本帖最后由 我是楠楠 于 2017-8-17 11:00 编辑
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android端实现:使用TCP协议通信
protected void connectServerWithTCPSocket() {
Socket socket;
try {// 创建一个Socket对象,并指定服务端的IP及端口号
socket = newSocket("192.168.1.32", 1989);
// 创建一个InputStream用户读取要发送的文件。
InputStream inputStream =new FileInputStream("e://a.txt");
// 获取Socket的OutputStream对象用于发送数据。
OutputStream outputStream =socket.getOutputStream();
// 创建一个byte类型的buffer字节数组,用于存放读取的本地文件
byte buffer[] = new byte[4 *1024];
int temp = 0;
// 循环读取文件
while ((temp =inputStream.read(buffer)) != -1) {
// 把数据写入到OuputStream对象中
outputStream.write(buffer, 0, temp);
}
// 发送读取的数据到服务端
outputStream.flush();
/** 或创建一个报文,使用BufferedWriter写入,看你的需求 **/
// String socketData ="[2143213;21343fjks;213]";
// BufferedWriter writer = newBufferedWriter(new OutputStreamWriter(
// socket.getOutputStream()));
// writer.write(socketData.replace("\n", " ") +"\n");
// writer.flush();
/************************************************/
} catch (UnknownHostException e){
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
服务器端简单实现:
public void ServerReceviedByTcp() {
// 声明一个ServerSocket对象
ServerSocket serverSocket = null;
try {
// 创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在1989端口监听
serverSocket = new ServerSocket(1989);
// 调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,
// 如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续
Socket socket = serverSocket.accept();
// 从Socket当中得到InputStream对象
InputStream inputStream =socket.getInputStream();
byte buffer[] = new byte[1024 *4];
int temp = 0;
// 从InputStream当中读取客户端所发送的数据
while ((temp = inputStream.read(buffer))!= -1) {
System.out.println(newString(buffer, 0, temp));
}
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
客户端发送数据实现:使用UDP协议通信
protected void connectServerWithUDPSocket() {
DatagramSocket socket;
try {
//创建DatagramSocket对象并指定一个端口号,注意,如果客户端需要接收服务器的返回数据,
//还需要使用这个端口号来receive,所以一定要记住
socket = newDatagramSocket(1985);
//使用InetAddress(Inet4Address).getByName把IP地址转换为网络地址
InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.32");
//Inet4Address serverAddress = (Inet4Address)Inet4Address.getByName("192.168.1.32");
String str = "[2143213;21343fjks;213]";//设置要发送的报文
byte data[] = str.getBytes();//把字符串str字符串转换为字节数组
//创建一个DatagramPacket对象,用于发送数据。
//参数一:要发送的数据 参数二:数据的长度 参数三:服务端的网络地址 参数四:服务器端端口号
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length ,serverAddress ,10025);
socket.send(packet);//把数据发送到服务端。
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
客户端接收服务器返回的数据:
public void ReceiveServerSocketData() {
DatagramSocket socket;
try {
//实例化的端口号要和发送时的socket一致,否则收不到data
socket = newDatagramSocket(1985);
byte data[] = new byte[4 * 1024];
//参数一:要接受的data 参数二:data的长度
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);
socket.receive(packet);
//把接收到的data转换为String字符串
String result = newString(packet.getData(), packet.getOffset(),
packet.getLength());
socket.close();//不使用了记得要关闭
System.out.println("the number ofreveived Socket is :" + flag
+"udpData:" + result);
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
服务器接收客户端实现:
public void ServerReceviedByUdp(){
//创建一个DatagramSocket对象,并指定监听端口。(UDP使用DatagramSocket)
DatagramSocket socket;
try {
socket = new DatagramSocket(10025);
//创建一个byte类型的数组,用于存放接收到得数据
byte data[] = new byte[4*1024];
//创建一个DatagramPacket对象,并指定DatagramPacket对象的大小
DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data.length);
//读取接收到得数据
socket.receive(packet);
//把客户端发送的数据转换为字符串。
//使用三个参数的String方法。参数一:数据包参数二:起始位置 参数三:数据包长
String result = newString(packet.getData(),packet.getOffset() ,packet.getLength());
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
总结:
使用UDP方式android端和服务器端接收可以看出,其实android端和服务器端的发送和接收大庭相径,只要端口号正确了,相互通信就没有问题,TCP使用的是流的方式发送,UDP是以包的形式发送。
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