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本帖最后由 AreYouGlad 于 2017-12-20 11:53 编辑



ES6即ECMAScript 6,是js的下一代语法标准。目前,越来越多的项目开发中已经在使用ES6了,面试中也涉及到了许多ES6的语法。我就在这和大家分享下我对ES6语法的理解。

let和const
首先,我们先了解下ES6下的变量声明。以前我们都是用var来声明变量的,ES6中增加了let和const两个关键字进行变量声明,我们来具体看看其中的异同。
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       $(function () {
            for (var i = 0; i < 5; i++) {
                $(".box").click(function () {
                    console.log(i);//五个5
                })
            }

})

点击box的时候会输出了五个5,这是因为ES5中js只有全局作用域和函数作用域,{}无法划分块级作用域,才会造成这种明显不合理的现象。
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        $(function () {
            for (let i = 0; i < 5; i++) {
                $(".box").click(function () {
                    console.log(i); //0,1,2,3,4
                })
            }
        })

当使用let声明变量时,会为js新增块级作用域,用它声明的变量只在当前代码块中有效。同样的,const也是用来声明变量的,不过const声明的是常量,当我们试图改变const声明的常量时就会报错。一般我们在引用第三方变量时声明的变量,用const来声明可以避免重名而带来的bug。
箭头函数
在ES6中最常用的新特性就是箭头函数了,所谓的箭头函数就是function的简捷写法。
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        function fn(i){ return i + 1; } //ES5
        (i) => i + 1 //ES6

怎么样,ES6中函数的写法是不是简单的不像话,如果代码较为复杂的情况,我们也是需要使用{}将代码包裹起来的。
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        function fn(x, y) {
            x++;
            y--;
            return x + y;
        }
        let fn = (x, y) => {
            x++;
            y--;
            return x + y;
        }

箭头函数中的this指向
箭头函数不止简洁而已,它还有个强大的功能,箭头函数没有自己的this,它的this都是继承自外面的,因此内部的this就是 外层代码块的this。
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        let obj = {name: 123};
        obj.fn = function () {
            setTimeout(function () {
                console.log(this, this.name); //window,""
            }, 1);
        }
        obj.fn();

ES5传统语法中,定时器属于异步操作,会将内部函数的this指向window
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        let obj = {name: 123};
        obj.fn = function fn() {
            setTimeout(() => {
                console.log(this,this.name);//obj,123
            }, 1);
        }
        obj.fn();

ES6中,箭头函数的this继承自外部代码块,即obj,所以this为obj
class(类)和extends(继承)
ES5中,最让人头疼的无非原型、构造函数、继承...ES6提供了更接近面向对象编程的写法,引入了class(类)的概念,让对象原型的写法更清晰更加通俗易懂。
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        class Animal{
            constructor(){
                this.type="animal";
            }
            sayHello(word){
                console.log(this.type+" says "+word);
            }
        }
        let animal=new Animal();
        animal.sayHello('hello');//animal says hello
        class Dog extends Animal{
            constructor(){
                super();
                this.type="dog";
            }
        }
        let dog=new Dog();
        dog.sayHello('hi');//dog says hi

以上代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实力对象可以共享的。Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Dog类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
``字符串
ES6中还有个非常常用的语法,当我们要进行大量html字符串拼接时,传统的写法非常麻烦,我们往往会使用mustache等模版。ES6中我们可以使用"` `"来进行字符串拼接,使用${}包裹变量。
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          $(".box").html("<ul>" +
            "<li>" + obj.name + "</li>" +
            " <li>" + obj.age + "</li>" +
            " <li>" + obj.edu + "</li>" +
            "</ul>"
        )

传统ES5中需要大量"+"来进行字符串与变量拼接。而ES6中,只需要使用"` `"即可
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       $(".box").html(
            `
                    <ul>
                        <li>${obj.name}</li>
                        <li>${obj.age}</li>
                        <li>${obj.age}</li>
                    </ul>
               `
        )

解构
ES6中还提出了解构的概念,方便了我们对数组、对象的操作
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        let a = 1;
        let b = 2;
        let obj = {
            a: a,
            b: b
        };
        console.log(obj);

以上为传统写法,我们也可以使用ES6中的写法,结果并没有差别
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            let a=1;
            let b=2;
            let obj={a,b};
            console.log(obj);//{a: 1, b: 2}

函数的参数问题
在ES5中,我们为了预防用户忘记给函数传参,往往会使用短路操作给参数一个默认值
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        var fn = (num) => {
            num = num || 0;
            console.log(num);
        }

而在ES6中,给我们提供了更加简洁的给参数默认值的方式
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        var fn = (num = 0) => {
            console.log(num);
        }

在ES5中,当用户传参个数不确定时,我们可以使用arguments。而在ES6中,也为我们提供了更加便捷的方式。
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        var fn = (...args) => {
            console.log(args); //[1, 2, 3, 4, 5]
        }
        fn(1, 2, 3, 4, 5);

  以上便是绝大部分ES6中常用的语法。






8 个回复

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系统已更新请 来自手机 初级黑马 2017-12-4 12:11:41
沙发
『哟哟哟』
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系统已更新请 来自手机 初级黑马 2017-12-4 12:12:14
藤椅
666666666还有字数
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xiaojiyao 来自手机 初级黑马 2017-12-4 13:09:08
板凳
听君一席话,胜打十盘机啊
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竟然有这种骚操作~赞赞赞~
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yezhimo 来自手机 初级黑马 2017-12-5 18:28:20
地板
听君一席话,胜打十盘机啊
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听君一席话,胜打十盘机啊
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了不得!!!!太棒了
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