1.结构是一个值类型,而类是引用类型。在内部系统中,结构源于System.ValueType
2.结构不能用于继承。一个结构不能继承自一个类或另一个结构;一个类也不能继承自一个结构
3.结构默认包含一个无参数的、默认的构造器,他不做任何事。你可以多次重载他们,但不能添加一个无参数的构造函数。
4.虽然结构非常强大,但是他们主要是作为数据的容器使用,而不是一个功能齐全的对象。因为他们是值类型(不是存储在栈中),传递他们非常快。MSDN中指出,少于16字节的数据,用结构进行处理的效率要高于类。
5、值类型与引用类型
结构是值类型,值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型(例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建
更多的值类型);类是引用类型:引用类型在堆上分配地址,堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑。
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
注:(1)虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object。(2)虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用。
6、继承性
结构不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed;类完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承。
注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members
}
7、内部结构:
结构没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数,没有析构函数,没有 abstract 和 sealed(因为不能继承),不能有protected 修饰符,可以不使用new 初始化,在结构中初始化实例字段是错误的;类有默认的构造函数,有析构函数,可以使用 abstract 和 sealed,有protected 修饰符,必须使用new 初始化。
8、如何选择结构还是类
讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
(1)、堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
(2)、 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低
。
(3)、在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
(4)、大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择
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