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© 玩玩 初级黑马   /  2017-11-19 15:06  /  733 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 小石姐姐 于 2017-11-20 15:05 编辑

第三章 JS篇* alert:页面弹框* console:输出* log:记录* click:鼠标单击* ondbclick:鼠标双击* mouseover:鼠标移入* placeholder:占位符* interval:时间间隔* script:剧本* confirm:确定,批准* prompt:促使; 引起* location:位置
  • JS的概述
    • 什么是JavaScript:
      • 运行在浏览器端的脚本语言!

  • JS的运算符
    • JS中的运算符与Java中基本一致!
    • JS中有一个 === 全等于
      • 全等于是类型和值都一致的情况下才为true

  • JS的引入方式
    • 页面内直接编写JS代码,JS代码需要使用
    • 将JS的代码编写到一个.js的文件中,在HTML中引入该JS代码即可
  • JS的通常开发步骤
    • JS通常都由一个事件除非
    • 除非一个函数,定义一个函数
    • 获得操作对象的控制权
    • 修改要操作的对象的属性或值
  • JS的基本语法
    • 弹出提示框:alert("内容");
    • 在控制台打印变量:console.log(变量名);
    • 定义变量 var 变量名 = 值;
    • 变量名:局部变量(定义在方法内部的变量)我们以_开头.
    • 给变量赋予默认的值
      • 如果是基本类型 var num = undefined
      • 如果是引用类型 var person = null;
    • null和undefined报错问题
      • Cannot read property 'name' of undefined        原因是调用了undefined.name
      • Cannot read property 'name' of null        原因是调用了null.name


```定义对象
    var person = {                name:"张三",                age:14,                gender:'女'                }
```定义方法(函数)
    function 方法名(){}    function 方法名(name,id){}    function(){} //匿名方法,当作为方法的实际参数的时候使用    window.onload=function(){}
```方法的调用
    方法名();
```
  • 事件:注意函数必须加()
    • onclick = "函数名()"
    • ondblclick = "函数名()"
    • onmouseenter = "函数名()"
    • onmouseleave = "函数名()"
    • onload = "函数名" 在HTML文本加载完毕后请求资源,资源
    • onsubmit = "return 函数名()" 做判断,必须加return

```
//思路://1.给表单添加onsubmit事件//2.获取表单中的value属性的值//3.判断value是否等于""//4.如果等于""弹出提示框,返回false,否则返回true//注意onsubmit="return fn()"必须加return<!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title></title>        <script type="text/javascript">            function checkForm(){                var username=document.getElementById("username").value;                var password=document.getElementById("password").value;                var repassword=document.getElementById("repassword").value;                var email=document.getElementById("email").value;                if(!!!username){                    alert("用户名不能为空!");                    return false;                }else if(!password){                    alert("密码不能为空!");                    return false;                }else if(repassword!=password){                    alert("密码不一致!")                    return false;                }else if(!/123@qq.com/.test(email)){                    alert("邮箱错误")                    return false;                }                return true;            }        </script>    </head>    <body >        <form action="">            <input type="text" name="username" id="username" placeholder="请输入用户名" /><br />            <input type="password" name="password" id="password" placeholder="请输入密码" /><br />            <input type="password" name="repassword" id="repassword" placeholder="请再次输入密码" /><br />            <input type="text" name="email" id="email" placeholder="请输入邮箱" /><br />            <button type="submit">注册</button>        </form>    </body></html>
```
  • 定时器
    • var timer=setInterval("JS代码",毫秒值);
    • var timer=setInterval(function(){},毫秒值);//常用
      • setInterval(function(){},1000);
    • var timer=setTimeout("JS代码",毫秒值);
    • var timer=setTimeout(function(){},毫秒值);
    • clearInterval(timer);
    • clearTimeout(timer);

```
思路:1.页面加载完毕后添加onload事件2.创建定时器3.在定时器中获取图片对象,并且修改src属性的值<!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title></title>        <script type="text/javascript">            var timer;            function play(){                var img=document.getElementsByName("tu")[0];                var num=1;                timer=setInterval(function(){                    img.src="tupian/"+num+".jpg";                    num++;                    if(num>5){                        num=1;                    }                },2000);            }            function stop(){                clearInterval(timer);            }        </script>    </head>    <body>        <img src="" alt="" name="tu" style="height: 200px;width: 200px;"/>        <button type="button">播放</button>        <button type="button">停止</button>    </body></html>
```
  • CSS显示和隐藏元素的两种方式
    • display://隐藏后不占位
      • block;
      • none;
    • visibility://隐藏后占位
      • visible;
      • hidden;


```
思路:1.页面加载完毕后添加onload事件2.创建setTimeout定时器3. 五秒后获取广告div    a.修改样式为可见    b.修改完后继续添加setTimeout定时器    c.五秒后获取广告div,修改样式为隐藏<!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title></title>        <style type="text/css">            div{                height:3000px;                width:100%;                background-image: url(img/1.jpg);            }            #ad{                height: 45px;                width:223px;                position: fixed;                top: 50px;                right: 50px;            }        </style>        <script type="text/javascript">            function show(){                var ad=document.getElementById("ad");                setTimeout(function(){                    ad.style.display="block";                    setTimeout(function(){                        ad.style.display="none";                    },1000);                },1000);            }        </script>    </head>    <body>        <div>            <div id="ad" style="display: none;">                <img src="img/logo.gif" alt="" height="45px width                    223px"/>            </div>        </div>    </body></html>
```
  • DOM元素对象的获取方式
    • document.getElementById();
  • BOM对象
    • history
      • forward();
      • back();
      • go():1/-1;
    • location
      • href


```
返回:history.back()=history.go(-1)前进:history.forward()=history.go(1)
```
  • JS操作属性
    • obj.value = "";
    • obj.style.样式名 = "";
    • obj.src = "";
    • obj.属性名 = "值";
  • JS调试(debug):
    • 打开控制台,查看console是否有错误信息
    • 如果有错误信息,可以直接定位哪里有问题
    • 如果没有错误信息,可以直接定位哪里有问题
    • 找事件,根据事件名字找到对应的方法,比如onload = "show()",那我们就可以找到方法是show方法
    • 在show方法的第一行加断点
    • 自习观察代码是走的哪一行报错,并记录下来
    • 通过watch查看出问题的那一行的变量
  • 在控制台打印数据:console.log();
  • CSS控制元素显示和隐藏的第二种方式visibility:hidden/visible
  • !!"":把字符串转换成boolean类型
  • 两条命令:
    • cursor:pointer;:当鼠标移动到广告上的时候,鼠标会变成小手
    • placeholder;:占位符,文本框中的提示


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