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© 唐长智 中级黑马   /  2013-1-6 10:41  /  2182 人查看  /  5 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 唐长智 于 2013-1-6 13:17 编辑
  1. class Ticket implements Runnable{
  2.         private static int tick = 100;
  3.         public void run(){
  4.                 while(true){
  5.                         if(tick > 0){
  6.                                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...."+tick--);
  7.                         }
  8.                 }
  9.         }
  10. }
复制代码
这是个关于火车卖票的类,会有多个线程调用这个类的对象,为了防止卖重票。将整型的变量tick修饰为静态。
哪个大大来讲解下static为什么在这里用?static 还有些其他什么用法呢?

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static修饰的是静态变量,一个售票口票一共就100张,每个人一买一张票就会减少,而不能是属于某个人的,这个人买才少,不是他买就不少,而是属于就像老毕说的饮水机,都用static修饰的。
static其他用法我给你总结下:
修饰成员变量和成员方法。可以用类名直接调用。
静态方法只能访问静态成员,
非静态方法可以访问静态方法,也可访问非静态,
静态方法中不可以定义this,super,因为静态优先于对象存在!
对对象的共享数据进行单独空间存储,节省空间,没有必要每一个对象存储一份;(就是这个问题)
生命周期过长,访问出现局限性,静态不能访问非静态。
当功能内部没有访问到非静态数据,该功能可以定义成静态的。

暂时想到这些,我感觉够用了,想起来其他的我再补充,欢迎交流,希望能帮助到你

点评

小律童鞋 ,希望你能申请改下名字  发表于 2013-1-6 11:03

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小律队员 发表于 2013-1-6 10:55
static修饰的是静态变量,一个售票口票一共就100张,每个人一买一张票就会减少,而不能是属于某个人的,这 ...

谢谢,有点懂了
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这个是毕老师视频中总结的:
八、static关键字
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用,还可以直接被类名调用。用法:类名.静态成员。

static特点:
1.随着类的加载而加载。
2.优先于对象存在
3.被所有对象所共享。
4.可以直接被类名调用。

实例变量和类变量的区别:
1,存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中。实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失,。实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this,super。
3.主函数是静态的。

静态有利有弊:
利:对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,不需要每个对象都有一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。访问出现有局限性。(静态虽好,但只能访问静态)。

什么时候使用静态:
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

什么时候定义静态函数呢?

当功能内部没有访问到肺静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。
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郭金龙 发表于 2013-1-6 13:18
这个是毕老师视频中总结的:
八、static关键字
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)

喔,很详细!!3q
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本帖最后由 何竹冬 于 2013-1-6 13:57 编辑

你好
静态优先于对象存在,是对象共有属性,非静态是对象特有属性。

静态还可以用于方法上,类名可以直接调用不用创建对象。

静态还可以用于内部类,可以不用外部类的实例而实例化内部类。
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