本帖最后由 Android_Robot 于 2017-2-28 15:08 编辑
自定义控件常用方法总结(下)
setWillNotDraw
自定义ViewGroup通常是不会去绘制自己的,如果大家重写ViewGroup里面的draw方法或者onDraw方法会发现它们根本就不会被调用到。但是如果给你的ViewGroup设置一个背景,就会发现draw方法和onDraw方法又都会走了。
我们知道ViewGroup本身是一个View,它的绘制是被其父容器发起的,具体的位置是在ViewGroup中的drawChild方法:
[Java] 纯文本查看 复制代码
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child,
long drawingTime) {
return child.draw(canvas, this, drawingTime); }
注意这里的draw方法是带三个参数的,与我们通常讲的带一个参数的draw方法不一样。在View类中找到带三个参数的draw方法,发现里面有这么一段代码:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
if (!hasDisplayList) {
// Fast path for layouts with no backgrounds if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW){ mPrivateFlags &= ~PFLAG_DIRTY_MASK; dispatchDraw(canvas); } else { draw(canvas); }}
从这里我们可以看出一点端倪,通常一个ViewGroup默认是会跳过绘制的,
也即(mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW
会返回一个true,那么会直接走dispatchDraw方法去画它自己的孩子去了,并不会调用带一个参数的draw(canvas),但是当这个ViewGroup有背景或者setWillNotDraw(false)时,就会走draw(canvas)方法。所以如果我们自定义一个ViewGroup并且想要实现它本身的绘制的话,就可以给它设置一个背景或者调用setWillNotDraw(false)。
onAttachedToWindow
onAttachedToWindow是当一个View绑定到window上时的调用,根据View类里面的对这个方法的注释,onAttachedToWindow肯定会在onDraw方法之前调用。
在自定义控件里面,我们可以在onAttachedToWindow注册一些广播接收器,观察者或者开启一些任务,大家可以参考TextClock的里面的实现。
onDetachedFromWindow
onDetachedFromWindow对应于onAttachedToWindow,是当一个View从window上移除时的一个调用。如果在onAttachedWindow里面注册了一些监听,那么通常就要在onDetachedFromWindow里面反注册。
ViewTreeObserverViewTreeObserver是视图树的观察者,监听一些视图树的全局变化,这些全局变化包括整个视图树的布局,开始绘制,触摸模式的变化等。我们不能直接初始化ViewTreeObserver的对象,需要通过getViewTreeObserver()去获取。
ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener
当在一个视图树中全局布局发生改变或者视图树中的某个视图的可视状态发生改变的监听器,一般的使用姿势是:
[Java] 纯文本查看 复制代码
getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(
new OnGlobalLayoutListener() {
@Override public void onGlobalLayout() { getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
//do something you like //for example, get view width or height height } });
ViewTreeObserver.OnPreDrawListener当一个视图树将要绘制时的监听器,一般的使用姿势是:
[Java] 纯文本查看 复制代码
getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new OnPreDrawListener() {
@Override public boolean onPreDraw() {
//do something before draw //for example, request a new layout return true; } });
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