1. Java中的原始数据类型都有哪些,它们的大小及对应的封装类是什么? (1)boolean boolean数据类型非true即false。这个数据类型表示1 bit的信息,但是它的大小并没有精确定义。
《Java虚拟机规范》中如是说:“虽然定义了boolean这种数据类型,但是只对它提供了非常有限的支持。在Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达式所操作的boolean值,在编译之后都使用Java虚拟机中的int数据类型来代替,而boolean数组将会被编码成Java虚拟机的byte数组,每个元素boolean元素占8位”。这样我们可以得出boolean类型单独使用是4个字节,在数组中又是1个字节。那虚拟机为什么要用int来代替boolean呢?为什么不用byte或short,这样不是更节省内存空间吗?实际上,使用int的原因是,对于当下32位的CPU来说,一次进行32位的数据交换更加高效。 综上,我们可以知道:官方文档对boolean类型没有给出精确的定义,《Java虚拟机规范》给出了“单独时使用4个字节,boolean数组时1个字节”的定义,具体还要看虚拟机实现是否按照规范来,所以1个字节、4个字节都是有可能的。这其实是一种时空权衡。 boolean类型的封装类是Boolean。 (2)byte——1 byte——Byte (3)short——2 bytes——Short (4)int——4 bytes——Integer (5)long——8 bytes——Long (6)float——4 bytes——Float (7)double——8 bytes——Double (8)char——2 bytes——Character 2. 谈一谈”==“与”equals()"的区别。 《Think in Java》中说:“关系操作符生成的是一个boolean结果,它们计算的是操作数的值之间的关系”。 "=="判断的是两个对象的内存地址是否一样,适用于原始数据类型和枚举类型(它们的变量存储的是值本身,而引用类型变量存储的是引用);equals是Object类的方法,Object对它的实现是比较内存地址,我们可以重写这个方法来自定义“相等”这个概念。比如类库中的String、Date等类就对这个方法进行了重写。 综上,对于枚举类型和原始数据类型的相等性比较,应该使用"==";对于引用类型的相等性比较,应该使用equals方法。 3. Java中的四种引用及其应用场景是什么? 强引用: 通常我们使用new操作符创建一个对象时所返回的引用即为强引用 软引用: 若一个对象只能通过软引用到达,那么这个对象在内存不足时会被回收,可用于图片缓存中,内存不足时系统会自动回收不再使用的Bitmap 弱引用: 若一个对象只能通过弱引用到达,那么它就会被回收(即使内存充足),同样可用于图片缓存中,这时候只要Bitmap不再使用就会被回收 虚引用: 虚引用是Java中最“弱”的引用,通过它甚至无法获取被引用的对象,它存在的唯一作用就是当它指向的对象回收时,它本身会被加入到引用队列中,这样我们可以知道它指向的对象何时被销毁。
4. ArrayList, LinkedList, Vector的区别是什么? ArrayList: 内部采用数组存储元素,支持高效随机访问,支持动态调整大小 LinkedList: 内部采用链表来存储元素,支持快速插入/删除元素,但不支持高效地随机访问 Vector: 可以看作线程安全版的ArrayList
5. String, StringBuilder, StringBuffer的区别是什么?String: 不可变的字符序列,若要向其中添加新字符需要创建一个新的String对象 StringBuilder: 可变字符序列,支持向其中添加新字符(无需创建新对象) StringBuffer: 可以看作线程安全版的StringBuilder
7. TreeMap, LinkedHashMap, HashMap的区别是什么?HashMap的底层实现是散列表,因此它内部存储的元素是无序的; TreeMap的底层实现是红黑树,所以它内部的元素的有序的。排序的依据是自然序或者是创建TreeMap时所提供的比较器(Comparator)对象。 LinkedHashMap能够记住插入元素的顺序。
8. Collection与Collections的区别是什么? Collection<E>是Java集合框架中的基本接口;Collections是Java集合框架提供的一个工具类,其中包含了大量用于操作或返回集合的静态方法。 对Java集合框架还不太熟悉的小伙伴请参考Java核心技术点之集合框架
9. 对于“try-catch-finally”,若try语句块中包含“return”语句,finally语句块会执行吗? 答案是会执行。只有两种情况finally块中的语句不会被执行: 调用了System.exit()方法; JVM“崩溃”了。
10. Override, Overload的含义与区别
11. 接口与抽象类的区别 接口是一种约定,实现接口的类要遵循这个约定;抽象类本质上是一个类,使用抽象类的代价要比接口大。接口与抽象类的对比如下: 抽象类中可以包含属性,方法(包含抽象方法与有着具体实现的方法),常量;接口只能包含常量和方法声明。 抽象类中的方法和成员变量可以定义可见性(比如public、private等);而接口中的方法只能为public(缺省为public)。 一个子类只能有一个父类(具体类或抽象类);而一个接口可以继承一个多个接口,一个类也可以实现多个接口。 子类中实现父类中的抽象方法时,可见性可以大于等于父类中的;而接口实现类中的接口 方法的可见性只能与接口中相同(public)。
12. Java中多态的实现原理 所谓多态,指的就是父类引用指向子类对象,调用方法时会调用子类的实现而不是父类的实现。多态的实现的关键在于“动态绑定”。详细介绍请戳Java动态绑定的内部实现机制 13.简述Java中创建新线程的两种方法 14. 简述Java中进行线程同步的方法volatile: Java Memory Model保证了对同一个volatile变量的写happens before对它的读; synchronized: 可以来对一个代码块或是对一个方法上锁,被“锁住”的地方称为临界区,进入临界区的线程会获取对象的monitor,这样其他尝试进入临界区的线程会因无法获取monitor而被阻塞。由于等待另一个线程释放monitor而被阻塞的线程无法被中断。 ReentrantLock: 尝试获取锁的线程可以被中断并可以设置超时参数。
15. wait(),sleep() 的区别 wait(): Object类中定义的实例方法。在指定对象上调用wait方法会让当前线程进入等待状态(前提是当前线程持有该对象的monitor),此时当前线程会释放相应对象的monitor,这样一来其它线程便有机会获取这个对象的monitor了。当其它线程获取了这个对象的monitor并进行了所需操作时,便可以调用notify方法唤醒之前进入等待状态的线程。 sleep(): Thread类中的静态方法,作用是让当前线程进入休眠状态,以便让其他线程有机会执行。进入休眠状态的线程不会释放它所持有的锁。
16. 线程池的用法与优势 优势: 实现对线程的复用,避免了反复创建及销毁线程的开销;使用线程池统一管理线程可以减少并发线程的数目,而线程数过多往往会在线程上下文切换上以及线程同步上浪费过多时间。 用法: 我们可以调用ThreadPoolExecutor的某个构造方法来自己创建一个线程池。但通常情况下我们可以使用Executors类提供给我们的静态工厂方法来更方便的创建一个线程池对象。创建了线程池对象后,我们就可以调用submit方法提交任务到线程池中去执行了;线程池使用完毕后我们要记得调用shutdown方法来关闭它。
17. 常见设计模式 所谓“设计模式”,不过是面向对象编程中一些常用的软件设计手法,并且经过实践的检验,这些设计手法在各自的场景下能解决一些需求,因此它们就成为了如今广为流传的”设计模式“。也就是说,正式因为在某些场景下产生了一些棘手的问题,才催生了相应的设计模式。明确了这一点,我们在学习某种设计模式时要充分理解它产生的背景以及它所解决的主要矛盾是什么。 常用的设计模式可以分为以下三大类: 创建型模式: 包括工厂模式(又可进一步分为简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)、建造者模式、单例模式。 结构型模式: 包括适配器模式、桥接模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式。 行为型模式: 包括命令模式、中介者模式、观察者模式、状态模式、策略模式。
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