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© Stefan_li 中级黑马   /  2017-12-6 22:48  /  1911 人查看  /  19 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

数据类型:
  基本数据类型: byte char short int long floot double boolean
引用数据类型: String 数组 (new 对象名)
常量赋值时候,会有常量优化机制去运算;

数据类型转换:
   自动类型转换(隐式类型转换): byte char short -> int ->long->float ->double
  强制类型转换: 基本数据类型1 变量 = (基本数据类型B)(变量\常量);
  注:强制类型转换有可能会损失精度;
运算符:
算数运算符: - + * /    ++  --

逻辑运算符: &&   ||
  连接 boolean类型的表达式;
赋值运算符:  +=  =  -=  *=   /=
  强制类型转换可以使用:  +=  -=  *=   /=
  隐含了强制类型转换;
比较运算符: >  <   =>  <=  
三元运算符: (表达式1 比较运算符 表达式2)? 表达式1:表达式2;   
   
  
方法:

方法的定义:
  定义格式:
   修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){}
   方法名规则:  见名知意
  定义方法需要两个明确:
   返回值类型:
   参数列表:
  方法调用类型:
   赋值调用:需要明确返回值类型
    调用方法时,必须使用一个跟返回值类型相同的数据类型进行接收;
   直接调用:不需要明确返回值类型

   输出调用:使用输出语句直接输出方法的返回值,(此方法不常用)
  表达式:
   建立方法的时候,方法内的表达式里面的变量称: 形式参数;

  方法的重载:
   定义:在一个类中,有多个方法名相同,但参数列表不用的方法,;称方法的重载;

数组: 存储多个同一种数据类型元素;

数组的特点:  一个数组的所有元素的类型必须一致;
   元素有整数索引;
   一旦定义好长度,无法更改;
   可以存储任何数据类型;
   

数组的定义:
  动态初始化: 数据类型 [] 数组名 = new 数据类型[数组长度];
  静态初始化: 数据类型 [] 数组名 = new {元素1,元素2.....元素n};
  静态初始化的标准形式:
    数据类型 [] 数组名 = new []{元素1,元素2.....元素n};

方法中饭形式参数如果是数组可以使用: 参数列表->(数据类型 ... 数组名)
  接收方法返回值时候;后面可以直接在()里面输入数组元素;可以输入随意多少个数;   



static:  是一个关键字,用于修饰成员变量和成员方法;
特点:
  1> 被所有对象所共享;
   
  2> 可以使用类名直接调用;
  
  3> 静态加载优先对象,随着类的加载时候就已经加载;加载于方法区;

存储位置:
  被static修饰的成员变量,存储在方法区的对应类的静态区域;




注: 被static修饰的方法可以直接调用;
  
     可以直接调用static修饰的成员变量
     不可以调用非静态的成员方法
     不可以调用非静态的成员变量
   
非静态方法可以调用类中所有变量与方法;
静态方法中不可以使用this;

优点:
  对象的数据是共享的,需要使用static;

math:  工具类(包含的一些数学计算)
方法名代表的含义:
  abs(x)     返回数的绝对值。
  acos(x)    返回数的反余弦值。
  asin(x)    返回数的反正弦值。
  atan(x)    以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
  atan2(y,x)  返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
  ceil(x)    对数进行上舍入。
  cos(x)     返回数的余弦。
  exp(x)   返回 e 的指数。
  floor(x)  对数进行下舍入。
  log(x)     返回数的自然对数(底为e)。
  max(x,y)   返回 x 和 y 中的最高值。
  min(x,y)   返回 x 和 y 中的最低值。
  pow(x,y)   返回 x 的 y 次幂。
  random()   返回 0 ~ 1 之间的随机数。
  round(x)   把数四舍五入为最接近的整数。
  sin(x)     返回数的正弦。
  sqrt(x)    返回数的平方根。
  tan(x)    返回角的正切。
  toSource() 返回该对象的源代码。
  valueOf()  返回 Math 对象的原始值。

自定义工具类:

构造方法被私有化的类就叫做工具类;
私有化构造方法是为了防止被创建对象;

代码块:
局部代码块:
  存在方法{}中,控制变量的生命周期(作用域)

构造代码块:
  随着类的对象的创建而加载;优先于构造方法之前加载;
  提取构造方法中的共性;(有参构造和无参构造构造方法中重复使用的代码块)
静态代码块:
  随着类的加载而加载,只加载一次,不管对象创建多少次;
  加载类时,需要加载的一些初始化,如:  驱动加载

19 个回复

倒序浏览
哇,这个总结得不错,赞赞赞
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赞赞赞,厉害了!
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善于总结    温故而知新    厉害
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善于总结    温故而知新
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文姐,你现在都不来班上转了呀...是要跑路了吗
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总结得很棒嘛!66666
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xiongliu 发表于 2017-12-13 09:15
总结得很棒嘛!66666

你是不是小熊的小号???
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Stefan_li 发表于 2017-12-12 21:54
文姐,你现在都不来班上转了呀...是要跑路了吗

说什么呢!都在上班的
来自宇宙超级黑马专属苹果客户端来自宇宙超级黑马专属苹果客户端
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陈文老师 发表于 2017-12-14 14:41
说什么呢!都在上班的

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Stefan_li 发表于 2017-12-14 09:57
你是不是小熊的小号???

明明就是大号,,,,
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xiongliu 发表于 2017-12-17 10:52
明明就是大号,,,,

好吧. 主要是你小号太多了 条件反射
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Stefan_li 发表于 2017-12-18 21:21
好吧. 主要是你小号太多了 条件反射

明明就一个小号,,,平时还没用,,,
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果然有小号,被我炸出来了, 说说你想用小号干什么不可描述的事情
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xiongliu 发表于 2017-12-21 11:10
明明就一个小号,,,平时还没用,,,

果然有小号,被我炸出来了, 说说你想用小号干什么不可描述的事情
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Stefan_li 发表于 2017-12-21 18:23
果然有小号,被我炸出来了, 说说你想用小号干什么不可描述的事情

都没怎么用!

点评

你这不是出来巡逻了吗~~~  发表于 2017-12-24 19:10
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不是这个!!!
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总结很不错哟~继续加油
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