标准编程语言
对于 C 语言,代码一般要先编译,再执行。
.c -> .exe
解释器语言
shell 脚本
.sh -> interpreter
Byte Code 编译
Python, Java 等语言先将代码编译为 byte code(不是机器码),然后再处理:
.py -> .pyc -> interpreter
eval 函数
eval(statement, glob, local)
使用 eval 函数动态执行代码,返回执行的值:
In [1]:
a = 1
eval("a+1")
Out[1]:
2
可以接收明明空间参数:
In [2]:
local = dict(a=2)
glob = {}
eval("a+1", glob, local)
Out[2]:
3
这里 local 中的 a 先被找到。
exec 函数
exec(statement, glob, local)
使用 exec 可以添加修改原有的变量。
In [3]:
a = 1
exec("b = a+1")
print b
2
In [4]:
local = dict(a=2)
glob = {}
exec("b = a+1", glob, local)
print local
{'a': 2, 'b': 3}
执行之后,b 在 local 命名空间中。
警告
动态执行的时候要注意,不要执行不信任的用户输入,因为它们拥有 Python 的全部权限。
compile 函数生成 byte code
compile(str, filename, mode)
In [5]:
a = 1
c = compile("a+2", "", 'eval')
eval(c)
Out[5]:
3
In [6]:
a = 1
c = compile("b=a+2", "", 'exec')
exec(c)
b
Out[6]:
3
abstract syntax trees
In [7]:
import ast
In [8]:
tree = ast.parse("a+2", "", "eval")
ast.dump(tree)
Out[8]:
"Expression(body=BinOp(left=Name(id='a', ctx=Load()), op=Add(), right=Num(n=2)))"
改变常数的值:
In [9]:
tree.body.right.n = 3
ast.dump(tree)
Out[9]:
"Expression(body=BinOp(left=Name(id='a', ctx=Load()), op=Add(), right=Num(n=3)))"
In [10]:
a = 1
c = compile(tree, '', 'eval')
eval(c)
Out[10]:
4
安全的使用方法 literal_eval ,只支持基本值的操作:
In [11]:
ast.literal_eval("[10.0, 2, True, 'foo']")
Out[11]:
[10.0, 2, True, 'foo'] |
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