本帖最后由 小江哥 于 2017-11-27 20:33 编辑
第02天 java基础知识
今日内容介绍 第1章 Eclipse开发工具
1.1 Eclipse概述和安装Eclipse是一个IDE(集成开发环境)IDE(Integrated Development Environment) 集成了代码编写功能,分析功能,编译功能,调试功能等一体化的开发软件。 Eclipse的特点描述:免费、纯Java语言编写、免安装、扩展性强 安装:绿色版、解压就可以使用(Eclipse) 1.2 Eclipse的基本使用
1.2.1 Eclipse基本操作选择工作空间 工作空间 其实就是我们写的源代码所在的目录 用Eclipse来完成一个HelloWorld案例 A:创建Java项目:点击File或者在最左侧空白处,选择Java项目,在界面中写 一个项目名称,然后Finish即可。 B:创建包:展开项目,在源包src下建立一个包com.itheima C:创建类:在com.ithiema包下建立一个类HelloWorld 在界面中写一个类名:HelloWorld,然后finish即可。 D:编写代码:在HelloWorld类写main方法,在main方法中写 一条输出语句:我是黑马程序员,我骄傲,我自豪。 E:编译:自动编译,在保存的那一刻帮你做好了 F:运行 选择要运行的文件或者在要运行的文件内容中 右键 -- Run as - Java Application即可 1.2.2 代码案例一
[Java] 纯文本查看 复制代码 package com.itheima;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("我是黑马程序员,我骄傲,我自豪");
}
}
1.3 Eclipse工作空间的基本配置 A:行号的显示和隐藏 显示:在代码区域的最左边的空白区域,右键 -- Show Line Numbers即可。 隐藏:把上面的动作再做一次。 B:字体大小及颜色 a:Java代码区域的字体大小和颜色: window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Java -- Java Edit Text Font b:控制台 window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Debug -- Console font c:其他文件 window -- Preferences -- General -- Appearance -- Colors And Fonts -- Basic -- Text Font C:窗体给弄乱了,怎么办? window -- Perspective -- Reset Perspective D:控制台找不到了,怎么办? Window--Show View—Console 1.4 Eclipse中辅助键和快捷键的使用
1.4.1 常用辅助键和快捷键概述内容辅助键 alt+/ main 然后alt+/ syso 然后alt+/
快捷键 注释 单行 选中内容,ctrl+/, 再来一次取消 多行 选中内容,ctrl+shift+/, ctrl+shift+\ 格式化 ctrl+shift+f 1.4.2 代码案例二
[Java] 纯文本查看 复制代码 package com.itheima_02;
/*
* 内容辅助键:alt+/
* A:main方法
* main,然后alt+/,回车
* B:输出语句
* syso,然后然后alt+/,回车
*
* 快捷键:
* A:注释
* 单行 选中内容,ctrl+/,再来一次就是取消
* 多行 选择内容,ctrl+shift+/,ctrl+shift+\
* B:格式化
* ctrl+shift+f
*/
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("HelloWorld1");
System.out.println("HelloWorld2");
System.out.println("HelloWorld3");
System.out.println("HelloWorld4");
System.out.println("HelloWorld5");
}
}
1.5 Eclipse中项目的删除和导入 A:删除项目 选中项目 – 右键 – 删除 从项目区域中删除 从硬盘上删除 B:导入项目 在项目区域右键找到import 找到General,展开,并找到 Existing Projects into Workspace 点击next,然后选择你要导入的项目 注意:这里选择的是项目名称
第2章 运算符
2.1 算数运算符• 运算符 对常量和变量进行操作的符号称为运算符 • 表达式 用运算符把常量或者变量连接起来符号java语法的式子就可以称为表达式。 不同运算符连接的式子体现的是不同类型的表达式。 定义两个int类型的变量a,b,做加法(a + b) • 常用运算符 算术运算符 赋值运算符 关系运算符 逻辑运算符 三元运算符
2.1.1 算数运算符的基本用法2.1.2 算数运算符概述 A:什么是运算符 就是对常量和变量进行操作的符号。 B:算数运算符有哪些 * +,-,*,/,%,++,-- 2.1.3 代码案例三
[Java] 纯文本查看 复制代码 package com.itheima_01;
/*
* 运算符:对常量和变量进行操作的符号
* 表达式:用运算符连接起来的符合java语法的式子。不同类型的运算符连接起来的式子是不同的表达
式。
* 举例:定义两个int类型的变量a,b,
* a + b
*
* 运算符分类:
* 算术运算符,赋值运算符,关系运算符,逻辑运算符,三元运算符。
*
* 算术运算符:
* +,-,*,/的基本使用
*/
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
// 定义两个变量
int a = 3;
int b = 4;
System.out.println(a + b);
System.out.println(a - b);
System.out.println(a * b);
System.out.println(a / b);
// 整数相除只能得到整数,要想得到小数,就必须有浮点数参与运算
System.out.println(3 / 4.0);
System.out.println(3.0 / 4);
}
}
2.1.4 算数运算符取余和除法的区别 %:取余运算符。得到的是两个相除数据的余数。 / : 除法运算符。得到是两个相除数据的商。 使用场景: %:判断两个数据是否整除。 2.1.5 代码案例四
[Java] 纯文本查看 复制代码 public class OperatorDemo2 {
public static void main(String[] args) {
int a = 5;
int b = 3;
System.out.println(a / b);
System.out.println(a % b);
}
}
2.1.6 字符和字符串参与加法操作字符参与运算 其实是拿该字符对应的数值来操作 ‘a’ 97 ‘A’ 65 ‘0’ 48 字符串参与运算 这里其实做的不是加法运算,而是字符串拼接。 字符串和其他类型的数据做拼接,结果是字符串类型的。 2.1.7 代码案例五
[Java] 纯文本查看 复制代码 package com.itheima_01;
/*
* 整数的加法。
* 字符参与加法操作。拿字符在计算机中底层存储对应的数据值来参与运算的。
* '0' 48
* 'a' 97
* 'A' 65
* 字符串参与加法操作。
* 这里的+其实不是加法,而是字符串连接符。
*/
public class OperatorDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 整数加法
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a + b);
System.out.println("------------------");
// 字符参与加法操作
char c = '0';
char c2 = 'a';
System.out.println(a + c);
System.out.println(a + c2);
System.out.println("------------------");
// 字符串参与加法操作
System.out.println("hello" + a);
System.out.println("hello" + a + b); // "hello"+10,然后再和b进行拼接
System.out.println(a + b + "hello");
}
2.1.8 算数运算符++和- - 的用法++,--运算符:对变量做加1或者减1的操作。 ++或者--既可以放在变量的后面,也可以放在变量的前面。 单独使用的时候,++或者--无论是放在变量的前面还是后面,结果是一样的。 参与操作的时候: 如果++或者--在变量的后面,先拿变量参与操作,后变量做++或者-- 如果++或者--在变量的前面,先变量做++或者--,后拿变量参与操作 2.1.9 代码案例六
[Java] 纯文本查看 复制代码 public class OperatorDemo4 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
System.out.println("a:" + a);
// 单独使用
// a++;
// ++a;
// System.out.println("a:" + a);
// 参与操作使用
// int b = a++;
int b = ++a;
System.out.println("a:" + a);
System.out.println("b:" + b);
}
}
2.2 赋值运算符
2.2.1 赋值运算符分类基本的赋值运算符:= 扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%= +=: a+=20;相当于a = (a的数据类型)(a + 20); 2.2.2 代码案例七
[Java] 纯文本查看 复制代码 package com.itheima_02;
/*
* 赋值运算符:
* A:基本 =
* B:扩展 +=,-=,*=,...
*
* +=:
* a+=20;
* 相当于
* a = (a的数据类型)(a + 20);
*/
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
// 把10赋值给int类型的变量a
int a = 10;
// += 把左边和右边的数据进行运算,最后赋值给左边。左边的只能是变量
a += 10;// 相当于a = a + 10
System.out.println("a:" + a);
System.out.println("----------------------");
short s = 10;
// s += 20; // 相当于 s = s + 20;
s = (short) (s + 20);
System.out.println("s:" + s);
}
}
2.3 关系运算符
2.3.1 基本使用及注意事项关系运算符包含以下内容: ==,!=,>,>=,<,<= 关系运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。 注意事项: 关系运算符“==”不能误写成“=”。 2.3.2 代码案例八
[Java] 纯文本查看 复制代码 package com.itheima_03;
/*
* 关系运算符:
* ==,!=,>,>=,<,<=
* 关系运算符的结果是boolean类型。
*
* 注意:
* 千万不要把==写成=
*/
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 10;
System.out.println(a == b);
System.out.println(a == c);
System.out.println("-----------------");
System.out.println(a != b);
System.out.println(a != c);
System.out.println("-----------------");
System.out.println(a > b);
System.out.println(a > c);
System.out.println("-----------------");
System.out.println(a >= b);
System.out.println(a >= c);
System.out.println("-----------------");
int x = 3;
int y = 4;
// System.out.println(x == y);
// System.out.println(x = y);// 把y赋值给x,把x的值输出
boolean bb = (x == y);
// 报错
// boolean cc = (x = y);
int cc = (x = y);
}
}
2.4 逻辑运算符
2.4.1 逻辑运算符概述A:逻辑运算符有哪些 &,|,^,! &&,|| B:案例演示 逻辑运算符的基本用法
C:注意事项: a:逻辑运算符一般用于连接boolean类型的表达式或者值。 b:表达式:就是用运算符把常量或者变量连接起来的符合java语法的式子。 算术表达式:a + b 比较表达式:a == b(条件表达式) D:结论: &逻辑与:有false则false。 |逻辑或:有true则true。 ^逻辑异或:相同为false,不同为true。 !逻辑非:非false则true,非true则false。 特点:偶数个不改变本身。 2.4.2 代码案例九
[Java] 纯文本查看 复制代码 package com.itheima_04;
/*
* 逻辑运算符:用于连接关系表达式。
* &,|,^,!
* &&,||
*
* 与:& 有false则false
* 或:| 有true则true
* 异或:^ 相同则false,不同则true。(男女朋友)
* 非:! true则false,false则true
*/
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
System.out.println((a > b) & (a > c));// false & false
System.out.println((a < b) & (a > c)); // true & false
System.out.println((a > b) & (a < c)); // false & true
System.out.println((a < b) & (a < c)); // true & true
System.out.println("---------------");
System.out.println((a > b) | (a > c));// false | false
System.out.println((a < b) | (a > c)); // true | false
System.out.println((a > b) | (a < c)); // false | true
System.out.println((a < b) | (a < c)); // true | true
System.out.println("---------------");
System.out.println((a > b) ^ (a > c));// false ^ false
System.out.println((a < b) ^ (a > c)); // true ^ false
System.out.println((a > b) ^ (a < c)); // false ^ true
System.out.println((a < b) ^ (a < c)); // true ^ true
System.out.println("---------------");
System.out.println((a > b)); // false
System.out.println(!(a > b)); // !false
System.out.println(!!(a > b)); // !!false
}
}
2.4.3 逻辑运算符&&与&的区别A:&&和&的区别? a:最终结果一样。 b:&&具有短路效果。左边是false,右边不执行。 &是无论左边是false还是true,右边都会执行 B:||和|的区别? a:最终结果一样 b:||具有短路效果.左边是true,右边不执行 |是无论左边是false还是true,右边都会执行 2.4.4 代码案例十:
[Java] 纯文本查看 复制代码 package com.itheima_04;
/*
* &&和&的结果一样
* ||和|的结果一样
*
* &&和&的区别:
* &&如果左边是false,右边不执行。
* &无论左边是true还是false,右边都会执行。
*/
public class OperatorDemo2 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
System.out.println((a > b) && (a > c));// false && false
System.out.println((a < b) && (a > c)); // true && false
System.out.println((a > b) && (a < c)); // false && true
System.out.println((a < b) && (a < c)); // true && true
System.out.println("---------------");
System.out.println((a > b) || (a > c));// false || false
System.out.println((a < b) || (a > c)); // true || false
System.out.println((a > b) || (a < c)); // false || true
System.out.println((a < b) || (a < c)); // true || true
System.out.println("---------------");
int x = 3;
int y = 4;
// System.out.println((x++ > 4) & (y++ > 5)); // false & false
System.out.println((x++ > 4) && (y++ > 5)); // false && false
System.out.println("x:" + x);
System.out.println("y:" + y);
}
}
2.5 三元运算符
2.5.1 三元运算符概述A:格式 (关系表达式)?表达式1:表达式2; 如果条件为true,运算后的结果是表达式1; 如果条件为false,运算后的结果是表达式2; B:示例: 获取两个数中大数。 int x=3,y=4,z; z = (x>y)?x:y;//z变量存储的就是两个数的大数 2.5.2 代码案例十一
[Java] 纯文本查看 复制代码 package com.itheima_05;
/*
* 三元运算符:
*
* 格式:
* (关系表达式)?表达式1:表达式2;
* 执行流程:
* A:计算关系表达式的值,看是true还是false
* B:如果是true,表达式1就是运算结果
* 如果是false,表达式2就是运算结果
*/
public class OperatorDemo {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = (a > b) ? a : b;
System.out.println("c:" + c);
}
}
2.5.3 代码案例十二(比较两个数是否相同)
[Java] 纯文本查看 复制代码 package com.itheima_05;
/*
* 三元运算符的练习
* 比较两个整数是否相同
*/
public class OperatorTest {
public static void main(String[] args) {
// 定义两个int类型的变量
int a = 10;
int b = 20;
boolean flag = (a == b) ? true : false;
// boolean flag = (a == b);
System.out.println(flag);
}
}
2.5.4 代码案例十三(获取三个数中的最大值)
[Java] 纯文本查看 复制代码 package com.itheima_05;
/*
* 获取三个整数中的最大值
*/
public class OperatorTest2 {
public static void main(String[] args) {
// 定义三个int类型的变量
int a = 10;
int b = 30;
int c = 20;
// 先比较两个整数的大值
int temp = ((a > b) ? a : b);
int max = ((temp > c) ? temp : c);
System.out.println("max:" + max);
}
}
第3章 键盘录入
3.1 键盘录入的基本步骤
3.1.1 键盘录入数据概述我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。 键盘录入数据的步骤: A:导包(位置放到class定义的上面) import java.util.Scanner; B:创建对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); C:接收数据 int x = sc.nextInt();
3.1.2 代码案例十四
[Java] 纯文本查看 复制代码 package com.itheima;
import java.util.Scanner;
/*
* 为了提高程序的灵活性,我们就把数据改进为键盘录入。
* 如何实现键盘录入呢?目前我们只能使用JDK提供的类Scanner。
* 这个使用的步骤,目前大家记住就可以了。
*
* 使用步骤:
* A:导包
* import java.util.Scanner;
* 类中的顺序:package > import > class
* B:创建对象
* Scanner sc = new Scanner(System.in);
* C:接收数据
* int i = sc.nextInt();
*/
public class ScannerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入数据的对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//接收数据
System.out.println("请录入一个整数:");
int i = sc.nextInt();
//输出数据
System.out.println("i:"+i);
}
}
3.2 键盘录入的练习
3.2.1 键盘录入两个数据并求和 键盘录入两个数据,并对这两个数据求和,输出其结果 键盘录入: A:导包 B:创建对象 C:接收数据 3.2.2 代码案例十五
[Java] 纯文本查看 复制代码 package com.itheima;
import java.util.Scanner;
public class ScannerTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据:");
int b = sc.nextInt();
// 对数据进行求和
int sum = a + b;
System.out.println("sum:" + sum);
}
}
3.2.3 键盘录入两个数据比较是否相等键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等 3.2.4 代码案例十六
[Java] 纯文本查看 复制代码 package com.itheima;
import java.util.Scanner;
/*
* 键盘录入两个数据,比较这两个数据是否相等
*/
public class ScannerTest2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据:");
int b = sc.nextInt();
// 比较两个数据是否相等
// boolean flag = ((a == b) ? true : false);
boolean flag = (a == b);
System.out.println("flag:" + flag);
}
}
3.2.5 键盘录入三个数据获取最大值键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值 3.2.6 代码案例十七
[Java] 纯文本查看 复制代码 package com.itheima;
import java.util.Scanner;
/*
* 键盘录入三个数据,获取这三个数据中的最大值
*/
public class ScannerTest3 {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据:");
int b = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第三个数据:");
int c = sc.nextInt();
// 如何获取三个数据的最大值
int temp = (a > b ? a : b);
int max = (temp > c ? temp : c);
System.out.println("max:" + max);
}
} |