先说一下我的业务需求,最近在做一个小项目,需要用到定时器的功能,NSTimer类,期间,出现了一些小问题,不过最终通过自己的努力,终于做出来了。我想总结一下,我对NSTimer类的学习和理解。
不多说了,先上效果图
界面元素很简单,两个UIButton 开始和暂停,20表示起始倒计时。最终的效果是,按开始按钮的时候,倒计时开始运行,按暂停按钮的时候,计时器,停止倒计时。当倒计时为0的时候,弹出一个对话框,提示时间已到。
业务需求很简单,但是,在我的实现中,却出现了,一些小错误。 主要是暂停键不能点击多次,开始键也不能点击多次,我相信,刚开始,接触这个NSTimer的人,也会出现这几个问题。
直接上几个主要的代码:
控制器类的.h文件中
@interface sdsViewController : UIViewController<UIAlertViewDelegate>
//定义一个定时器,做为实例变量
@property(nonatomic,retain) NSTimer *timer;
//显示倒计时当前状态
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UILabel *timeDisplay;
//开始按钮,响应的action
- (IBAction)startTime:(id)sender;
//暂停按钮响应的action
- (IBAction)stopTime:(id)sender;
@end
.m中关键代码
开始按钮 响应代码:
- (IBAction)startTime:(id)sender {
//如果定时器对象不存在,则创建一个并启动
if(!_timer){
//创建一个定时器,这个是直接加到当前消息循环中,注意与其他初始化方法的区别
_timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(changeTimeAtTimedisplay) userInfo:nil repeats:YES];
// [_timer fire]; //对于这个fire方法,稍后会详解,它不是启动一个定时器,这么简单
}
}
//结束按钮响应代码:
- (IBAction)stopTime:(id)sender {
if (_timer) {
NSLog(@"调用 self.time为真!!");
//如果定时器在运行
if ([self.timer isValid]) {
NSLog(@"单击停止按钮,取消定时器!!");
[self.timer invalidate];
//这行代码很关键
_timer=nil;
}
}
}
一切OK,现在分析程序用到的关键地方。
先看看NSTimer类的结构,比较简单
Tasks
Creating a Timer
//创建一个定时器 ,以下是便利构造器方法,都懂的
+ scheduledTimerWithTimeInterval:invocation:repeats:
+ scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:
+ timerWithTimeInterval:invocation:repeats:
+ timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:
//初始化方法
– initWithFireDate:interval:target:selector:userInfo:repeats:
//是开始一个定时器吗,恐怕没那么简单????????
Firing a Timer
– fire
//是暂停一个定时器吗,NO ,是Stop ,写的很清楚
Stopping a Timer
– invalidate
//关于定时器的以下信息
Information About a Timer
– isValid //是否在运行
– fireDate //Returns the date at which the receiver will fire.
– setFireDate: //重新设置定时器开始运行的时间
– timeInterval //定时器延时时间
– userInfo //其他信息 |
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