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两种方式的区别:
                * a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
                * b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空,
                                                        不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法


                * 继承Thread
                        * 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
                        * 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
                * 实现Runnable接口
                        * 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
                        * 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂

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