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© emmm... 中级黑马   /  2017-12-8 17:29  /  1770 人查看  /  6 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

public static void main(String[] args) {
                /*
                 * 1.定义动物类属性:年龄,颜色 行为:eat(String
                 * something)方法(无具体行为,不同动物吃的方式和东西不一样,something表示吃的东西) 生成空参有参构造,set和get方法
                 * 2.定义狗类继承动物类,行为:eat(String something)方法,看家lookHome方法(无参数)
                 * 3.定义猫类继承动物类,行为:eat(String something)方法,逮老鼠catchMouse方法(无参数)
                 * 4.定义Person类属性:姓名,年龄 行为:keepPet(Dog dog,String
                 * something)方法,功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西 行为:keepPet(Cat cat,String
                 * something)方法 功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西 生成空参有参构造,set和get方法
                 * 5.定义测试类(完成以下打印效果): keepPet(Dog dog,String something)方法打印内容如下:
                 * 年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的宠物,2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃 keepPet(Cat cat,String
                 * somethind)方法打印内容如下: 年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的宠物,3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
                 * 6.思考:1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,
                 * 并体会简化后的好处? 2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?
                 */
                Person a=new Person("老王",18);
                a.keepPet(new Gou("黑",2), "骨头");
                Person a1=new Person("老李",99);
                a1.keepPet(new Mao("灰",3), "鱼摆摆");
               
               
        }
       
}

/*
* 1.定义动物类属性:年龄,颜色 行为:eat(String
* something)方法(无具体行为,不同动物吃的方式和东西不一样,something表示吃的东西) 生成空参有参构造,set和get方法
*/
abstract class Dong {
        int age;
        String color;

        public Dong(int age, String color) {
                super();
                this.age = age;
                this.color = color;
        }

        public Dong() {
                super();

        }

        public abstract void eat(String something);
}
//2.定义狗类继承动物类,行为:eat(String something)方法,看家lookHome方法(无参数)
class Gou extends Dong{
       
        Gou(String string, int i) {
                super(i, string);
        }
        @Override
        public void eat(String something) {
                System.out.println("舔舐"+something);
               
        }
        public void lookHome(){
                System.out.println("宅男");
        }
       
}
//3.定义猫类继承动物类,行为:eat(String something)方法,逮老鼠catchMouse方法(无参数)
class Mao extends Dong{

        public Mao(String string, int i) {
                super(i,string);
       
        }
        public void eat(String something) {
                System.out.println("跪舔");
               
        }
        public void catchMouse(){
                System.out.println("抓老鼠");
        }
}
//4.定义Person类属性:姓名,年龄 行为:
//keepPet(Dog dog,Stringsomething)方法,功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
//行为:keepPet(Cat cat,Stringsomething)方法 功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西 生成空参有参构造,set和get方法
class  Person{
        String name ;
        int age;
       
        public Person() {
                super();
                // TODO Auto-generated constructor stub
        }
        public Person(String name, int age) {
                super();
                this.name = name;
                this.age = age;
        }
        public void keepPet(Gou dog ,String something){
                System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+dog.color+"颜色的"+dog.age+"岁的宠物,"+dog.age+"岁的"+dog.color+"颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃");;
               
                 }
        public void keepPet(Mao mao ,String something){
                System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+mao.color+"颜色的"+mao.age+"岁的宠物,"+mao.age+"岁的"+mao.color+"颜色的猫眯着眼睛侧着头跪舔鱼");
        }
}
写下作业,头疼

6 个回复

倒序浏览
多敲代码,用身体记忆代码
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xiongliu 发表于 2017-12-9 16:05
多敲代码,用身体记忆代码

身体控制不住的打字,无法打代码,语文老师教的太深刻了,转型还需要段时间
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emmm... 发表于 2017-12-9 18:28
身体控制不住的打字,无法打代码,语文老师教的太深刻了,转型还需要段时间 ...

哈哈
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温故而知新    总结完了   记得多悄悄代码哦
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加油,骚年,坚持总结,查漏补缺
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emmm... 发表于 2017-12-9 18:28
身体控制不住的打字,无法打代码,语文老师教的太深刻了,转型还需要段时间 ...

哈哈,,再过段时间就不会了,,
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