanner的滑动冲突,同样是纪录偏移量,如果发生在ImageBanner上的水平偏移量大于垂直偏移量的话就让banner滚动想想为什么右边是重写dispatchTouchEvent方法而不是onInterceptTouchEvent方法?

10.SurfaceView和View的区别
SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而view必须在UI的主线程中更新画面。
在UI的主线程中更新画面可能会引发问题,比如你更新的时间过长,那么你的主UI线程就会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键、触屏等消息。当使用SurfaceView由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要SurfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touchevent,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程安全。

11.ANR排错
1、ANR排错一般有三种类型
  • KeyDispatchTimeout(5 seconds) –主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应
  • BroadcastTimeout(10 secends) –BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
  • ServiceTimeout(20 secends) –小概率事件 Service在特定的时间内无法处理完成
2、如何避免
  • UI线程尽量只做跟UI相关的工作
  • 耗时的操作(比如数据库操作,I/O,连接网络或者别的有可能阻塞UI线程的操作)把它放在单独的线程处理
  • 尽量用Handler来处理UIthread和别的thread之间的交互
3、如何排查
  • 首先分析log
  • 从trace.txt文件查看调用stack,adb pull data/anr/traces.txt ./mytraces.txt
  • 看代码
  • 仔细查看ANR的成因(iowait?block?memoryleak?)
4、监测ANR的Watchdog

0 个回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马