1、编写一个Java程序在屏幕上输出“你好!”。(p13,例1-1) //programme name Helloworld.java public class Helloworld { public static void main(String args[]) { System.out.print ("你好!" ); } }
2. 编写一个Java程序,用if-else语句判断某年份是否为闰年。 // Programme Name LeapYear.java public class LeapYear{ public static void main(String args[]){ int year=2010; if(args.length!=0) year=Integer.parseInt(args[0]); if((year%4==0 && year%100!=0)||(year%400==0)) System.out.println(year+" 年是闰年。"); else System.out.println(year+" 年不是闰年。"); } }//if-else语句
3、编写一个Java程序在屏幕上输出1!+2!+3!+……+10!的和。(p64,例2-2) // programme name ForTest.java public class ForTest { public static void main( String args[] ) { int i,j,mul,sum=0; for(i=1;i<=10;i++) { mul=1; for(j=1,j<=i;j++) { mul=mul*j; } sum=sum+mul; public class Factorial { //下面的这个方法利用递归的方法求阶乘 public int getFac(int m) { if(m==1) { return 1; } else { return m*getFac(m-1); } } public static void main(String args[]) { Factorial fac=new Factorial(); //System.out.println(fac.getFac(4)); int sum=0; for(int i=1;i<=10;i++) { sum+=fac.getFac(i); } System.out.println("1到10的阶乘的和是:"+sum); } }} System.out.println(“1!+2!+3!+……+10!= ”+sum); } }
4. (1)编写一个圆类Circle,该类拥有: ①一个成员变量 Radius(私有,浮点型); // 存放圆的半径; ②两个构造方法 Circle( ) // 将半径设为0 Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r ③ 三个成员方法 double getArea( ) //获取圆的面积 double getPerimeter( ) //获取圆的周长 void show( ) //将圆的半径、周长、面积输出到屏幕 (2)编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle类。还拥有: ①一个成员变量 double hight(私有,浮点型); // 圆柱体的高; ②构造方法 Cylinder (double r, double h ) //创建Circle对象时将半径初始化为r ③ 成员方法 double getVolume( ) //获取圆柱体的体积 void showVolume( ) //将圆柱体的体积输出到屏幕 编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。
//Programme Name TestCylinder.java class Circle { //定义父类--圆类
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