本帖最后由 就业部_安卓组 于 2016-11-25 15:58 编辑
上节讲了数据传递和数据回传,这节讲一讲状态保存以及启动模式。
在使用Bundle传递数据时,要注意,Bundle的大小是有限制的 < 0.5MB,如果大于这个值是会报 TransactionTooLargeException 异常的!!!
Activity 状态保存
每次我们写一个Activity 的时候,都要重写 onCreate() 方法,onCreate(Bundle saveInstanceState) 方法里面有一个Bundle,这个Bundle究竟是什么呢?其实这个是系统用于给我们保存状态用的,简而言之,如果你的App 长时间处于 stopped 形态而且系统需要更多内存或者系统内存极为紧张时,系统就会回收你的 Activity,这种被强制回收或者意外终止的情况用户体验是非常不好的。
你可以想象一下,如果你正在看一个帖子,里面有100行文字,你看到了第50行,然后接了个电话,出去吃饭了,回来想继续看的时候却发现当前停留的是第0行,而不是第50行,你什么感觉?
所以,系统提供了保存状态的回调以作补偿。Bundle 里面可以存储一下简单的数据、状态。
既然讲清楚了这些,那 onSaveInstanceState(Bundle outState) 和 onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) 这两个回调也就可以理解了。他们俩一个代表存,一个代表取。
而 onSaveInstanceState(Bundle outState) 什么时候调用呢?查阅了大量的资料,并经过测试发现,以下几种情形会被调用:
1.当点击 home 键回到主页或者长按 home 键选择其他应用程序时调用;
2.按下电源键锁屏的时候会调用;
3.启动一个新的 Activity 时调用;
4.横竖屏切换的时候,调用,这个很好理解,因为你横竖屏切换的时候,其实是销毁了当前 Activity 然后再创建 。
而 onRestoreInstanceState() 一般都是在 onStart() 和 onResume() 之间调用。
比如综合上述 onSaveInstanceState() 的存数据的时机也可以想象,并不一定只有在Activity 销毁时才会去存,但是无论是哪种情况,当再次返回应用或者再次返回Activity 时,肯定调用了 onStart() 和 onResume(),所以我们也就能理解为什么 onRestoreInstanceState() 在这两个生命周期之间调用了。
注意:取数据的时候并不一定只有 onRestoreInstanceState() 才能做得到,我们天天重写的 onCreate() 也能做得到。
onRestoreInstanceState() 和 onCreate() 的区别是 :
onRestoreInstanceState() 一旦被调用,其参数 Bundle savedInstanceState 一定是有值的,我们不用额外第判断是否为空;但是 onCreate() 不行,onCreate() 如果是正常启动,其参数 Bundle savedInstanceState 肯定为null,所以我们必须要额外判断。
这两个方法,官方推荐采用 onRestoreInstanceState() 去恢复数据。
讲了一堆概念性的东西,国际惯例,上代码。 [Java] 纯文本查看 复制代码 package com.mesmerize.activitystate;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
System.out.println("MainActivity.onCreate");
if (savedInstanceState != null) {
String test_result = savedInstanceState.getString("test_result");
System.out.println("[MainActivity.onCreate] :: test_result = " + test_result);
}
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
System.out.println("MainActivity.onSaveInstanceState");
outState.putString("test_result","且随疾风前行,身后一许流星.");
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
String test_result = savedInstanceState.getString("test_result");
System.out.println("[MainActivity.onRestoreInstanceState] :: test_result = " + test_result);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
System.out.println("MainActivity.onStart");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
System.out.println("MainActivity.onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
System.out.println("MainActivity.onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
System.out.println("MainActivity.onDestroy");
}
}
代码很简单,就是给大家看看调用顺序,用于验证上述结论。
最简单的其实最有力道,工作后你就发现,理解了调用顺序,调换一下代码的执行顺序就能解决你2,300行代码解决不了的事情。 看现象,当我启动应用的时候: [Java] 纯文本查看 复制代码
com.mesmerize.activitystate I/System.out: MainActivity.onCreate
com.mesmerize.activitystate I/System.out: MainActivity.onStart
为了最直观有效,我只验证横竖屏切换的结果了,其他的结果,有兴趣可以自己验证,我就不在大篇幅的累述。当我切换横屏时: [Java] 纯文本查看 复制代码 com.mesmerize.activitystate I/System.out: MainActivity.onPause
com.mesmerize.activitystate I/System.out: MainActivity.onSaveInstanceState
com.mesmerize.activitystate I/System.out: MainActivity.onStop
com.mesmerize.activitystate I/System.out: MainActivity.onDestroy
com.mesmerize.activitystate I/System.out: MainActivity.onCreate
com.mesmerize.activitystate I/System.out: [MainActivity.onCreate] :: test_result = 且随疾风前行,身后一许流星.
com.mesmerize.activitystate I/System.out: MainActivity.onStart
com.mesmerize.activitystate I/System.out: [MainActivity.onRestoreInstanceState] :: test_result = 且随疾风前行,身后一许流星.
可以看到,onPause() 之后 onSaveInstanceState() 就执行了,在这里我存了一个 String 。而后Activity 重新创建,走了 onCreate() 并判断 saveInstanceState 参数不为 null,取出数据“且随疾风前行,身后一许流星。”然后走了onStart()和onRestoreInstanceState 并取出相同的数据“且随疾风前行,身后一许流星。”
以上演示了一个简单的存取字符串,其实它还能存更多更多类型的数据,比如Bundle、比如Byte、比如Char、比如Parcelable等等等等。
Activity 启动模式
为什么 Activity 要有启动模式?
默认情况下,当我们多次启动同一个 Activity 的时候,系统就会创建多个实例并把它们一一放入任务栈中,当我们按返回键,会发现这些 Activity 会一一回退。 任务栈是一种“后进先出”的栈结构,这个比较好理解,每按一下返回键就会有一个 Activity 出栈,直到栈空位置,当栈中无任何 Activity 的时候,系统就会回收这个任务栈。直到了 Activity 的默认启动模式以后,我们可能就会发现一个问题:多次启动同一个 Activity,系统重复创建多个实例,这样不是很傻吗?这样的确有点傻,Android 在设计的时候不可能不考虑到这个问题,所以它提供了启动模式来修改系统的默认行为。目前有四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和 singleInstance,下面先介绍各种启动模式的含义。
standard
默认的启动模式,如果不指定 Activity 的启动模式,则使用这种方式启动 Activity。每次启动一个 Activity 都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在。被创建的实例的生命周期符合典型情况下 Activity 的生命周期,它的onCreate、onStart、onResume 都会被调用。这是一个典型的多实例实现,一个任务栈中可以有多个实例,每个实例也可以属于不同的任务栈。在这种模式下,谁启动了这个 Activity,那么这个 Activity 就运行在启动它的那个 Activity 所在的栈中。
比如 Activity A 启动了 Activity B(B是标准模式),那么 B 就会进入到 A 所在的栈中。
singleTop
栈顶复用模式。在这种模式下,如果新 Activity 已经位于任务栈的栈顶,那么此 Activity 不会被重新创建,同时它的 onNewIntent 方法会被回调。而此时这个 Activity 的onCreate、onStart、onResume 不会被系统调用,因为它并没有发生改变。如果新 Activity 的实例已存在但不是位于栈顶,那么新 Activity 仍然会重新创建。
举例:
比如目前栈内的情况为ABCD,其中ABCD为四个 Activity,A位于栈底,D位于栈顶,这个时候如果要再次启动D,如果D的启动模式为 singleTop,那么栈内的情况仍然为ABCD; 如果D的启动模式为standard,那么由于D被重新创建,栈内的情况就变为ABCDD; 而如果启动的是A,并且A的启动模式是 singleTop 的话,由于A不在栈顶,A会被重新创建,栈内的情况就变为ABCDA。
singleTask
栈内复用模式。这是一种单实例模式,在这种情况下,只要 Activity 在一个栈中存在,那么多次启动此 Activity 都不会重新创建实例,和singleTop一样,系统也会回调其 onNewIntent。具体一点,当一个具有 singleTask 模式的 Activity 请求启动后。 比如 Activity A,系统首先会寻找是否存在 A 想要的任务栈,如果不存在,就重新创建一个任务栈,然后创建 A 的实例并把 A 放到栈中。如果存在 A 所需的任务栈,这时要看 A 是否在栈中有实例存在,如果有实力存在,那么系统就会把 A 调到栈顶并调用它的 onNewIntent 方法,如果实例不存在,就创建 A 的实例并把 A 压入栈中。
举例:
比如目前任务栈 S1 中的情况为 ABC,这个时候 Activity D以 singleTask 模式请求启动,其所需要的任务栈为 S2,由于 S2 和 D 的实例均不存在,所以系统会先创建任务栈 S2 ,然后再创建 D 的实例并将其入栈到 S2。 另外一种情况,假设 D 所需的任务栈为 S1,那么由于 S1 已经存在,所以系统会直接创建 D 的实例并将其入栈到 S1。 如果 D 所需的任务栈为 S1,并且当前任务栈 S1 的情况为 ADBC,根据栈内复用原则,此时 D 不会重新创建,系统会把 D 切换到栈顶并调用其 onNewIntent,同时由于 singleTask 默认具有 clearTop 的效果,会导致栈内所有在 D 上面的 Activity 全部出栈,于是最终 S1 中的情况为 AD。
singleInstance
单实例模式。这是一种加强的 singleTask 模式,它除了具有 singleTask 模式的所有特性外,还加强了一点,那就是具有此种模式的 Activity 只能单独地位于一个任务栈中,换句话说,比如 Activity A 是 singleInstance 模式,当 A 启动后,系统会为它创建一个新的任务栈,然后 A 独自在这个新的任务栈中,由于栈内复用的特性,后续的请求均不会创建新的 Activity ,除非这个独特的任务栈被系统销毁了。
上面介绍了几种启动模式,有一种情况要指出。
比如目前有 2 个任务栈,一个前台一个后台,前台任务栈的情况为 AB,而后台任务栈的情况为 CD,这里假设 CD 的启动模式均为 singleTask。现在请求启动D,那么整个后台任务栈都会被切换到前台,这个时候整个后退列表就变成了 ABCD。当用户按后退键的时候,列表中的 Activity 会一一出栈,按照 D->C->B->A 的情况一一出栈。
而如果不是请求启动 D 而是启动 C ,那么情况就不一样了,整个后退列表就变成了 ABC ,后退的时候会按照 C->B->A 的顺序退出。
给 Activity 指定启动模式有两种方法,第一种是通过 AndroidMainifest 给 Activity 指定启动模式,如下所示:
[XML] 纯文本查看 复制代码 <activity[/size]
android:name="全类名"
android:launchMode="singleTask"/>
另一种情况是通过在 Intent 中设置标志位来为 Activity 指定启动模式,比如:
[Java] 纯文本查看 复制代码 Intent intent = new Intent(this,目标Activity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
这两种方式都可以为 Activity 指定启动模式,但是二者还是有区别的。首先,优先级不同,第二种方式的优先级要高于第一种,当两种同时存在时,以第二种方式为准;
Activity 的 Flags 有很多,作用也很多,有的标记为可以设定 Activity 的启动模式,比如 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 和 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 等;
还有的标记位可以影响 Activity 的运行状态,比如 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 和 FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 等。
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
这个标记位的作用是为 Activity 指定“singleTask”启动模式,其效果和在 XML 中指定该启动模式相同。
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
这个标记位的作用是为 Activity 指定“singleTop”启动模式,其效果和在 XML 中指定该启动模式相同。
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
具有此标记位的 Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的 Activity 都要出栈。这个标记位一般会和 singleTask 启动模式一起出现,在这种情况下,被启动 Activity 的实例如果已经存在,那么系统就会调用它的 onNewIntent。如果被启动的 Activity 采用 standard 模式启动,那么它连同它之上的 Activity 都要出栈,系统会创建新的 Activity 实例并放入栈顶。
FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
具有此标记的 Activity 不会出现在历史 Activity 的列表中,当某些情况下我们不希望用户通过历史列表回到我们的 Activity 的时候这个标记比较有用。它等同于在 XML 中指定 Activity 的属性 android:excludeFromRecents="true"。
FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY
使用这种模式启动 Activity,当该 Activity 启动其他 Activity 后,该 Activity 就消失了,不会保留在 Activity 栈中,例如 A-B,B中以这种模式启动 C,C 再启动 D,则当前 Activity 栈为 ABD。
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