RunLoop 是 iOS 和 OS X 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理。之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池、延迟回调、触摸事件、屏幕刷新等功能的。 
 
目录 
 
RunLoop 的概念 
RunLoop 与线程的关系 
RunLoop 对外的接口 
RunLoop 的 Mode 
RunLoop 的内部逻辑 
RunLoop 的底层实现 
苹果用 RunLoop 实现的功能 
AutoreleasePool 
事件响应 
手势识别 
界面更新 
定时器 
PerformSelecter 
关于GCD 
关于网络请求 
RunLoop 的实际应用举例 
AFNetworking 
AsyncDisplayKit 
RunLoop 的概念 
 
一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的: 
 
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function loop() { 
    initialize(); 
    do { 
        var message = get_next_message(); 
        process_message(message); 
    } while (message != quit); 
} 
这种模型通常被称作 Event Loop。 Event Loop 在很多系统和框架里都有实现,比如 Node.js 的事件处理,比如 Windows 程序的消息循环,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop。实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。 
 
所以,RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 "接受消息->等待->处理" 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。 
 
OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。 
 
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。 
 
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。 
 
CFRunLoopRef 的代码是开源的,你可以在这里 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/CF-855.17.tar.gz 下载到整个 CoreFoundation 的源码。为了方便跟踪和查看,你可以新建一个 Xcode 工程,把这堆源码拖进去看。 
 
RunLoop 与线程的关系 
 
首先,iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_t 和 NSThread。过去苹果有份文档标明了 NSThread 只是 pthread_t 的封装,但那份文档已经失效了,现在它们也有可能都是直接包装自最底层的 mach thread。苹果并没有提供这两个对象相互转换的接口,但不管怎么样,可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一对应的。比如,你可以通过 pthread_main_np() 或 [NSThread mainThread] 来获取主线程;也可以通过 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 来获取当前线程。CFRunLoop 是基于 pthread 来管理的。 
 
苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样: 
 
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/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef 
static CFMutableDictionaryRef loopsDic; 
/// 访问 loopsDic 时的锁 
static CFSpinLock_t loopsLock; 
   
/// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。 
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) { 
    OSSpinLockLock(&loopsLock); 
      
    if (!loopsDic) { 
        // 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。 
        loopsDic = CFDictionaryCreateMutable(); 
        CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate(); 
        CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop); 
    } 
      
    /// 直接从 Dictionary 里获取。 
    CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread)); 
      
    if (!loop) { 
        /// 取不到时,创建一个 
        loop = _CFRunLoopCreate(); 
        CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop); 
        /// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。 
        _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop); 
    } 
      
    OSSpinLockUnLock(&loopsLock); 
    return loop; 
} 
   
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() { 
    return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np()); 
} 
   
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() { 
    return _CFRunLoopGet(pthread_self()); 
} 
从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。 
 
RunLoop 对外的接口 
 
在 CoreFoundation 里面关于 RunLoop 有5个类: 
 
CFRunLoopRef 
CFRunLoopModeRef 
CFRunLoopSourceRef 
CFRunLoopTimerRef 
CFRunLoopObserverRef 
其中 CFRunLoopModeRef 类并没有对外暴露,只是通过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装。他们的关系如下: 
 
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一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。 
 
CFRunLoopSourceRef 是事件产生的地方。Source有两个版本:Source0 和 Source1。 
 
Source0 只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。 
Source1 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程,其原理在下面会讲到。 
CFRunLoopTimerRef 是基于时间的触发器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。 
 
CFRunLoopObserverRef 是观察者,每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个: 
 
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typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { 
    kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即将进入Loop 
    kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即将处理 Timer 
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source 
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠 
    kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒 
    kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即将退出Loop 
}; 
上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,一个 item 可以被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。 
 
RunLoop 的 Mode 
 
CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的结构大致如下: 
 
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struct __CFRunLoopMode { 
    CFStringRef _name;            // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode" 
    CFMutableSetRef _sources0;    // Set 
    CFMutableSetRef _sources1;    // Set 
    CFMutableArrayRef _observers; // Array 
    CFMutableArrayRef _timers;    // Array 
    ... 
}; 
   
struct __CFRunLoop { 
    CFMutableSetRef _commonModes;     // Set 
    CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set 
    CFRunLoopModeRef _currentMode;    // Current Runloop Mode 
    CFMutableSetRef _modes;           // Set 
    ... 
}; 
这里有个概念叫 "CommonModes":一个 Mode 可以将自己标记为"Common"属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 "commonModes" 中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 "Common" 标记的所有Mode里。 
 
应用场景举例:主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为"Common"属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。 
 
有时你需要一个 Timer,在两个 Mode 中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 "commonModeItems" 中。"commonModeItems" 被 RunLoop 自动更新到所有具有"Common"属性的 Mode 里去。 
 
CFRunLoop对外暴露的管理 Mode 接口只有下面2个: 
 
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CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName); 
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...); 
Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面几个: 
 
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CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName); 
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName); 
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode); 
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName); 
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName); 
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode); 
你只能通过 mode name 来操作内部的 mode,当你传入一个新的 mode name 但 RunLoop 内部没有对应 mode 时,RunLoop会自动帮你创建对应的 CFRunLoopModeRef。对于一个 RunLoop 来说,其内部的 mode 只能增加不能删除。 
 
苹果公开提供的 Mode 有两个:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你可以用这两个 Mode Name 来操作其对应的 Mode。 
 
同时苹果还提供了一个操作 Common 标记的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你可以用这个字符串来操作 Common Items,或标记一个 Mode 为 "Common"。使用时注意区分这个字符串和其他 mode name。 
 
RunLoop 的内部逻辑 
 
根据苹果在文档里的说明,RunLoop 内部的逻辑大致如下: 
 
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其内部代码整理如下 (太长了不想看可以直接跳过去,后面会有说明): 
 
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/// 用DefaultMode启动 
void CFRunLoopRun(void) { 
    CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false); 
} 
   
/// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间 
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) { 
    return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled); 
} 
   
/// RunLoop的实现 
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) { 
      
    /// 首先根据modeName找到对应mode 
    CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false); 
    /// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。 
    if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return; 
      
    /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。 
    __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry); 
      
    /// 内部函数,进入loop 
    __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) { 
          
        Boolean sourceHandledThisLoop = NO; 
        int retVal = 0; 
        do { 
   
            /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。 
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers); 
            /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。 
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources); 
            /// 执行被加入的block 
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode); 
              
            /// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。 
            sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle); 
            /// 执行被加入的block 
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode); 
   
            /// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。 
            if (__Source0DidDispatchPortLastTime) { 
                Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg) 
                if (hasMsg) goto handle_msg; 
            } 
              
            /// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。 
            if (!sourceHandledThisLoop) { 
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting); 
            } 
              
            /// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。 
            /// ? 一个基于 port 的Source 的事件。 
            /// ? 一个 Timer 到时间了 
            /// ? RunLoop 自身的超时时间到了 
            /// ? 被其他什么调用者手动唤醒 
            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) { 
                mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg 
            } 
   
            /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。 
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting); 
              
            /// 收到消息,处理消息。 
            handle_msg: 
   
            /// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。 
            if (msg_is_timer) { 
                __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time()) 
            }  
   
            /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。 
            else if (msg_is_dispatch) { 
                __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg); 
            }  
   
            /// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件 
            else { 
                CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort); 
                sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg); 
                if (sourceHandledThisLoop) { 
                    mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply); 
                } 
            } 
              
            /// 执行加入到Loop的block 
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode); 
              
   
            if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) { 
                /// 进入loop时参数说处理完事件就返回。 
                retVal = kCFRunLoopRunHandledSource; 
            } else if (timeout) { 
                /// 超出传入参数标记的超时时间了 
                retVal = kCFRunLoopRunTimedOut; 
            } else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) { 
                /// 被外部调用者强制停止了 
                retVal = kCFRunLoopRunStopped; 
            } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) { 
                /// source/timer/observer一个都没有了 
                retVal = kCFRunLoopRunFinished; 
            } 
              
            /// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。 
        } while (retVal == 0); 
    } 
      
    /// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。 
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit); 
} 
可以看到,实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。 
 
RunLoop 的底层实现 
 
从上面代码可以看到,RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其进入休眠时调用的函数是 mach_msg()。为了解释这个逻辑,下面稍微介绍一下 OSX/iOS 的系统架构。 
 
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苹果官方将整个系统大致划分为上述4个层次: 
 
应用层包括用户能接触到的图形应用,例如 Spotlight、Aqua、SpringBoard 等。 
应用框架层即开发人员接触到的 Cocoa 等框架。 
核心框架层包括各种核心框架、OpenGL 等内容。 
Darwin 即操作系统的核心,包括系统内核、驱动、Shell 等内容,这一层是开源的,其所有源码都可以在 opensource.apple.com 里找到。 
我们在深入看一下 Darwin 这个核心的架构: 
 
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其中,在硬件层上面的三个组成部分:Mach、BSD、IOKit (还包括一些上面没标注的内容),共同组成了 XNU 内核。 
 
XNU 内核的内环被称作 Mach,其作为一个微内核,仅提供了诸如处理器调度、IPC (进程间通信)等非常少量的基础服务。 
 
BSD 层可以看作围绕 Mach 层的一个外环,其提供了诸如进程管理、文件系统和网络等功能。 
 
IOKit 层是为设备驱动提供了一个面向对象(C++)的一个框架。 
 
Mach 本身提供的 API 非常有限,而且苹果也不鼓励使用 Mach 的 API,但是这些API非常基础,如果没有这些API的话,其他任何工作都无法实施。在 Mach 中,所有的东西都是通过自己的对象实现的,进程、线程和虚拟内存都被称为"对象"。和其他架构不同, Mach 的对象间不能直接调用,只能通过消息传递的方式实现对象间的通信。"消息"是 Mach 中最基础的概念,消息在两个端口 (port) 之间传递,这就是 Mach 的 IPC (进程间通信) 的核心。 |   
        
 
    
    
    
     
 
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