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© 黑马-张扬 中级黑马   /  2012-11-28 09:31  /  1430 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

关于ref,比如,定义了一个结构:
struct Point
{
public int x;
public int y;
}

C++可以这样调用:
void Fun(const Point &point)
{

}

但C#只能这样:
void Fun(ref Point point)
{

}
C#不能保证point不被修改

如果是小结构,复制一份,传值调用当然没问题,但如果是大的结构,而且是频繁调用呢,用结构就为了栈上分配,提高性能,结构有什么办法可以传引用又不被修改呢?

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在方法开头将结构体设置成只读````好傻的方法
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